Aprende a realizar toda clase de juegos cooperativos como lo es por ejemplo Agario que se juega en el ordenador a través de la red. Es genial para divertirse en ratos libres.
Este documento presenta una colección de más de 200 juegos clasificados en diferentes categorías como conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y grandes juegos de exterior. Describe brevemente cada categoría y ofrece algunos ejemplos de juegos, con el objetivo de proporcionar ideas de actividades lúdicas para trabajar diferentes habilidades en grupos.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de juegos cooperativos en la enseñanza. Los participantes discuten cómo los juegos pueden promover el aprendizaje y formación ciudadana, y representan juegos cooperativos en sociodramas. Luego reflexionan sobre los beneficios y desafíos de los juegos cooperativos, y elaboran una lección que incorpora estos juegos.
Este documento presenta las bases teóricas y metodología de los juegos cooperativos en el ámbito escolar. Explica que estos juegos fomentan la cooperación, solidaridad y resolución pacífica de conflictos. Describe los conceptos, objetivos, etapas, tipos de juegos y su aplicación didáctica para promover habilidades sociales y una convivencia positiva entre los estudiantes.
Los juegos cooperativos son juegos que promueven el trabajo en equipo y los valores como la inclusión e interacción. Estos juegos se pueden usar en educación física para mejorar el aprendizaje en los niños. El documento describe juegos cooperativos para diferentes edades y características, así como el objetivo de brindar materiales lúdicos útiles para planificar actividades recreativas y educativas que fomenten el trabajo en equipo.
Este documento presenta una introducción a la historia y tipos de videojuegos. Explica que los videojuegos pueden tener beneficios psicológicos para los niños al permitirles vivir fantasías, y que también ofrecen entretenimiento y diversión para personas de todas las edades. Además, discute que aunque algunos videojuegos incluyen violencia, estos están clasificados por edad y la responsabilidad recae en los padres. Por último, traza los orígenes de los videojuegos desde las primeras computadoras programables en la dé
1) Los videojuegos nacieron de la innovación, necesidad y curiosidad de los primeros inventores para crear entretenimientos electrónicos económicos. Con el esfuerzo de artistas, diseñadores y empresarios, los videojuegos se transformaron en desafíos que cautivan e iluminan a millones.
2) La generación de jugadores de Minecraft, llamada generación cabeza bloque, prefiere juegos que permitan construir la experiencia propia en lugar de aceptar escenarios predeterminados.
3) Los videojuegos pod
El documento presenta varias dinámicas de grupo que pueden utilizarse para mejorar la motivación y el trabajo en equipo. Algunas dinámicas incluyen juegos de roles para evaluar habilidades comunicativas, actividades para conocerse mejor entre compañeros ("ice-breakers"), y debates sobre casos hipotéticos para analizar procesos de toma de decisiones. El objetivo general es fomentar una mejor interacción, cooperación y productividad dentro de los equipos.
Este documento describe diferentes tipos de juegos cooperativos y sus características. Los juegos cooperativos requieren que los jugadores trabajen juntos para lograr un objetivo común en lugar de competir entre sí. Se enfatiza la participación, comunicación y cooperación de todos los miembros del equipo. Además, se proporcionan sugerencias para organizar actividades de grupo, motivar a los estudiantes y evaluar el aprendizaje. Finalmente, se describen varios ejemplos concretos de juegos cooperativos y creativos.
Este documento presenta una colección de más de 200 juegos clasificados en diferentes categorías como conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y grandes juegos de exterior. Describe brevemente cada categoría y ofrece algunos ejemplos de juegos, con el objetivo de proporcionar ideas de actividades lúdicas para trabajar diferentes habilidades en grupos.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de juegos cooperativos en la enseñanza. Los participantes discuten cómo los juegos pueden promover el aprendizaje y formación ciudadana, y representan juegos cooperativos en sociodramas. Luego reflexionan sobre los beneficios y desafíos de los juegos cooperativos, y elaboran una lección que incorpora estos juegos.
Este documento presenta las bases teóricas y metodología de los juegos cooperativos en el ámbito escolar. Explica que estos juegos fomentan la cooperación, solidaridad y resolución pacífica de conflictos. Describe los conceptos, objetivos, etapas, tipos de juegos y su aplicación didáctica para promover habilidades sociales y una convivencia positiva entre los estudiantes.
Los juegos cooperativos son juegos que promueven el trabajo en equipo y los valores como la inclusión e interacción. Estos juegos se pueden usar en educación física para mejorar el aprendizaje en los niños. El documento describe juegos cooperativos para diferentes edades y características, así como el objetivo de brindar materiales lúdicos útiles para planificar actividades recreativas y educativas que fomenten el trabajo en equipo.
Este documento presenta una introducción a la historia y tipos de videojuegos. Explica que los videojuegos pueden tener beneficios psicológicos para los niños al permitirles vivir fantasías, y que también ofrecen entretenimiento y diversión para personas de todas las edades. Además, discute que aunque algunos videojuegos incluyen violencia, estos están clasificados por edad y la responsabilidad recae en los padres. Por último, traza los orígenes de los videojuegos desde las primeras computadoras programables en la dé
1) Los videojuegos nacieron de la innovación, necesidad y curiosidad de los primeros inventores para crear entretenimientos electrónicos económicos. Con el esfuerzo de artistas, diseñadores y empresarios, los videojuegos se transformaron en desafíos que cautivan e iluminan a millones.
2) La generación de jugadores de Minecraft, llamada generación cabeza bloque, prefiere juegos que permitan construir la experiencia propia en lugar de aceptar escenarios predeterminados.
3) Los videojuegos pod
El documento presenta varias dinámicas de grupo que pueden utilizarse para mejorar la motivación y el trabajo en equipo. Algunas dinámicas incluyen juegos de roles para evaluar habilidades comunicativas, actividades para conocerse mejor entre compañeros ("ice-breakers"), y debates sobre casos hipotéticos para analizar procesos de toma de decisiones. El objetivo general es fomentar una mejor interacción, cooperación y productividad dentro de los equipos.
Este documento describe diferentes tipos de juegos cooperativos y sus características. Los juegos cooperativos requieren que los jugadores trabajen juntos para lograr un objetivo común en lugar de competir entre sí. Se enfatiza la participación, comunicación y cooperación de todos los miembros del equipo. Además, se proporcionan sugerencias para organizar actividades de grupo, motivar a los estudiantes y evaluar el aprendizaje. Finalmente, se describen varios ejemplos concretos de juegos cooperativos y creativos.
Este documento presenta una colección de diferentes tipos de juegos, incluyendo juegos de conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y exterior. Proporciona una breve descripción de cada categoría de juegos y lista ejemplos específicos. El objetivo general es utilizar los juegos para ayudar a los participantes a conocerse mejor unos a otros, desarrollar la confianza y la cooperación, y simplemente divertirse.
El documento presenta una edición de la revista DKS Magazine. En la primera sección se agradece a los lectores por su apoyo y se anuncia que la revista ahora tendrá una versión mejorada y rediseñada. Las siguientes secciones resumen los mejores posts del blog de DKSign, anuncian el cambio de sitio web, e incluyen artículos sobre cómo ganar seguidores en Twitter y sobre videojuegos que marcaron la vida del autor.
Este documento discute varias dinámicas de grupo que tienen como objetivo mejorar la comunicación y las relaciones entre los miembros del grupo. Presenta ejemplos como "Presentación Gestual" para aprender los nombres y "Bingo Loco" para fomentar la confianza. También describe actividades para desarrollar habilidades de trabajo en equipo y autoconocimiento. En general, enfatiza que las dinámicas de grupo son útiles para promover un aprendizaje significativo y una mejor integración entre los participantes.
Este documento presenta una recopilación de 425 juegos tradicionales chilenos y de otros países, con el objetivo de apoyar el trabajo de los profesores. Los juegos están organizados en 10 secciones y abarcan juegos de interior, al aire libre, de salón, tradicionales y de presentación corporal, entre otros. Además, incluye sugerencias metodológicas y técnicas para la selección y animación de los juegos con fines educativos y de formación de valores.
Este documento presenta una serie de juegos divididos en varias categorías (conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y grandes juegos de exterior) que pueden utilizarse para dinámicas de grupos juveniles. Explica brevemente cada categoría y proporciona una lista de juegos específicos con números asociados. El objetivo general es fomentar la interacción, el trabajo en equipo y la diversión entre los participantes a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta una recopilación de 456 juegos y dinámicas de integración grupal. Comienza con una introducción sobre la importancia de las actividades recreativas en la educación y continúa describiendo conceptos básicos como tiempo libre, ocio y recreación. Luego detalla varias técnicas de conducción grupal y más de una decena de ejemplos concretos de dinámicas para fomentar las relaciones humanas entre los participantes. El objetivo final es capacitar a los educadores para realizar actividades positivas y efectivas que promue
Este documento describe los conceptos clave relacionados con los conflictos en equipos de trabajo. Define el conflicto, analiza sus efectos positivos y negativos, y describe los principales tipos de conflicto que ocurren en las organizaciones. También explica las actitudes comunes ante los conflictos, como la competencia, acomodación, evasión, cooperación y compromiso. Por último, detalla los cinco estilos para enfrentar los conflictos: competir, evitar, acomodar, colaborar y ceder.
Este documento presenta tres oraciones o menos:
El documento es un manual sobre dinámicas de grupo para jóvenes que incluye información sobre líderes, la vida en común, el proceso grupal, el uso de técnicas grupales y diferentes tipos de técnicas grupales. El manual provee herramientas para fortalecer la vida de grupos juveniles enfocados en el medio ambiente.
Este documento presenta 57 dinámicas grupales para realizar con niños y jóvenes. Las dinámicas están organizadas por temáticas como integración, participación, concentración, cooperación y diversión. Cada dinámica incluye una breve descripción de los materiales necesarios, número de participantes y objetivo principal. El documento provee una variedad de opciones de dinámicas para distintas edades y contextos grupales.
El documento presenta una clasificación de diferentes tipos de dinámicas de grupo, incluyendo dinámicas de conocimiento, integración, cooperación y presentación. Describe ejemplos concretos de dinámicas para cada categoría, con sus objetivos, participantes requeridos, materiales, proceso y observaciones. El objetivo general es fomentar la interacción, el trabajo en equipo y el conocimiento mutuo entre los miembros del grupo.
Este documento proporciona una lista de diferentes tipos de juegos, incluyendo juegos de conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y exterior, y juegos para el autobús. También incluye breves descripciones de cada categoría de juegos y ejemplos específicos. El objetivo general es ofrecer una variedad de opciones de juegos para animar y entretener a los niños.
Cuaderno de trabajo para el diccionario primaria básico 113621 1Fidel Presentacion
Este documento presenta un cuaderno de trabajo para enseñar a estudiantes de primaria a usar un diccionario de manera efectiva. El cuaderno contiene numerosos ejercicios sencillos y motivadores para aprender a buscar palabras, comprender símbolos y usar las definiciones y ejemplos. El objetivo final es que los estudiantes dominen las habilidades básicas necesarias para consultar un diccionario de manera autónoma.
El documento presenta una sopa de números con cantidades matemáticas que deben ser encontradas. También incluye operaciones como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones que deben ser resueltas. El objetivo es descubrir un mensaje oculto a través de los resultados de las operaciones.
Este documento presenta una variedad de juegos deportivos cooperativos para niños de diferentes edades, con un enfoque en actividades que promueven la cooperación sobre la competencia. Describe catorce juegos diferentes, incluyendo detalles sobre cómo jugar y el nivel de cooperación requerido para cada uno. El objetivo general es proporcionar opciones de juego de baja competitividad para fomentar la participación igualitaria y evitar que los niños se sientan mal al perder.
Este documento presenta 10 juegos y actividades para niños de 8 años de edad, con el objetivo de desarrollar habilidades como la locomoción, velocidad-reacción, orientación espacio-temporal y trabajo en equipo. Cada actividad incluye una descripción del objetivo, edad recomendada, materiales necesarios y las reglas del juego. Algunas de las actividades propuestas son "La suma humana", "Cuidado con el dragón", "Azul y blanco" y "Caza del tesoro".
La historia trata de una tortuga joven llamada Tortuguita que tenía problemas para concentrarse y controlar su comportamiento en la escuela. Siempre se metía en problemas por ser ruidosa e impulsiva. Un día, conoció a una tortuga sabia que le aconsejó que cuando se sintiera enojada, se escondiera dentro de su caparazón hasta calmarse. Tortuguita siguió este consejo y cuando se enojaba en clase, se metía dentro de su caparazón hasta tranquilizarse, lo que le ayudó a mejorar su comportamiento y
Cuaderno de comprension lectora primeroAndrea Leal
El documento presenta una serie de breves lecturas o cuentos. Algunos cuentan las historias de niños como Ana y su paloma Aurora, Omar que se disfraza de oso, y Ema que le encantan los elefantes. Otras historias describen a niñas platicadoras como Lupita, Laura y Lulú, y a Sarita que cuida a su hermanita recién nacida. El documento también presenta historias sobre personajes como Ulises y su promesa de cambiar su conducta, Pepe y su prueba de ping-pong, e Iván
Cuaderno de actividades 2º básico te servirá para reforzar
y profundizar lo que has aprendido en las clases de
Lenguaje y Comunicación.
Aquí encontrarás entretenidas lecturas y variadas actividades
que deberás realizar para repasar y ejercitar los contenidos de
tu libro de Lenguaje y Comunicación, Casa del Saber.
El cuaderno tiene seis unidades y cada una posee las
siguientes Fichas de trabajo:
• Fichas de comprensión lectora, para que leas variados tipos
de textos y desarrolles habilidades lectoras.
• Fichas de vocabulario, para que conozcas palabras nuevas y
enriquezcas tu vocabulario.
• Fichas de gramática, para que ejercites y refuerces los
contenidos gramaticales de manera contextualizada.
• Fichas de ortografía, para que aprendas a escribir
correctamente las palabras.
• Fichas de escritura, para que escribas distintos tipos de
textos de manera libre y guiada.
Este documento presenta varios juegos cooperativos y de equipo para niños. Explica que los juegos competitivos fomentan valores negativos como la desigualdad y el individualismo, mientras que los juegos cooperativos promueven el trabajo en equipo y que todos ganen juntos. Incluye juegos de presentación para que los niños aprendan los nombres, juegos cooperativos como carreras y desafíos grupales, y resalta la importancia de los juegos para el aprendizaje y la socialización de los niños.
El documento trata sobre el concepto de juego y su importancia. Define el juego como una actividad voluntaria, divertida y sin consecuencias en la vida real que sigue reglas. Explica que el juego ayuda en el aprendizaje y desarrollo de habilidades, y que es inherente a la naturaleza humana. También discute la diferencia entre juegos competitivos y cooperativos, argumentando que los juegos deberían promover la cooperación en lugar de la competencia excesiva.
El documento presenta una propuesta para realizar actividades físicas de manera cooperativa en lugar de competitiva. Explica que las actividades cooperativas tienen como objetivo que todos los participantes ayuden a alcanzar una meta común en lugar de competir unos contra otros. Además, resume investigaciones que muestran que las actividades cooperativas mejoran las habilidades sociales y conductas prosociales de los participantes en comparación con actividades competitivas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de juegos cooperativos en la enseñanza. Los participantes discuten cómo los juegos pueden usarse para promover el desarrollo ciudadano y la cooperación entre estudiantes. Luego representan juegos cooperativos y reflexionan sobre sus beneficios y desafíos. Finalmente, elaboran una lección que incorpora juegos cooperativos para promover la reflexión y la suma de esfuerzos.
Este documento presenta una colección de diferentes tipos de juegos, incluyendo juegos de conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y exterior. Proporciona una breve descripción de cada categoría de juegos y lista ejemplos específicos. El objetivo general es utilizar los juegos para ayudar a los participantes a conocerse mejor unos a otros, desarrollar la confianza y la cooperación, y simplemente divertirse.
El documento presenta una edición de la revista DKS Magazine. En la primera sección se agradece a los lectores por su apoyo y se anuncia que la revista ahora tendrá una versión mejorada y rediseñada. Las siguientes secciones resumen los mejores posts del blog de DKSign, anuncian el cambio de sitio web, e incluyen artículos sobre cómo ganar seguidores en Twitter y sobre videojuegos que marcaron la vida del autor.
Este documento discute varias dinámicas de grupo que tienen como objetivo mejorar la comunicación y las relaciones entre los miembros del grupo. Presenta ejemplos como "Presentación Gestual" para aprender los nombres y "Bingo Loco" para fomentar la confianza. También describe actividades para desarrollar habilidades de trabajo en equipo y autoconocimiento. En general, enfatiza que las dinámicas de grupo son útiles para promover un aprendizaje significativo y una mejor integración entre los participantes.
Este documento presenta una recopilación de 425 juegos tradicionales chilenos y de otros países, con el objetivo de apoyar el trabajo de los profesores. Los juegos están organizados en 10 secciones y abarcan juegos de interior, al aire libre, de salón, tradicionales y de presentación corporal, entre otros. Además, incluye sugerencias metodológicas y técnicas para la selección y animación de los juegos con fines educativos y de formación de valores.
Este documento presenta una serie de juegos divididos en varias categorías (conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y grandes juegos de exterior) que pueden utilizarse para dinámicas de grupos juveniles. Explica brevemente cada categoría y proporciona una lista de juegos específicos con números asociados. El objetivo general es fomentar la interacción, el trabajo en equipo y la diversión entre los participantes a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta una recopilación de 456 juegos y dinámicas de integración grupal. Comienza con una introducción sobre la importancia de las actividades recreativas en la educación y continúa describiendo conceptos básicos como tiempo libre, ocio y recreación. Luego detalla varias técnicas de conducción grupal y más de una decena de ejemplos concretos de dinámicas para fomentar las relaciones humanas entre los participantes. El objetivo final es capacitar a los educadores para realizar actividades positivas y efectivas que promue
Este documento describe los conceptos clave relacionados con los conflictos en equipos de trabajo. Define el conflicto, analiza sus efectos positivos y negativos, y describe los principales tipos de conflicto que ocurren en las organizaciones. También explica las actitudes comunes ante los conflictos, como la competencia, acomodación, evasión, cooperación y compromiso. Por último, detalla los cinco estilos para enfrentar los conflictos: competir, evitar, acomodar, colaborar y ceder.
Este documento presenta tres oraciones o menos:
El documento es un manual sobre dinámicas de grupo para jóvenes que incluye información sobre líderes, la vida en común, el proceso grupal, el uso de técnicas grupales y diferentes tipos de técnicas grupales. El manual provee herramientas para fortalecer la vida de grupos juveniles enfocados en el medio ambiente.
Este documento presenta 57 dinámicas grupales para realizar con niños y jóvenes. Las dinámicas están organizadas por temáticas como integración, participación, concentración, cooperación y diversión. Cada dinámica incluye una breve descripción de los materiales necesarios, número de participantes y objetivo principal. El documento provee una variedad de opciones de dinámicas para distintas edades y contextos grupales.
El documento presenta una clasificación de diferentes tipos de dinámicas de grupo, incluyendo dinámicas de conocimiento, integración, cooperación y presentación. Describe ejemplos concretos de dinámicas para cada categoría, con sus objetivos, participantes requeridos, materiales, proceso y observaciones. El objetivo general es fomentar la interacción, el trabajo en equipo y el conocimiento mutuo entre los miembros del grupo.
Este documento proporciona una lista de diferentes tipos de juegos, incluyendo juegos de conocimiento, afirmación, confianza, cooperativos, grandes juegos de interior y exterior, y juegos para el autobús. También incluye breves descripciones de cada categoría de juegos y ejemplos específicos. El objetivo general es ofrecer una variedad de opciones de juegos para animar y entretener a los niños.
Cuaderno de trabajo para el diccionario primaria básico 113621 1Fidel Presentacion
Este documento presenta un cuaderno de trabajo para enseñar a estudiantes de primaria a usar un diccionario de manera efectiva. El cuaderno contiene numerosos ejercicios sencillos y motivadores para aprender a buscar palabras, comprender símbolos y usar las definiciones y ejemplos. El objetivo final es que los estudiantes dominen las habilidades básicas necesarias para consultar un diccionario de manera autónoma.
El documento presenta una sopa de números con cantidades matemáticas que deben ser encontradas. También incluye operaciones como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones que deben ser resueltas. El objetivo es descubrir un mensaje oculto a través de los resultados de las operaciones.
Este documento presenta una variedad de juegos deportivos cooperativos para niños de diferentes edades, con un enfoque en actividades que promueven la cooperación sobre la competencia. Describe catorce juegos diferentes, incluyendo detalles sobre cómo jugar y el nivel de cooperación requerido para cada uno. El objetivo general es proporcionar opciones de juego de baja competitividad para fomentar la participación igualitaria y evitar que los niños se sientan mal al perder.
Este documento presenta 10 juegos y actividades para niños de 8 años de edad, con el objetivo de desarrollar habilidades como la locomoción, velocidad-reacción, orientación espacio-temporal y trabajo en equipo. Cada actividad incluye una descripción del objetivo, edad recomendada, materiales necesarios y las reglas del juego. Algunas de las actividades propuestas son "La suma humana", "Cuidado con el dragón", "Azul y blanco" y "Caza del tesoro".
La historia trata de una tortuga joven llamada Tortuguita que tenía problemas para concentrarse y controlar su comportamiento en la escuela. Siempre se metía en problemas por ser ruidosa e impulsiva. Un día, conoció a una tortuga sabia que le aconsejó que cuando se sintiera enojada, se escondiera dentro de su caparazón hasta calmarse. Tortuguita siguió este consejo y cuando se enojaba en clase, se metía dentro de su caparazón hasta tranquilizarse, lo que le ayudó a mejorar su comportamiento y
Cuaderno de comprension lectora primeroAndrea Leal
El documento presenta una serie de breves lecturas o cuentos. Algunos cuentan las historias de niños como Ana y su paloma Aurora, Omar que se disfraza de oso, y Ema que le encantan los elefantes. Otras historias describen a niñas platicadoras como Lupita, Laura y Lulú, y a Sarita que cuida a su hermanita recién nacida. El documento también presenta historias sobre personajes como Ulises y su promesa de cambiar su conducta, Pepe y su prueba de ping-pong, e Iván
Cuaderno de actividades 2º básico te servirá para reforzar
y profundizar lo que has aprendido en las clases de
Lenguaje y Comunicación.
Aquí encontrarás entretenidas lecturas y variadas actividades
que deberás realizar para repasar y ejercitar los contenidos de
tu libro de Lenguaje y Comunicación, Casa del Saber.
El cuaderno tiene seis unidades y cada una posee las
siguientes Fichas de trabajo:
• Fichas de comprensión lectora, para que leas variados tipos
de textos y desarrolles habilidades lectoras.
• Fichas de vocabulario, para que conozcas palabras nuevas y
enriquezcas tu vocabulario.
• Fichas de gramática, para que ejercites y refuerces los
contenidos gramaticales de manera contextualizada.
• Fichas de ortografía, para que aprendas a escribir
correctamente las palabras.
• Fichas de escritura, para que escribas distintos tipos de
textos de manera libre y guiada.
Este documento presenta varios juegos cooperativos y de equipo para niños. Explica que los juegos competitivos fomentan valores negativos como la desigualdad y el individualismo, mientras que los juegos cooperativos promueven el trabajo en equipo y que todos ganen juntos. Incluye juegos de presentación para que los niños aprendan los nombres, juegos cooperativos como carreras y desafíos grupales, y resalta la importancia de los juegos para el aprendizaje y la socialización de los niños.
El documento trata sobre el concepto de juego y su importancia. Define el juego como una actividad voluntaria, divertida y sin consecuencias en la vida real que sigue reglas. Explica que el juego ayuda en el aprendizaje y desarrollo de habilidades, y que es inherente a la naturaleza humana. También discute la diferencia entre juegos competitivos y cooperativos, argumentando que los juegos deberían promover la cooperación en lugar de la competencia excesiva.
El documento presenta una propuesta para realizar actividades físicas de manera cooperativa en lugar de competitiva. Explica que las actividades cooperativas tienen como objetivo que todos los participantes ayuden a alcanzar una meta común en lugar de competir unos contra otros. Además, resume investigaciones que muestran que las actividades cooperativas mejoran las habilidades sociales y conductas prosociales de los participantes en comparación con actividades competitivas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de juegos cooperativos en la enseñanza. Los participantes discuten cómo los juegos pueden usarse para promover el desarrollo ciudadano y la cooperación entre estudiantes. Luego representan juegos cooperativos y reflexionan sobre sus beneficios y desafíos. Finalmente, elaboran una lección que incorpora juegos cooperativos para promover la reflexión y la suma de esfuerzos.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para la educación infantil entre las edades de 2 y 6 años. Describe brevemente los principios de los juegos cooperativos, sus beneficios y características. Luego proporciona ejemplos concretos de juegos de presentación, conocimiento, distensión, energizantes, confianza, contacto, estima y cooperación. Cada juego incluye una descripción, énfasis y nivel de cooperación. El objetivo general es fomentar valores como la emp
Este documento presenta una serie de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Los juegos se enfocan en la presentación, conocerse, distensión, energizarse, confianza, contacto, estima, cooperación y relajación. Algunos juegos usan fotos de los niños para que se presenten y aprendan los nombres, mientras que otros involucran cantar y adivinar dónde están los niños. Los juegos buscan desarrollar valores como la confianza, comunicación y empatía entre los ni
Este documento describe el valor educativo del juego y cómo puede usarse como recurso didáctico. Explica que el juego es una actividad inherente al desarrollo humano que permite múltiples aprendizajes a través de la interacción y la resolución de problemas. También ofrece consejos sobre cómo seleccionar y adaptar juegos existentes para aplicar conceptos educativos de una manera entretenida y que promueva la cooperación entre los estudiantes.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Describe brevemente el concepto de juego cooperativo, señalando que son actividades donde los niños juegan juntos para alcanzar metas grupales sin ganadores ni perdedores. Luego detalla varios juegos de presentación cuyo objetivo es que los niños aprendan los nombres de sus compañeros de una manera divertida y dinámica.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para la educación infantil entre las edades de 2 y 6 años. Describe brevemente los orígenes y beneficios de los juegos cooperativos, los cuales fomentan valores como la confianza, la comunicación y la cooperación entre los niños al trabajar juntos hacia metas grupales sin ganadores ni perdedores. Además, incluye secciones detalladas sobre diferentes tipos de juegos cooperativos organizados por temática e edades.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Incluye 118 grabaciones de sonido de actividades lúdicas. Describe las características de los niños por edades y explica que los juegos cooperativos ayudan a desarrollar la confianza, la comunicación positiva y la responsabilidad por uno mismo y los demás. Además de listar y explicar diversos juegos de presentación, conocimiento, distensión, energizantes y otros tipos.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Describe brevemente el concepto de juego cooperativo, señalando que son actividades donde los niños juegan juntos para alcanzar metas grupales sin ganadores ni perdedores. Luego detalla varios juegos de presentación cuyo objetivo es que los niños se conozcan y aprendan los nombres de sus compañeros de una manera divertida.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Incluye 118 actividades clasificadas por temática como juegos de presentación, para conocerse, de distensión, energizantes, de confianza, de contacto, de estima, cooperativos, de relajación y de masaje. El objetivo es fomentar valores como la cooperación, empatía y comunicación a través del juego, ofreciendo alternativas a los juegos competitivos.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Incluye 118 actividades clasificadas por temática como juegos de presentación, para conocerse, de distensión, energizantes, de confianza, de contacto, de estima, cooperativos, de relajación y de masaje. El objetivo es fomentar valores como la cooperación, empatía y comunicación a través del juego, ofreciendo alternativas a los juegos competitivos tradicionales.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para la educación infantil entre las edades de 2 y 6 años. Describe brevemente los orígenes y beneficios de los juegos cooperativos, los cuales fomentan la confianza, comunicación y responsabilidad entre los niños sin ganadores ni perdedores. Además, incluye detalles sobre las características de los niños por edades y una lista de diferentes tipos de juegos cooperativos.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Describe brevemente el concepto de juego cooperativo, señalando que son actividades donde los niños juegan juntos para alcanzar metas grupales sin ganadores ni perdedores. Luego detalla varios juegos de presentación cuyo objetivo es que los niños aprendan los nombres de sus compañeros de una manera divertida y dinámica.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para la educación infantil entre las edades de 2 y 6 años. Describe brevemente los orígenes y beneficios de los juegos cooperativos, los cuales fomentan la confianza, comunicación y responsabilidad entre los niños sin ganadores ni perdedores. Además, incluye detalles sobre las características de los niños en diferentes edades y una lista de diferentes tipos de juegos cooperativos.
Este documento describe diferentes tipos de juegos, incluyendo las características del juego, el juego modificado, el juego motor, el juego cooperativo y los juegos de persecución e iniciación deportiva. Explica que el juego es voluntario, libre y proporciona placer, aunque tiene reglas. También destaca la importancia del juego en el desarrollo infantil y proporciona ejemplos de juegos motores, cooperativos y de persecución que fomentan valores como la cooperación.
Este documento discute los beneficios de los juegos cooperativos sobre los juegos competitivos. Explica que los juegos cooperativos promueven la solidaridad, la inclusión, la colaboración y la coordinación entre los jugadores para alcanzar objetivos comunes. También describe las características clave de los diferentes tipos de juegos cooperativos, como los juegos de rompehielos, presentación, conocimiento, afirmación, confianza, comunicación, cooperación, resolución de conflictos y distensión.
Similar a Efectuar la descarga de juegos como Agario (20)
1. LOS JUEGOS COOPERATIVOS
Material de apoyo
para Brigadas Educativas
Elaborado por:
Virginia Esteves
Patricia Mastroiani
Valeria Paulino
2. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 2
INDICE
Trabajo cooperativo……………………………………………………………………….Pág. 3
Trabajo en equipo……………………………………………………………………………Pág. 4
Poema del juego……………………………………………………………………………….Pág. 6
Juegos de presentación…………………………………………………………………Pág. 7
Danzas cooperativas………………………………………………………………………Pág. 9
Juegos cooperativos………………………………………………………………………Pág. 12
Juegos de competencia para el trabajo en equipo………………….Pág. 13
1) Carreras cooperativas.
2) Manchas cooperativas.
Desafíos grupales para el trabajo en equipo………………………….Pág. 16
Bibliografía…………………………………………………………………………………..Pág. 19
3. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 3
EL PORQUÉ DE LOS JUEGOS COOPERATIVOS
TRABAJO COOPERATIVO.
A través de este manual pretendemos brindar una serie de materiales lúdicos que
sean útiles tanto la hora de pensar una intervención educativa como a la hora de
planificar una jornada recreativa.
Entendemos al juego como un elemento socializador por excelencia en las primeras
etapas de la vida, mediante el cual transmitimos valores, costumbres, formas de
relacionarnos, conocimientos, sentimientos, etc. Por éste el niño o niña simboliza sus
formas de actuar en el futuro. El mundo del juego es el medio natural de niños y niñas
para el desarrollo personal y el aprendizaje positivo, ya que es propio de ést@s, es activo
y muy motivador. A través del juego el sujeto queda implicado en procesos de
experimentación, sensación, acción y reacción.
Cuando hablamos de “socializador” hacemos referencia a que en parte es
reproductor de las relaciones sociales y de la cultura. “El juego prepara la entrada a la
cultura existente y la expresión lúdico- creativa puede abrir nuevas perspectivas socio
culturales, dado ese espontáneo manejo de los códigos simbólicos de la representación
social. Así el juego es un ámbito de formación (cultural y moral) de las nuevas
generaciones.”( R. Dinello, El Juego- Ludotecas)1
. El juego incluye el crecer, ensayar,
olvidar, buscar, entender, sentir.
En la actualidad, nuestra sociedad se basa en un modelo económico en el que la
competencia prima por sobre todo, el ser el/la mejor, el ganar sin importar los medios ni
las consecuencias. En esta situación necesariamente habrá una persona perdedora y otra
ganadora, lo cual acentúa la desigualdad, la injusticia, la violencia, el individualismo, el
egoísmo, y un sentimiento de frustración y soledad, tanto para el/la que gana como para
el/la que pierde, ya que generalmente la alegría del triunfo es solitaria, provocando
envidias y tristezas, de parte de l@s que no ganan. Por todo esto es que planteamos a los
juegos cooperativos como alternativa a los tan difundidos juegos competitivos que no
hacen más que reforzar lo antes dicho. Nos remitimos aquí a Rosalba Gómez con un
testimonio ilustrativo:
“ De niña, cuando jugaba con mis primos, aprendí muchas cosas… Que el más pequeño, más
lento, o más débil de nosotros sería siempre la ere2
, el contaba para el Escondite, el que
recibía más pelotazos en el Fusilado. Que el más vivo y tramposo de nuestros amiguitos
1
Raimundo Dinello, “El Juego – Ludotecas”. Gráficos del sur. Montevideo. Di.1993
2
La “ere” en nuestras latitudes es conocida como “la mancha”.
4. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 4
terminaría siempre primero. Que el que llegara último a la meta era un “burro”, el objeto
de todas las burlas. Que el más fuerte, más avispado o más grande de nosotros
establecería al final las reglas del juego… Sobretodo, aprendí que lo importante era ganar
y que perder podía echar por tierra toda la diversión.”3
Reflexionando acerca de esto creemos fundamental la incorporación de
alternativas lúdicas “cooperativas” que reviertan este tipo de experiencias. Haciendo
posible que jugar con otr@s sea mejor que jugar contra otr@s, superando desafíos
junt@s y no superando a otr@s, haciendo de la experiencia lúdica un pleno disfrute
colectivo, sin frustraciones, en el que la estima de un@ no sea a costa de l@s otr@s.
Favoreciendo la participación de tod@s, en contraste con los juegos de competencia en
donde se busca derrotar a l@s demás para obtener un premio que llegará solo a un@s
poc@s, l@s que tienen más aptitudes físicas o mentales, disminuyendo a su vez la
participación y la motivación del resto.
En una situación cooperativa, los objetivos de las personas del grupo solo podrán
ser alcanzados en la medida que los objetivos individuales se concreten. En contraste, en
una situación competitiva la concreción de los objetivos de uno de los individuos impide la
consecución de los de l@s demás.
Lo que se busca a través de los juegos de cooperación, es que niñ@s aprendan
disfrutando a ser más considerad@s y conscientes con l@s otr@s y logren trabajar
buscando lo mejor para tod@s.
Muchas veces, por ejemplo, en exámenes o evaluaciones, se prohibe la cooperación,
entendiendo que el /la niñ@ debe “superarse”; en este sentido la superación personal
“aplastaría” a l@s otr@s. Cosa que no es cierta, la cooperación implicaría la participación
de tod@s para alcanzar las metas. Igualmente somos conscientes de que algunas veces
ocurre un “descanso” por parte de algun@s de l@s integrantes del grupo en l@s demás,
pero consideramos que esto se da por una escasa motivación a la participación grupal, al
trabajo de equipo y a la cooperación.
Al enfrentarnos a los juegos cooperativos vislumbramos lo arraigada que está la
cultura hegemónica a través de la imposibilidad de desprendernos de los esquemas
tradicionales del juego, “yo gano - vos perdés”, perdiendo sentido el juego, para much@s
el hecho de que esto no ocurra; el desafío está en poder transformar estos esquemas en
un todos y todas ganamos. Cooperación y superación van juntas.
3
Rosalba Gómez (publicado en BASES, periódico del movimiento 69, universidad central de Venezuela, Enero Febrero,
1989)
5. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 5
TRABAJO DE EQUIPO
Pensando en este eje de trabajo proponemos al “trabajo de equipo” como un
requisito importante en el momento de pensar en juegos de cooperación. Entendemos al
trabajo en equipo como: “…como un grupo de personas con cualidades distintas y
complementarias que trabaja como sujeto colectivo en pos de uno o varios objetivos…” 4
En el trabajo de equipo se crea un ambiente de respeto, tolerancia y apertura hacia las
opiniones de l@s demás; durante el proceso grupal se produce un interjuego de roles que
no son estáticos, en la construcción de un nosotr@s. Entendiendo al grupo “ como un
conjunto restringido de personas que interactúan compartiendo un espacio físico y un
tiempo determinado”. (Dora García, “El grupo, Métodos y técnicas participativas)5
Pero la
pieza que falta para la dinámica grupal es: La Tarea. Es decir una finalidad común a l@s
integrantes del grupo y para medir la efectividad de la tarea debemos tener en cuenta
algunos aspectos determinantes: la pertenencia ( grado de identificación que tienen l@s
integrantes entre sí y con la tarea) esto es algo que se va logrando de a poco hasta que
dejamos de sentirnos individuos aislados, hasta que nos sentimos parte de algo, somos
“nosotr@s”; la cooperación (capacidad de l@s integrantes para operar en conjunto,
ayudarse mutuamente) ésta desarrolla roles diferenciados y complementarios que le dan
mayor eficacia a la tarea; la pertinencia (capacidad del grupo de situarse en dirección a
los objetivos sin perder de vista la tarea); por último la comunicación (proceso por el cual
dos o más personas se influencian mutuamente, comparten algo en común) que es
fundamental para lograr todas las anteriores; este proceso así descrito parecería ideal,
pero cada grupo lo vive de manera particular con avances y retrocesos muy propios del
grupo.
Consideramos importante la implementación de éste tipo de juegos, ya que
favorecen, fortalecen y potencian el proceso grupal. Pudiendo cada cual demostrar sus
capacidades, habilidades, destrezas, etc. Sintiéndose capaces de hacer u opinar
libremente porque saben que serán respetad@s.
Los juegos cooperativos tienen características liberadoras que se encuentran en
coherencia con el trabajo grupal, a saber: liberan de la competencia (lo importante es
participar); liberan de la eliminación (lo importante es que tod@s jueguen); liberan para
crear (crear = construir, y para construir el aporte de tod@s es fundamental); liberan de
la agresión física (lo importante es eliminar estructuras que requieran la agresión a l@s
demás)
4
Revista “Nosotros”, Publicación técnica del INAME. Tema: Equipo de trabajo, trabajo en equipo, pag. 3. Montevideo,
1993.
5
Dora García; “El grupo, métodos y técnica participativas”. Espacio Editorial. Buenos Aires2001
6. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 6
El fin último de éste manual es promover una enseñanza a los/as niños/as del
futuro para que puedan compartir tanto los recursos humanos como los materiales, como
por ejemplo, ideas, capacidades, conocimientos, posesiones materiales, etc.
Estimad@ lector/a en las páginas siguientes encontrarás algunas sugerencias de
juegos cooperativos que están enfocados en primera instancia a niños y niñas en edad
escolar. Los juegos se pueden adaptar al grupo, a los recursos humanos y materiales, a los
espacios y al o los objetivo/s de la actividad y no se limitan únicamente a una franja
etarea. No son recetas para seguir al pie de la letra sino algunas ideas prácticas que
esperamos les sean de utilidad.
POEMA DEL JUEGO
Si el juego es una carrera
y solo gana el que llega
yo así no juego más.
Si el juego es una pelea
y solo gana el que pega
yo así no juego más.
Si estoy jugando contigo
Y por ganar te lastimo
Yo así no juego más.
Si por ganar no me importa
Que vos te quedes si torta
Yo así no juego más.
Yo solo quiero jugar
Porque es la forma mejor
De dejar pasar el sol.
No me quieran enseñar
como se debe jugar,
Que el juego lo invente yo.
Lito Nebia.
¡¡QUE LO DISFRUTEN!!
7. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 7
A tener en cuenta: para explicar un juego, debemos colocarnos en un lugar lo más
neutral posible, para que no se distraiga el grupo, donde podamos tener plena visión del
mismo y éste nos pueda ver a nosotr@s. Además manejar el tono de voz, acorde a la
cantidad de integrantes procurando que tod@s escuchen.
Al terminar de explicar el juego, debemos abrir un espacio de dudas, y luego realizar
un ejemplo y una prueba.
8. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 8
ü JUEGOS DE PRESENTACIÓN.
Aquí les presentamos juegos que se pueden utilizar en el momento de iniciar las
actividades, para que el grupo se vaya conociendo, para crear el clima, también se
conocen con el nombre de “rompe- hielos”.
Bien es sabido que la palabra que más conocen la mayoría de l@s niñ@s es su propio
nombre, te hace sentir bien cuando alguien recuerda tu nombre y cuando recuerdas el
nombre de otr@ esto genera un sentimiento que l@ acerca a ti. Estos juegos hacen que
aprendas de forma fácil y divertida los nombres y otras cosas de l@s miembros del
grupo.
Cadena Conectada
Materiales: marcadores o lapiceras con tapa.
Nº de participantes: grupos de 10 hasta 30 personas.
Desarrollo del juego: cada persona debe tener un marcador en su mano, y se sitúan
dispers@os en el salón a una distancia aproximada de un brazo con l@s demás. Alguien
comienza el juego presentándose y le extiende el marcador con la mano derecha,
sujetándolo con su dedo índice, a la persona que está a su lado, ésta lo sostendrá con el
dedo índice de su mano izquierda, así sucesivamente hasta que queden tod@s se
conectad@s. Formándose así una cadena; luego la última persona comienza a presentar a
la que tiene a su lado y así sucesivamente, por lo que deben estar atent@s a los nombres.
Variación: en caso de ser un grupo de adolescentes y/o adult@s se puede proponer
desenredar la cadena, sin dejar caer los marcadores.
La pelota imaginaria
Nº de participantes: no más de 30 integrantes.
Desarrollo del juego: el animador/a hace la mímica de tener una pelota imaginaria,
de la cual muestra el peso y el tamaño. Luego pregunta a todo el grupo si la ven,
obviamente la mayoría contestara que si, el/la animador/a procederá a explicar el juego,
se tiene que lanzar la pelota a un/a compañer@, pero antes debe decir el nombre de ese
compañer@. Si no sabe el nombre de alguien se lo pregunta. El/la que recibe la pelota
imaginaria nombra a otra persona y se la lanza.
El/la animador/a puede decir en cualquier momento que ya no será una pelota de
goma sino, por ejemplo, una canica. Los gestos de lanzar y recibir deben ser acordes al
tamaño y el peso de este nuevo objeto. La persona que recibe puede cambiar el objeto,
diciendo, por ejemplo que ya no es una canica sino un gato, y así sucesivamente.
9. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 9
Baile con pelota de playa.
Materiales: pelotas de playa o de esponja, o globos, grabador y música.
Nº de participantes: mínimo 10 persona, no hay un tope determinado.
Desarrollo: se juntan de a parejas, cuatro de cada cinco de ellas debe tener una
pelota (o similar) sosteniéndola con cualquier parte de su cuerpo, excepto los brazos y las
manos. Cuando comienza la música todas las parejas bailan e intercambian información
personal. Las parejas que no tienen pelota bailan esperando a que otra les pase una
pelota, en ese momento pueden intercambiar información entre las dos parejas. Si alguien
desea cambiar de pareja no tiene más que decirlo. Puede durar una o dos canciones
dependiendo del nº de parejas.
Zapatos
Materiales: los zapatos de l@s participantes
Nº de participantes: lo hemos realizado con un grupo de hasta ochenta personas.
Desarrollo: el grupo se debe parar en círculo y tod@s se quitan un zapato, los
cuales se amontonan en el centro del círculo. Luego, cada quien agarra un zapato del
montón, que no debe ser el propio. Todo el mundo se pone con mucho cuidado estos
nuevos zapatos, se paran y buscan las parejas de su nuevo zapato. Cuando se encuentra la
pareja se pegan los pies para formar el par. Así ocurre hasta que todos los zapatos estén
ordenados, tarea nada sencilla, y que normalmente resulta en un nudo muy divertido.
Luego de las risas cada quien debe presentar a su compañer@ de la derecha. Al finalizar
devolvemos los zapatos.
Nombre y Gesto.
Nº de participantes: de quince a treinta.
Desarrollo: el/la animador/a propone que se forme un círculo. Luego cada un@ dice
su nombre acompañado con algún gesto o acción (ej: saltar, moverse, reírse, etc.)
enseguida todo el grupo repite el nombre y el gesto. Así sucesivamente con cada un@.
Rompecabezas
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Materiales: cartulina con un dibujo logrado colectivamente con anterioridad,
tijeras, cinta adhesiva.
Nº de participantes: sirve para grupos de 20 personas.
Preparación del juego: cortar el dibujo en tarjetas, tantas como parejas tengas,
luego dividir las tarjetas en dos, con una forma particular.
Desarrollo: se reparte las mitades de las tarjetas a cada niñ@ que debe buscar la
otra mitad, una vez unid@s se presentan mutuamente contándose cosas personales. Luego
intentan encontrar la continuidad de su tarjeta y formar el rompecabezas. En cada
encuentro se vuelven a presentar.
Sugerencia: se puede poner música para crear un ambiente distendido durante el
juego.
ü DANZAS COOPERATIVAS.
En las danzas combinamos baile, locura y risas, propiciando un contacto corporal y
un intercambio grupal. A partir de éstas podemos hacer un primer acercamiento al
proceso grupal que se puede reforzar luego con otras actividades. Trabajamos aquí no
solo el acercamiento y conocimiento mutuo de l@s integrantes del grupo, sino también, la
coordinación, cooperación y disfrute de l@s participantes.
Aclaramos que para comenzar una danza cualquiera, se debe enseñar la canción,
luego explicar los movimientos y realizar una prueba.
Esclavos del juego
La canción dice así:
“Esclavos del juego
Jugaban cashangá
Tira, bota, deja
El mal humor por allá
guerreros con guerreras
hacen zigui, zigui, zá“.
Es una danza de coordinación.
11. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 11
Materiales: preferentemente una botella de plástico pequeña por participante. Se
puede utilizar cualquier material cilíndrico con base que pueda ser sujetado con una mano.
Nº de participantes: lo hemos hecho hasta con 30 participantes.
Desarrollo: dividimos el grupo en pequeños sub-grupos de 5 o 6 personas y se
procede a explicar la danza que consiste en ir pasando la botella al compañer@ de la
derecha, siguiendo el ritmo de la canción, cuando cedo mi botella tomo la de mi
compañer@ de la izquierda (por lo tanto el movimiento se da de derecha a izquierda con
excepción de dos frases de la canción que explicamos a continuación)
En la parte de la canción que está con negrita, la persona no cede su botella, sino
que, amaga a darla pero la trae hacia sí nuevamente; vuelve a circular su botella en el
momento que cantamos las palabras que están subrayadas (deja y zá) Una vez que los
sub-grupos hayan logrado cierta coordinación, se une todo el grupo en un gran círculo y
se intenta hacerlo tod@s juntos.
A medida que se vaya logrando una mayor coordinación el ritmo se va
intensificando.
El pobre Duque Juan
La canción dice así:
“El pobre duque Juan
tenía hombres mil (tod@s nos ponemos en cuclillas)
subía la montaña (nos paramos)
y volvía a bajar (volvemos a cuclillas)
si subes, subes tu (nos paramos)
si bajo, bajo yo (volvemos a cuclillas)
y a mitad de camino (semi cuclillas)
ni subes tu (nos paramos)
ni bajo yo”. (volvemos a cuclillas)
Nº de participantes: indefinido.
Desarrollo: nos disponemos en ronda entrelazados por los brazos, levemente nos
inclinamos hacia atrás buscando dejar tensa la ronda, de modo que tengamos que bajar y
subir junt@s. Comenzamos a cantar la canción haciendo los movimientos que están
aclarados en los paréntesis, intentando que la ronda no se rompa.
A medida que se logra la coordinación vamos aumentando la intensidad del ritmo.
Variación: se utilizar una cuerda circular en lugar de los brazos.
12. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 12
Washington Sandoval
La canción dice así:
“Wahingtón de su fandango Sandoval
barrendero y quinielero
con el pico y con la pala
con el piqui, piqui, pum.
Tu naciste atorrante y pelandrún
Y tendrás que laburarla,
Con el pico y con la pala
Con el piqui, piqui, pum”
Nº de participantes: indeterminado.
Desarrollo: nos disponemos en circulo abrazad@s y comenzamos a cantar saltando
en los acentos de la canción (marcados en negro) hacia la derecha, con excepción de la
frase piqui, piqui, pum, en a cual se salta hacia la izquierda – derecha – izquierda
respectivamente. Hasta la primera estrofa se gira hacia la derecha, en la segunda se
hace al revés.
Mama Pata
La canción dice así:
“Estaba mamá pata,
Tachín (damos un paso con pie derecho)
estaba papá pato
Tachín (damos un paso con pie izquierdo)
Estaban los patitos
Tachín, tachín, tachín” (damos tres pasos consecutivos)
Nº de participantes: indeterminado.
Desarrollo: dispuest@s en ronda, giramos hacia la derecha quedando mirando la
espalda del o la compañer@ de adelante y colocamos las manos sobre sus hombros.
Comenzamos a cantar y a caminar haciendo lo que se indica en los paréntesis, cuando
termina la canción, damos un paso hacia dentro para quedar más junt@s y volvemos a
empezar. Reiteramos este proceso hasta llegar a sentarse en las rodillas del o la
compañer@ de atrás, para seguir la danza de ésta manera.
13. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 13
La danza de la Serpiente
La canción dice así:
“Esta es la danza de la serpiente,
que sube la montaña
buscando pedacitos de su coola
y hora tu también formas parte de mi coola”
Nº de participantes: indeterminados.
Desarrollo: dispuestos, como siempre en ronda, el o la animador/a pide 2, 3 o 4
voluntari@s (dependiendo del nº de participantes) para que le ayuden a llevar adelante el
juego, imitándol@. La consigna es que las personas voluntarias se colocan en el centro de
la ronda en donde prefieran y van saltando al ritmo de la canción; en la parte seleccionada
con negrita, se enfrenta a un integrante de la ronda y l@ invita a pasar por entre sus
piernas y formar parte de su cola, tomándose de la cintura. A medida que van pasando se
van colocando detrás del que esta por últim@.
Esta danza se puede utilizar para formar grupos con distintas víboras.
Sugerencia: lo ideal para esta danza es realizarla en un piso liso o suave, por
ejemplo, pasto, arena, etc.
Aclaración: para la realización de todas estas adjuntamos cassette.
ü JUEGOS COOPERATIVOS.
Minimizan las competencias y ponen énfasis en la participación de tod@s. Resaltan la
importancia de la unión y el esfuerzo colectivo. Deben ir acompañados de actitudes que
favorezcan el respeto, la valoración y la incorporación de tod@s. Eliminar la competencia
de un juego no significa quitarle el interés.
Sillas Cooperativas
Materiales: una silla por participante, radiograbador y música.
14. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 14
Nº de participantes: de 10 a 30 personas.
Desarrollo: cada participante sentad@ en una silla (dispuestas en círculo) al
comenzar la música sale a bailar girando alrededor de las sillas, y en ese momento el/la
animador/a retira una o dos sillas, se detiene la música y todo el grupo debe buscar
donde sentarse, llevándol@s a compartir las sillas o las rodillas. Este juego exige una
rápida reacción grupal y un trabajo colectivo para realizar la consigna: todas las personas
deben estar sentadas, sino la prueba se ve truncada.
El Muro
Materiales: bancos, sillas, un murito no muy alto o entre líneas demarcada en el
piso.
Nº de participantes: de 15 a 30 personas.
Desarrollo: l@s participantes deben colocarse, sobre los bancos (o la superficie
disponible) en hilera. El/la animador/a procede a decir consignas por las cuales l@s
participantes deben ordenarse en un tiempo determinado, por ejemplo: ordenarse por
mes del cumpleaños, de enero a diciembre, etc.
La orquesta Cooperativa
Nº de participantes: de 10 a 20 personas.
Desarrollo: el grupo se sienta en el suelo, formando un círculo, extendiendo las
piernas hacia el centro, es más divertido si están descalz@s . El/la animador/a explica
que cada persona piense en dos sonidos, uno para el pie izquierdo y otro para el derecho.
Un@ de l@s participantes se coloca en el centro y oficia de director/a, así va tocando los
pies de “la orquesta”, escuchando el sonido que corresponde al pie que toca. Con las dos
manos va buscando hacer combinaciones de sonidos. Si el grupo es grande se pueden ir
incorporar más directores/as y así cada un@ se encargará de una parte del grupo. No
importa el talento musical; pudiendo quien quiera inventar los sonidos que le guste,
combinándolos con los de sus compañer@s
El Tronco
Nº de participantes: se pueden hacer pequeños grupos de 5 o 6 personas.
15. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 15
Desarrollo: tod@s l@s participantes se acuestan en el suelo mirando hacia abajo,
lo más cerca posible, hombro con hombro y en fila; una persona se queda parada y luego
se acuesta sobre la cintura de l@s que están acostad@s. De esta manera l@s que están
sobre el piso comienzan a girar en una misma dirección y al mismo tiempo. La persona que
esta arriba permanece inmóvil y así es transportada hasta el otro lado. El grupo se
organiza de tal manera de que tod@s puedan hacer de “tronco”.
Sugerencias: realizarlo en un piso liso y suave (pasto, arena, etc.)
Escondida cooperativa
Nº de participantes: de 15 a 45 persona.
Desarrollo: una sola persona se esconde mientras el resto del grupo cuenta. Al
comenzar la búsqueda las personas que van encontrando a el/la que se escondió primero,
se quedan allí y pasan a ser un equipo escondido, el juego termina cuando la última
persona encuentra al equipo.
El Balancín
Nº de participantes: indeterminado, pero si deben ser un nº par.
Desarrollo: tod@s tomad@s de las manos en ronda y numerados de dos en dos, es
decir, uno, dos, uno, dos, y así sucesivamente. L@s integrantes se deben separar con los
brazos extendidos lo mas que puedan. Se intenta lograr un equilibrio grupal, de modo que
l@s “unos” deben inclinarse hacia adentro y l@s “dos” hacia fuera, estos movimientos
deben realizarse de forma lenta y coordinada sin mover los pies ni la cadera. A la voz de
“cambio” se invierten las posiciones iniciales. Cada un@ apoyando mientras es apoyad@.
16. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 16
ü JUEGOS DE COMPETENCIA PARA EL TRABAJO DE EQUIPO.
Si bien son juegos de competencia, lo que buscan es potenciar el trabajo en equipo
a la interna de los sub-grupos.
1 - Carreras cooperativas:
Antes de comenzar a relatar las carreras en equipos, debemos aclarar que para
realizarlas se debe dividir al grupo, en sub-grupos, de modo que queden varios equipos.
Estas carreras son competitivas, pero requieren de un trabajo coordinado a la interna del
equipo y un gran esfuerzo cooperativo por parte de éste.
Carrera del elefante
Nº de participantes: indeterminado.
Desarrollo: luego de dividir al grupo, cada sub-grupo forma una fila, y l@s
integrantes deben abrir sus piernas de modo que cada un@ debe de poder pasar su brazo
izquierdo por entre las mismas, para tomarle del brazo al compañer@ de atrás que debe
extender el brazo derecho hacia delante y tomarse de la mano, así sucesivamente con el
resto. De esta forma queda como una cadena de elefantes tomados de su trompa y de su
cola.
Cuando la carrera da comienzo, el equipo deberá buscar realizar movimientos
coordinados y cooperativos, de lo contrario el grupo no llegará a tiempo.
Carrera del ciempiés
Nº de participantes: indeterminado.
Desarrollo: comenzando con la misma dinámica de división en sub-grupo, se forman
en filas. Luego el sub-grupo procede a sentarse con las rodillas flexionadas, un@ detrás
del otr@ entre las piernas del compañer@ de atrás, de modo de poder tomarle con sus
manos, los tobillos del compañer@. La carrera se realiza en ésta posición.
De esta forma, igualmente que en la anterior para llegar a la meta, se debe realizar
un trabajo coordinado y cooperativo, para llegar más rápido a la misma.
Sugerencia: en lo posible debemos buscar realizar esta carrera en un piso suave,
como ser pasto, arena, etc.
Carrera de diarios
Nº de participantes: indeterminado.
17. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 17
Materiales: diarios.
Desarrollo: para realizar esta carrera cada sub-grupo debe tener un diario por
integrante, mas un diario por cada sub-grupo; de modo que al disponerse en filas, cada
un@ se pare encima de su diario y el últim@ tiene el diario de mas, que al dar comienzo la
carrera debe pasarlo hacia delante para que el primer@ avance y así sucesivamente con
el segund@, tercer@, etc., hasta que el últim@ nuevamente tiene el diario de más, y
procede a realizar la misma operación que al principio.
El equipo que coordine estos movimientos lo más rápido posible, llega a la meta
primero.
Cadena de objetos
Nº de participantes: indeterminado.
Materiales: objetos de distinta índole.
Desarrollo: luego de tener a los sub-grupos formados, a cada uno se le da la misma
consigna: debe realizar en un tiempo determinado la cadena de objetos mas larga, que
esté dentro de sus posibilidades.
Se puede usar todo tipo de objetos, por ejemplos, relojes, cadenitas, buzos, etc.;
los objetos se colocan uno al lado del otro, sobre el piso. El que logre la cadena mas larga
dentro del tiempo acordado será el ganador.
En esta carrera se apela a la confianza, cooperación y buena disposición de los
integrantes a ceder sus objetos, desde el más común hasta el más preciado.
2- Manchas cooperativas:
Espiral humano
Esta mancha apela al funcionamiento de una mancha normal, pero con la excepción
de que en ésta mancha cada integrante es un equipo, que debe intentar manchar al resto,
pero de manera que tod@s se muevan en forma coordinada y cooperativamente, para no
terminar en el piso, con bellos raspones en sus cuerpos.
Nº de participantes: entre 20 y 40 personas.
Desarrollo: para realizarla se debe dividir al grupo en sub-grupos. Luego cada sub-
grupo se toma de las manos y algún/a compañer@ de las puntas comienza a enrollarse, de
forma de quedar en espiral. Cuando tod@s hayan formado sus espirales, se da comienzo a
la mancha.
18. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 18
Sugerencias: realizar este tipo de juegos en un piso suave como pasto, arena o
símil.
Abrazadores y abrazadoras.
Nº de participantes: 20 y 40 personas.
Desarrollo: ésta mancha es muy divertida y cariñosa, consiste en elegir algun@s
integrantes del grupo, que vendrían a ser l@s manchadores/as, pero en lugar de esto son
l@s caza abrazadores/as. Todo el resto del grupo son abrazadores/as. Cuando la mancha
da comienzo los caza abrazadores/as intentan atrapar a los integrantes del grupo y éstos
el único refugio que tienen es el abrazo con el otro. De esta forma impiden que l@s
atrapen, si esto sucede antes de que se abracen pasan a ser caza abrazadores/as.
La cadena manchadora
Nº de participantes: indeterminada.
Desarrollo: similar a una mancha común, pero en donde, cuando el/la manchador/a
mancha a otr@, éste se le une y así deben manchar al resto tomados de las manos.
Siguiendo el razonamiento, la cadena irá en aumento hasta que tod@s terminen
enganchad@s.
ü DESAFÍOS GRUPALES PARA EL TRABAJO DE EQUIPO.
19. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 19
En general éstos juegos son competitivos pero aquí se proponen para un solo grupo,
los cuales persiguen reforzar el proceso grupal a través de propuestas que implique el
trabajo de cada un@ de l@s integrantes, complementándose un@s con otr@s para lograr
la meta.
Búsqueda del Tesoro.
Materiales: los necesarios para realizar el juego, en general son lapiceras,
cartulinas, caramelos, etc.
Nº de participantes: hasta 20 personas.
Previamente se habrán dispuesto las pistas y escondido el tesoro.
Desarrollo: el/la animador/a le da la consigna de que se debe encontrar el tesoro
en un tiempo determinado que comienza cuando se les entrega la primera pista la cual
deberán descifrar para llegar a la segunda y así sucesivamente hasta encontrar el tesoro.
Cacería extraña
Materiales: hoja y lapicera.
Nº de participantes: hasta 20 personas.
Antes de comenzar el juego le/la animador/a deberá haber pensado una lista de
objetos a conseguir, los anotarán en la hoja que luego será entregada al grupo.
Desarrollo: el/la animador/a le entrega al grupo la lista de los objetos a conseguir
dentro de un tiempo limitado, de forma que el grupo debe organizarse para conseguir
todo lo que les solicitan.
Campo minado
Materiales: hoja, lapicera, tizas, pintura de agua o un palito (en caso de estar en la
arena)
Nº de participantes: hasta 20 integrantes.
El/la animador/a dibuja en la superficie del piso un cuadrado o rectángulo con sub-
divisiones. En la hoja que l@s participantes no deben ver, dibuja el mismo cuadrado o
rectángulo marcando en éste algunas cruces que oficiarán de minas, dejando un camino
libre.
Ejemplo del piso:
20. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 20
Ejemplo del papel:
X X
X X
X X
X X
Desarrollo: l@s integrantes dispuest@s en fila pasarán de a un@ por el campo
minado, así intentarán cruzarlo. El/la animador/a les hace saber si se paran sobre una
mina, en este caso el/la participante debe volver al último lugar de la fila, indicándole al
resto del grupo donde estaba la mina, pasando el/la siguiente, teniendo que recordar
donde estaba ésta.
El juego se desarrolla, en la medida que intenten encontrar y recordar el camino
para pasar al otro lado.
Variante: con mayor grado de dificultad, se puede colocar del otro lado del campo
a un/a integrante que haga de prisioner@, al cual deben rescatar pasando tod@s al otro
lado y volviendo con el prisioner@.
Material Radiactivo
Materiales: diarios o similar.
Nº de participantes: hasta 20 integrantes.
Este juego es una variante de La carrera de diarios ( ver ítem, Juegos de
competencia para el trabajo en equipo, en Carreras competitivas), en el que se presenta
el desafío de atravesar un río radioactivo, utilizando sus diarios intentando no pisar el río
(suelo), si esto llegara a ocurrir queda imposibilitada la parte del cuerpo que haya tenido
contacto con el río.
La Telaraña
Materiales: hilos o similar, lapicera o lápiz y una botella.
21. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 21
Nº de participantes: hasta 30 integrantes.
Antes de jugar el/la animador/a debe hacer una “rueda de carreta” o una “torta
cortada”. Se hace un circulo con el hilo y se van atando, otros hilos, al mismo en forma de
diámetro, es decirlo atravesándolo de un lado a otro. En el centro de la rueda, en el cruce
de todos los hilos, se cuelga un lápiz amarrado de un hilo, de unos 30 cm. El tamaño de la
rueda dependerá de la cantidad de integrantes. L@s mism@s se disponen en circulo
tomando cada un@ una parte de la rueda; levantándola haciendo que quede tirante.
En un lugar apartado, pero cercano, se coloca una botella dentro de la cual el grupo
deberá introducir el lápiz. Así este deberá trasladar la rueda y lograr el cometido.
Armando una Máquina humana
Nº de participantes: hasta 20 integrantes.
Desarrollo: el /la animador/a, da la consigna al grupo de que debe crear o imitar
una maquina, formándola con sus propios cuerpos y en la que deben participar tod@s, en
un tiempo determinado.
Cuidado con el monstruo
Este juego es igual al anteriormente descripto, con la excepción de que deben
formar un monstruo, siguiendo una serie de instrucciones que brindara el /la animador/a.
Por ejemplo que debe tener 2 cabezas, una cola y dependiendo del número de
integrantes, una cierta cantidad de patas. Entonces en el caso de las cabezas el grupo
deberá lograr que se vean solo las cabezas indicadas, ocultando la del resto de los
integrantes, y así con lo demás.
Aclaración: en estos últimos dos juegos se podrán realizar con un mayor número
de integrantes, dividiéndolos en sub-grupos, y dándoles a cada uno de ellos una consigna
distinta, no obstante no se buscara la competencia sino promover la creatividad,
imaginación del grupo, disfrutando y divirtiéndose a raíz de las creaciones que surjan.
Bibliografía:
22. DIRECCIÓN NACIONAL DE CRUZ ROJA JUVENTUD 22
· Brow, Guillermo; “Que tal si jugamos… otra vez”. 4º Edición. Editorial, Guarura.
Caracas, Venezuela. 1998.
· Dinello, Raimundo; “El Juego – Ludotecas”. Gráficos del sur. Montevideo. Di.
1993.
· García, Dora; “El grupo, métodos y técnica participativas”. Espacio Editorial.
Buenos Aires-2001.
· Gómez, Rosalba (publicado en BASES, periódico del movimiento 69, universidad
central de Venezuela, Enero- Febrero, 1989)
· Orlick, Terry; “Libres para cooperar libres para crear”. 3º Edición. Editorial
Paidotribo. Barcelona, España.
· Revista “Nosotros”, Publicación técnica del INAME. Tema: Equipo de trabajo,
trabajo en equipo, pag. 3. Montevideo, 1993.