14. La época de las puntocom
Popularización de Internet
Más aplicaciones
Recursos web que aportan presentación e interacción
El foco está en la apariencia
El diseño en Internet es la última etapa del proceso y
se centra en "embellecer"
15.
16. Internet hoy
Multipispositivo, móvil, social... masiva
Todo son aplicaciones
Explosión del comercio electrónico y de las redes sociales
Buenas técnicas para la presentación y la interacción
El foco está en el uso
Los productos necesitan estar bien planteados y ser
diseñados y planificados
19. Cómo se diseña
Se piensa en el resultado final. Se analiza pensando
Se abocetan flujos e interfaces. Se prototipan
Cuanto más definimos, más nos comprometemos
Se piensa en cuando está vacío, el estado inicial
20.
21.
22. ¿Quién lo hace?
Responsable de Negocio. "Lo primero, mi beneficio"
Programador. "Si funciona es suficiente"
Diseñador. "¿Parece molón?"
Todos desconocían el medio: Experto en Usabilidad
23. ¿Quién lo hace?
Esto está cambiando
Responsable de Negocio. "Pensemos en el usuario"
Programador. "Así resultaría más cómodo"
Diseñador. "El feedback tras la acción está claro"
El diseño de interacción es un rol dentro del diseño