Conferencia de 3 horas de la mano de Mariano Cabrera Lanfranconi, director creativo y socio de Social Team SRL empresa especializada en redes sociales desde Bolivia
Conferencia de 3 horas de la mano de Mariano Cabrera Lanfranconi, director creativo y socio de Social Team SRL empresa especializada en redes sociales desde Bolivia
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. Instagram
VENTAJAS:
1. Popularidad
2. Perfil de empresa con orientación total a la venta
3. Es gratis
4. Posibilidad de subir contenido
5. Crear filtros de realidad
DESVENTAJAS:
1. Su extrema popularidad
2. Alcance orgánico limitado para empresas
3. Limitado a formatos visuales
4. Necesita mucha creatividad visual
5. Altas incidencias de robo de imágenes
4. Facebook
VENTAJAS:
-Conexión con gente de todo el mundo
-Permiten conocer opiniones alternativas
-Ofrecen multitud de oportunidades a nivel
laboral
DESVENTAJAS:
-Puede llegar a ser muy adictivo
-Estafas y robo de datos
-Gran impacto en nuestras relaciones
5. Tik Tok
VENTAJAS:
-Es una gran estrategia de marketing
-Red social en crecimiento
-Formato atractivo y entretenido
-Mostrar tu publicidad digital de forma
entretenida
DESVENTAJAS:
-Riesgos en los retos
-Incumplimiento de la privacidad
-Contenido para adultos
-Aumenta la ansiedad
6. YouTube
VENTAJAS:
1. Crea comunidades a través de suscripciones
2. Ofrece la posibilidad de publicar videos
3. Es utilizado como un medio de comunicación
4. Puedes difundir material propio
5. El proceso para subir videos es muy rápido y sencillo
:
DESVENTAJAS:
1. Los comentarios no se pueden bloquear
2. Cualquier persona puede ver todos los videos
3. Los videos pueden ser bloqueados si a las personas les disgustan
4. Está limitado a 10 minutos de reproducción
5. Pueden hacer comentarios como groserías, ofensas etc.
7. Snapchat
VENTAJAS:
-Conexión con gente de todo el mundo
-Permiten conocer opiniones alternativas
-Ofrecen multitud de oportunidades a nivel laboral
DESVENTAJAS:
-Si haces capturas de pantalla, notifican al usuario si
las haces
-Se sube contenido adulto
-No es seguro
9. MESSENGER
VENTAJAS:
1. Concentrarnos sólo en los mensajes
2. Encontrar amigos por Gmail o contactos de
teléfono
3. Compartir las ubicaciones
4. Fotos instantáneas
5. Fotos de perfil accesibles
DESVENTAJAS:
DESVENTAJAS
1. Sonidos de notificación
2. Dificultad para buscar mensajes pasados
3. No se ven donde están los mensajes archivados
4. Cuando se vuelve a instalar fallan los mensajes
5. Incomodidad al usar dos cuentas
10. Pinterest
VENTAJAS:
1. Aumento a tu alcance
2. Atención al cliente
3. Red social muy visual
4. Aumento de ventas de productos
5. Posibilidad de realizar publicidad dentro de Pinterest
DESVENTAJAS:
1. Target muy específico
2. Puede llegar a ser muy visual
3. Link spam
4. Shopping spam
5. Imitaciones
11. IMPACTO POSITIVO
permiten a sus usuarios expresarse y encontrar una
identidad propia, permiten crear comunidad,
encontrar apoyo emocional y mantener conexiones
entre personas, además de mejorar la comunicación
activa, compartir experiencias e incluso crear
relaciones a nivel mundial.
IMPACTO NEGATIVO
mostrado una asociación con depresión, síndrome
de déficit atencional con hiperactividad, insomnio,
disminución de horas total de sueño, disminución
del rendimiento académico, repitencia y abandono
escolar.