El documento trata sobre diferentes temas relacionados con la información digital. Explica que la información digital está representada mediante ceros y unos en una computadora, y que el código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos e instrucciones en una computadora utilizando los dígitos 0 y 1. También describe brevemente las características de algunas herramientas digitales como Prezi, Blogger, Emaze y la historia inicial de la World Wide Web.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. ¿QUÉ ES LA INFORMACIÓN DIGITAL?
• LA INFORMACIÓN DIGITAL ES TODO AQUELLO QUE
ESTA REPRESENTADO MEDIANTE CEROS Y UNOS
DENTRO DE UNA COMPUTADORA.
¿QUÉ ES EL CÓDIGO BINARIO?
• ES EL SISTEMA NUMÉRICO USADO PARA LA
REPRESENTACIÓN DE TEXTOS, O PROCESADORES
DE INSTRUCCIONES DE COMPUTADORA,
UTILIZANDO EL SISTEMA 0 CERRADO -1 ABIERTO.
3. ¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS DE PREZI?
• PREZI ES UN PROGRAMA DE PRESENTACIONES
PARA EXPLORAR Y COMPARTIR IDEAS SOBRE UN
DOCUMENTO VIRTUAL BASADO EN LAPOSICIÓN
INFORMATIVA EN NUBE.
• LA APLICACIÓN SE DISTINGUE POR SU INTERFAZ
GRÁFICA CON ZOOM.
¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS DE BLOGGER?
• PERMITE CREAR Y PUBLICAR UNA BITÁCORA EN LÍNEA.
PARA PUBLICAR CONTENIDOS, EL USUARIO NO TIENE QUE
ESCRIBIR NINGÚN CÓDIGO O INSTALAR PROGRAMAS DE
SERVIDOR O DE SCRIPTING.
• LOS BLOGS ALOJADOS EN BLOGGER GENERALMENTE
ESTÁN ALOJADOS EN LOS SERVIDORES DE GOOGLE
DENTRO DEL DOMINIO BLOGSPOT.COM.
4. ¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS DE EMAZE?
• FÁCIL DE USAR.
• BASADO EN LA NUBE.
• TRADUCCIÓN AUTOMÁTICA.
• HTML5.
• MULTIDISPOSITIVO DE ACCESO.
• DISEÑOS INNOVADORES.
¿CUÁL ES LA HISTORIA DE LA WEB 2.0?
• LA WEB NACIÓ DE LA MANO DE TIM BERNÉS-LEE EL INVENTOR
DEL HIPERTEXTO Y EN SU COMIENZO SOLO ERAN TEXTOS E
IMÁGENES “COLGADAS” O “SUBIDAS” A UNA COMPUTADORA
CONECTADA A LA RED TODO EL DÍA PARA QUE LE GENTE
PUDIERA ENTRAR EN ELLA EN CUALQUIER MOMENTO, A ESTAS
COMPUTADORAS SE LAS LLAMA SERVIDORES
• PODÍA PUBLICARSE INFORMACIÓN A LA VISTA DE
CUALQUIERA QUE TUVIERA UNA COMPUTADORA Y UNA
LÍNEA TELEFÓNICA.
5. REALICE UN CUADRO EXPLICATIVO SOBRE LA
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.
Software
Sistemas
operativos
Software de
aplicación.
Lenguajes de
programación.
Un sistema operativo es un
programa o conjunto de
programas que en un sistema
informático gestiona los
recursos de hardware y
provee servicios a los
programas de aplicación,
ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los
restantes y anteriores
próximos y viceversa.
Son los programas
diseñados para o
por los usuarios
para facilitar la
realizaciónde
tareas específicas
en la computadora
Es un lenguaje
formal diseñado
para expresar
procesosque
pueden ser
llevados a cabo por
máquinas
6. REALICE LA DISTINCIÓN ENTRE LOS SIGUIENTES TÉRMINOS:
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
• LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA ES EL RESULTADO DE
LAS PRÁCTICAS DE DIFERENTES CONCEPCIONES
Y TEORÍAS EDUCATIVAS PARA LA RESOLUCIÓN DE
UN AMPLIO ESPECTRO DE PROBLEMAS Y
SITUACIONES REFERIDOS A LA ENSEÑANZA Y EL
APRENDIZAJE.
EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
• ES UNA DISCIPLINA DENTRO DEL QUE HACER
EDUCATIVO QUE PRETENDE FAMILIARIZAR A LOS
ESTUDIANTES CON EL MUNDO ARTIFICIAL EN EL
QUE VIVE.