Este documento describe un juego de mesa educativo para practicar el aprendizaje significativo. El juego consiste en avanzar por un tablero en forma de serpiente respondiendo preguntas o realizando retos relacionados con habilidades, estrategias y conocimientos adquiridos en clase. El objetivo es que los participantes demuestren de manera divertida lo que han aprendido y desarrollado a través de la práctica de destrezas como la memoria, la comunicación y la resolución de problemas.