Este documento describe los orígenes y organización de los deportes electrónicos (eSports), incluyendo los principales géneros de videojuegos, jugadores profesionales destacados y cómo obtienen ingresos. Los eSports han crecido considerablemente, con más de un millón de espectadores en eventos como los Juegos Olímpicos de los Gamers y catorce torneos por año. Los jugadores profesionales requieren un intenso entrenamiento mental y físico para competir a nivel profesional y ganar dinero jugando videojuegos.
En esta presentación se habla un poco de los E-SPORTS.
Se habla de sus antecedentes, uno de sus equipos número unos y sobre cómo de ser una moda se ha vuelto un trabajo para los jugadores en línea.
En caso de querer saber un poco más sobre ellos consulta el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=9GIC_CLqG68
https://www.youtube.com/watch?v=5JOMh-pv4p8
https://www.youtube.com/watch?v=QERCdrmIfSU
https://www.youtube.com/watch?v=r6zIGXun57U
*Proyecto ganador de "Buenos Aires Emprende 2009", programa de fomento para emprendedores del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.
*Seleccionado finalista en el Concurso Influencias Edición 2009 (Premio Argentino a la Innovación) (armatuequipo.com)
Trabajo de investigacion acerca de los factores claves implicados y el FODA de una institución deportiva como es el Club Barcelona Sporting Club por estudiantes de la Universidad Tecnica de Ambato
En esta presentación se habla un poco de los E-SPORTS.
Se habla de sus antecedentes, uno de sus equipos número unos y sobre cómo de ser una moda se ha vuelto un trabajo para los jugadores en línea.
En caso de querer saber un poco más sobre ellos consulta el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=9GIC_CLqG68
https://www.youtube.com/watch?v=5JOMh-pv4p8
https://www.youtube.com/watch?v=QERCdrmIfSU
https://www.youtube.com/watch?v=r6zIGXun57U
*Proyecto ganador de "Buenos Aires Emprende 2009", programa de fomento para emprendedores del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires.
*Seleccionado finalista en el Concurso Influencias Edición 2009 (Premio Argentino a la Innovación) (armatuequipo.com)
Trabajo de investigacion acerca de los factores claves implicados y el FODA de una institución deportiva como es el Club Barcelona Sporting Club por estudiantes de la Universidad Tecnica de Ambato
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
33. Los eSports se vuele más relevantes, populares y
definitivamente no va a detenerse
34. En los eSports
Más allá de jugar, está la pasión por ser el mejor!
35. BIBLIOGRAFÍA
• (2014) Deportes electrónicos, Wikipedia, Recuperado de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Deporte_electr%C3%B3nico
• Estrada, R. (2013) Los eSports, o la practica devideojuegos como una profesión
Recuperado de: http://www.fayerwayer.com/2013/07/los-esports-o-la-practica-
de-videojuegos-como-una profesion/
• (2014) Videojuegos ¿Un deporte? Recuperado de:
http://www.muyinteresante.com.mx/tecnologia/761869/torneos-videojuegos-
jugadores-profesionales/
• Cardenete, F. (2013) ¿Son los videojuegos un deporte? Recuperado de:
http://failflash.es/2013/son-los-videojuegos-un-deporte
• http://www.capital.cl/negocios/2014/10/08/111005-universidad-estadounidense-
otorga-becas-por-jugar-l
• http://www.meristation.com/pc/noticias/una-universidad-de-league-of-legends-
en-china/1526971/1972896