El mundo está cambiando rápidamente,
de la mano de la tecnología: globalización, sociedades del
conocimiento, participación en redes sociales…
Nuevas competencias, esenciales para
encarar el siglo 21, son requeridas
Los jóvenes de hoy tienen nuevas
destrezas cognitivas: son nativos
digitales
La escuela que conocemos fue pensada para
otros tiempos y otros alumnos : enfrenta uno
de sus mayores desafíos de transformación
¿Es la informática educativa la respuesta a
este desafío?
 No hay acuerdo respecto al impacto de las
tecnologías digitales en los aprendizajes de los
alumnos.
 No obstante, las tecnologías lo invaden todo, y
llegaron a las escuelas para quedarse.
¿Cómo las aprovechamos para mejorar la
calidad de la educación?
¿Puede la tecnología mejorar, agregar valor a los
procesos que inciden en la calidad de la
educación?
Una mirada sistémica de la Escuela
Ministerio
Políticas, programas, estadísticas,
resultados de estudios comparativos y
evaluaciones, …
Info de la escuela: matrícula,
docentes, progresos de
aprendizaje, asistencia,
registros varios ….
Comunidad
Escuela
Of Director
Aula pre-básica
Biblioteca
Laboratorio de computación
Laboratorio de ciencias
Aula de secundaria
Otras escuelas
El territorio de la Informática Educativa
Proveedores
Otras Escuelas
Propósito de la escuela
Se debe tener un propósito declarado, que de sentido
de coherencia a las distintas acciones, tal como:
 Cerrar la brecha digital mediante la alfabetización
tecnológica de todos los estudiantes (y docentes)
 Aumentar la motivación y participación de los estudiantes
(reducción de ausentismo etc.)
 Mejorar la docencia, el liderazgo, la gestión y toma de
decisiones.
 Mejorar las competencias vinculadas con una futura mejor
productividad en el desempeño laboral
 Expandir las oportunidades de aprendizaje, superando las
barreras geográficas (cobertura)
 Mejorar los aprendizajes curriculares de los alumnos como
consecuencia de mejores condiciones y recursos en las
aulas.
 Desarrollar nuevas habilidades, las “competencias
esenciales del siglo 21”
Componentes
Usos y
modelos
pedagó-
gicos
Liderazgo
Directivo
Institucionalidad
y recursos
financieros Evaluación
Desarrollo
Digital
Compromiso
Formación
Docente
Capital
humano
Contenido
Competencias
Docentes
Infraestructura
y soporte
técnico
Currículum
Contenidos
Resistencias
(gremios,…)
Áreas de desarrollo UNESCO
Evaluación de resultados/impactos (UNESCO: UIS: indicadores)
Mobile//E-learning (Aplicaciones)
Infraestructura Competencias Digitales Contenidos educativos
GOBIERNO UNESCO (ICT-CFT) UNESCO (GCDL)
Política y visión en materia digital (Gobierno)
Educ de calidad Era digital.ppt

Educ de calidad Era digital.ppt

  • 3.
    El mundo estácambiando rápidamente, de la mano de la tecnología: globalización, sociedades del conocimiento, participación en redes sociales…
  • 5.
    Nuevas competencias, esencialespara encarar el siglo 21, son requeridas
  • 6.
    Los jóvenes dehoy tienen nuevas destrezas cognitivas: son nativos digitales
  • 7.
    La escuela queconocemos fue pensada para otros tiempos y otros alumnos : enfrenta uno de sus mayores desafíos de transformación
  • 8.
    ¿Es la informáticaeducativa la respuesta a este desafío?  No hay acuerdo respecto al impacto de las tecnologías digitales en los aprendizajes de los alumnos.  No obstante, las tecnologías lo invaden todo, y llegaron a las escuelas para quedarse. ¿Cómo las aprovechamos para mejorar la calidad de la educación? ¿Puede la tecnología mejorar, agregar valor a los procesos que inciden en la calidad de la educación?
  • 9.
    Una mirada sistémicade la Escuela Ministerio Políticas, programas, estadísticas, resultados de estudios comparativos y evaluaciones, … Info de la escuela: matrícula, docentes, progresos de aprendizaje, asistencia, registros varios …. Comunidad Escuela Of Director Aula pre-básica Biblioteca Laboratorio de computación Laboratorio de ciencias Aula de secundaria Otras escuelas El territorio de la Informática Educativa Proveedores Otras Escuelas
  • 10.
    Propósito de laescuela Se debe tener un propósito declarado, que de sentido de coherencia a las distintas acciones, tal como:  Cerrar la brecha digital mediante la alfabetización tecnológica de todos los estudiantes (y docentes)  Aumentar la motivación y participación de los estudiantes (reducción de ausentismo etc.)  Mejorar la docencia, el liderazgo, la gestión y toma de decisiones.  Mejorar las competencias vinculadas con una futura mejor productividad en el desempeño laboral  Expandir las oportunidades de aprendizaje, superando las barreras geográficas (cobertura)  Mejorar los aprendizajes curriculares de los alumnos como consecuencia de mejores condiciones y recursos en las aulas.  Desarrollar nuevas habilidades, las “competencias esenciales del siglo 21”
  • 11.
    Componentes Usos y modelos pedagó- gicos Liderazgo Directivo Institucionalidad y recursos financierosEvaluación Desarrollo Digital Compromiso Formación Docente Capital humano Contenido Competencias Docentes Infraestructura y soporte técnico Currículum Contenidos Resistencias (gremios,…)
  • 12.
    Áreas de desarrolloUNESCO Evaluación de resultados/impactos (UNESCO: UIS: indicadores) Mobile//E-learning (Aplicaciones) Infraestructura Competencias Digitales Contenidos educativos GOBIERNO UNESCO (ICT-CFT) UNESCO (GCDL) Política y visión en materia digital (Gobierno)