Este documento discute cómo los videojuegos y la tecnología pueden integrarse en la educación. Propone que los videojuegos pueden usarse para enseñar sobre problemas sociales de forma emocionante. Además, la tecnología como los dispositivos móviles ahora llegan directamente a los estudiantes y pueden mejorar el aprendizaje a través de la neurociencia. Los espacios de aprendizaje también han cambiado y deben enfocarse en desarrollar competencias mediante la creación y el control del cuerpo y la m