El documento define el hardware como los componentes físicos de una computadora como el monitor, teclado y mouse. Explica que el hardware básico necesario incluye la memoria RAM, el microprocesador, la memoria ROM, la tarjeta madre y dispositivos de entrada y salida de datos. También enumera ejemplos de dispositivos físicos, periféricos de entrada como el teclado y ratón, y periféricos de salida como el monitor e impresora.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Características
Ventajas
Desventajas.
Accesorios con los que cuenta Windows (Calculadora, Bloc de notas...)
Uso y manejo de archivos y carpetas.
La Papelera de Reciclaje.
Instalación de programas.
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
Características
Ventajas
Desventajas.
Accesorios con los que cuenta Windows (Calculadora, Bloc de notas...)
Uso y manejo de archivos y carpetas.
La Papelera de Reciclaje.
Instalación de programas.
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento.
PowerPoint realizado para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Universidad de Murcia.
Este ppt se encuentra enmarcado dentro de un blog eduucativo sobre las TIC estando destinado a alumnos del 2º ciclo de Educación Primaria.
2. DEFINICION:
El hardware, es todo lo físico
que podemos ver en una
computadora. O sea, el monitor,
el teclado, el mouse, la
impresora, etc. Cada uno de
estos elementos por separados,
no son nada. Pero al unirlos de
manera conjunta, para formar
una computadora, pasan a ser
parte del hardware de nuestro
terminal computacional.
3. TIPOS DE HARDWARE:
H.BASICO: son todos aquellos
elementos que son
imprescindibles para el
correcto funcionamiento
del equipo.
4. EJEMPLOS:
Memoria RAM: es una memoria que
almacena la información de manera
temporal. Si no hay este elemento,
no hay dónde almacenar la
información mientras se trabaja
con la computadora.
Microprocesador: se encarga de
administrar el software y Hardware
del equipo, así como procesar toda
la información, es imposible
trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena
información básica del equipo, sin
ella, no es posible determinar que
elementos básicos integra al
momento del arranque.
5. Tarjeta principal (Motherboard):
permite la interconexión de todos los
dispositivos internos esenciales para
el correcto funcionamiento de la
computadora.
Dispositivo de salida de datos: es
necesario ya que el usuario debe de
poder saber lo que la computadora
está realizando (puede ser una
pantalla, monitor, una impresora,
etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la
información debe de ser introducida
al equipo por algún medio y además
ejercer el control básico del mismo
(teclado, ratón, escáner, etc.).
Gabinete: aunque se ha demostrado
que una computadora trabaja
correctamente sin gabinete, no es lo
mas recomendable, así que los
dispositivos internos deben estar
montados en una estructura diseñada
para ellos.
6. DISPOSITIVOS FÍSICOS
Monitor
Alta voz
Auriculares
Plotter
Impresora
Proyector
7. PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
Un dispositivo de entrada o
periférico de entrada es cualquier
periférico (pieza del
equipamiento del hardware de
computadora) utilizado para
proporcionar datos y señales de
control a un sistema de
procesamiento de información
(por ejemplo, un equipo). Los
periféricos de entrada y salida
componen la interfaz de hardware
entre un equipo como un escáner
o controlador 6DOF.
8. EJEMPLOS:
• Teclado
• Ratón o mouse
• Micrófono
• Cámara digital
• Palancas de mando
(joystick)
• Tarjetas perforadas