Un niño llamado Dante encuentra al último dragón, Garrow, viviendo en una cueva en la cima de una montaña. En lugar de atacar al dragón, Dante lo trata con amabilidad y compasión, ganándose su amistad. Garrow había atacado caballeros en el pasado solo para defenderse, pero ahora decide tratar de razonar con los humanos en lugar de usar la violencia. Lamentablemente, cuando Garrow intenta hablar con los próximos caballeros, estos no lo escuchan y él se ve obligado a huir la montaña.
El vencedor de las serpientes- Cuento de Áfricaamg0728
Ntyi se propone rescatar a su esposa, quien fue secuestrada por una serpiente boa. Para matar a la serpiente, necesita romper un huevo que se encuentra en varios animales. Ntyi reúne a varios animales que aceptan ayudarlo. Juntos logran romper el huevo y una mosca pica a la serpiente, matándola. Ntyi rescata a su esposa y es celebrado por su victoria.
Historias realizadas por los alumnos de 5º B del colegio Juan de la Cosa de Santoña 2016-2017 Siguiendo la pauta de dar vida a cuatro personajes: Luna, Jaurius, Mal y Calabacín
El documento describe la interacción entre Godou y Ena, donde discuten el uso de sus poderes y espadas para obtener nuevas habilidades. Godou besa apasionadamente a Ena y usan un ritual místico para vincularse mágicamente y desbloquear un nuevo poder a través de su espada compartida. Planean continuar el ritual para desarrollar aún más su vínculo y capacidades.
Este documento presenta varias historias, chistes y refranes. Incluye un cuento sobre tres cerditos que construyen casas de diferente material y aprenden que hacer las cosas bien es importante, y una leyenda sobre cómo el Sol y la Luna llegaron al cielo después de sacrificarse en una hoguera. También presenta una fábula sobre una liebre presumida que pierde una carrera contra una tortuga constante a pesar de distraerse durante la carrera.
La historia se sitúa en Ciudad Academia, una ciudad tecnológicamente avanzada localizada al oeste de Tokio que se especializa en el desarrollo de poderes psíquicos, pero también se sitúa en un mundo donde la magia es real. Touma Kamijou es un estudiante de secundaria que posee en su mano derecha un misterioso poder llamado Imagine Breaker, el cual puede negar cualquier fenómeno sobrenatural ya sea psíquico o mágico, lo que también anula su propia buena suerte. Un día encuentra a una chica llamada Index colgada de su balcón. Ella es una monja que posee en su mente el Index Librorum Prohibitorum, el cual es una colección de 103,000 libros mágicos. Cuando los caminos de la ciencia y la magia se cruzan, esta historia comienza.
La vida en los castillos medievales estaba regida por estrictas jerarquías. Había doctores, escribanos, bufones y músicos que entretenían a la nobleza. Los castillos contaban con gruesos muros, puentes levadizos, murallas y puertas fortificadas para defenderse de ataques. Dentro había diferentes zonas como la torre del homenaje, donde vivía la familia principal. Las batallas medievales rara vez involucraban enfrentamientos directos entre ejércitos; generalmente consistían en asedios o tá
El proyecto trata sobre un caballero triste cuya dama ha sido raptada por una bruja y encerrada en la torre más alta de un castillo. Los alumnos investigan sobre caballeros, brujas y castillos para poder ayudar al caballero a rescatar a su dama. Recopilan información y comparten ideas para vencer a la bruja. Finalmente organizan su propio banquete medieval para celebrar el rescate de la dama.
El vencedor de las serpientes- Cuento de Áfricaamg0728
Ntyi se propone rescatar a su esposa, quien fue secuestrada por una serpiente boa. Para matar a la serpiente, necesita romper un huevo que se encuentra en varios animales. Ntyi reúne a varios animales que aceptan ayudarlo. Juntos logran romper el huevo y una mosca pica a la serpiente, matándola. Ntyi rescata a su esposa y es celebrado por su victoria.
Historias realizadas por los alumnos de 5º B del colegio Juan de la Cosa de Santoña 2016-2017 Siguiendo la pauta de dar vida a cuatro personajes: Luna, Jaurius, Mal y Calabacín
El documento describe la interacción entre Godou y Ena, donde discuten el uso de sus poderes y espadas para obtener nuevas habilidades. Godou besa apasionadamente a Ena y usan un ritual místico para vincularse mágicamente y desbloquear un nuevo poder a través de su espada compartida. Planean continuar el ritual para desarrollar aún más su vínculo y capacidades.
Este documento presenta varias historias, chistes y refranes. Incluye un cuento sobre tres cerditos que construyen casas de diferente material y aprenden que hacer las cosas bien es importante, y una leyenda sobre cómo el Sol y la Luna llegaron al cielo después de sacrificarse en una hoguera. También presenta una fábula sobre una liebre presumida que pierde una carrera contra una tortuga constante a pesar de distraerse durante la carrera.
La historia se sitúa en Ciudad Academia, una ciudad tecnológicamente avanzada localizada al oeste de Tokio que se especializa en el desarrollo de poderes psíquicos, pero también se sitúa en un mundo donde la magia es real. Touma Kamijou es un estudiante de secundaria que posee en su mano derecha un misterioso poder llamado Imagine Breaker, el cual puede negar cualquier fenómeno sobrenatural ya sea psíquico o mágico, lo que también anula su propia buena suerte. Un día encuentra a una chica llamada Index colgada de su balcón. Ella es una monja que posee en su mente el Index Librorum Prohibitorum, el cual es una colección de 103,000 libros mágicos. Cuando los caminos de la ciencia y la magia se cruzan, esta historia comienza.
La vida en los castillos medievales estaba regida por estrictas jerarquías. Había doctores, escribanos, bufones y músicos que entretenían a la nobleza. Los castillos contaban con gruesos muros, puentes levadizos, murallas y puertas fortificadas para defenderse de ataques. Dentro había diferentes zonas como la torre del homenaje, donde vivía la familia principal. Las batallas medievales rara vez involucraban enfrentamientos directos entre ejércitos; generalmente consistían en asedios o tá
El proyecto trata sobre un caballero triste cuya dama ha sido raptada por una bruja y encerrada en la torre más alta de un castillo. Los alumnos investigan sobre caballeros, brujas y castillos para poder ayudar al caballero a rescatar a su dama. Recopilan información y comparten ideas para vencer a la bruja. Finalmente organizan su propio banquete medieval para celebrar el rescate de la dama.
Año de las estrellas 7 de marzo_de_2013Natalia Msf
El documento cuenta la historia de un caballero llamado Eduardo que rescata a unos niños de un dragón. Eduardo desafía al dragón y lo engaña para que vuele lejos mientras él libera a los niños. La leyenda simboliza la capacidad humana de vencer miedos y debilidades como el egoísmo y la envidia. El documento también anima a los lectores a cultivar virtudes como la bondad y a confiar en su propia fuerza interior para alcanzar sus deseos.
Queridas estrellas de La Jardinera,
Avanzar con fuerza, vencer los miedos, las dudas, tener FE
y confiar en el Tesoro Maravilloso de vuestras manos: La Enseñanza
Grupo de La Jardinera
Este documento resume la guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Comienza en el bosque Kokiri donde Link vive y luego pasa a las mazmorras del Deku Tree, Dodongo's Cavern y Jabu Jabu's Belly. Después de completar estas mazmorras, Link viaja en el tiempo y se convierte en un adulto, explorando lugares como el Templo del Tiempo, el Bosque Perdido y la Caverna de Hielo. La guía proporciona instrucciones detalladas sobre cómo derrotar jef
Dorita, una niña de Kansas, es arrastrada por un tornado hasta la Tierra de Oz. Allí conoce a un espantapájaros, un hombre de hojalata y un león cobarde que deciden acompañarla a ver al Mago de Oz para pedirle lo que más desean: cerebro, corazón y valor, respectivamente. Tras enfrentarse a la malvada bruja del Oeste, consiguen su varita mágica y se la llevan al Mago, descubriendo que en realidad es un fraude. Aun así, les concede
Un duende bebé es abandonado en el bosque y años más tarde descubre un camino mágico que lo lleva a una casa de duendes. Al ver un cuadro de un duende guerrero, decide entrenarse para defenderse. Cinco años después se une al ejército de duendes y cuando regresa el duende malo, libra una batalla en la que derrota y mata al duende malo usando sus habilidades de combate.
El zorro se burlaba y criticaba constantemente a los otros animales del bosque, señalando sus defectos. Un día, el zorro quedó atrapado en una trampa para pájaros y comprendió las cualidades positivas de los otros animales que podrían haberlo ayudado a escapar. Cuando el ratón de campo lo ayudó a escapar a pesar de cómo lo trataba, el zorro aprendió que todos tienen defectos pero también cualidades y la importancia de ayudarse unos a otros.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Año de las estrellas 7 de marzo_de_2013Natalia Msf
El documento cuenta la historia de un caballero llamado Eduardo que rescata a unos niños de un dragón. Eduardo desafía al dragón y lo engaña para que vuele lejos mientras él libera a los niños. La leyenda simboliza la capacidad humana de vencer miedos y debilidades como el egoísmo y la envidia. El documento también anima a los lectores a cultivar virtudes como la bondad y a confiar en su propia fuerza interior para alcanzar sus deseos.
Queridas estrellas de La Jardinera,
Avanzar con fuerza, vencer los miedos, las dudas, tener FE
y confiar en el Tesoro Maravilloso de vuestras manos: La Enseñanza
Grupo de La Jardinera
Este documento resume la guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Comienza en el bosque Kokiri donde Link vive y luego pasa a las mazmorras del Deku Tree, Dodongo's Cavern y Jabu Jabu's Belly. Después de completar estas mazmorras, Link viaja en el tiempo y se convierte en un adulto, explorando lugares como el Templo del Tiempo, el Bosque Perdido y la Caverna de Hielo. La guía proporciona instrucciones detalladas sobre cómo derrotar jef
Dorita, una niña de Kansas, es arrastrada por un tornado hasta la Tierra de Oz. Allí conoce a un espantapájaros, un hombre de hojalata y un león cobarde que deciden acompañarla a ver al Mago de Oz para pedirle lo que más desean: cerebro, corazón y valor, respectivamente. Tras enfrentarse a la malvada bruja del Oeste, consiguen su varita mágica y se la llevan al Mago, descubriendo que en realidad es un fraude. Aun así, les concede
Un duende bebé es abandonado en el bosque y años más tarde descubre un camino mágico que lo lleva a una casa de duendes. Al ver un cuadro de un duende guerrero, decide entrenarse para defenderse. Cinco años después se une al ejército de duendes y cuando regresa el duende malo, libra una batalla en la que derrota y mata al duende malo usando sus habilidades de combate.
El zorro se burlaba y criticaba constantemente a los otros animales del bosque, señalando sus defectos. Un día, el zorro quedó atrapado en una trampa para pájaros y comprendió las cualidades positivas de los otros animales que podrían haberlo ayudado a escapar. Cuando el ratón de campo lo ayudó a escapar a pesar de cómo lo trataba, el zorro aprendió que todos tienen defectos pero también cualidades y la importancia de ayudarse unos a otros.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. Había una vez un dragón feroz y temible.
El dragón vivía en una cueva en la cima de
la montaña de Dagolandia. El dragón era
perseguido constantemente pues el
caballero que matara el dragón seria el
caballero mas famoso del reino, ya que
este era el ultimo dragón en existencia. El
dragón peleaba con todos los caballeros y
acababa con cada uno de ellos y por esta
razón nadie se atrevía a subir a la
montaña.
3. Un día llego una familia nueva a
Dagolandia a quien nadie le dijo sobre el
dragón. Era una familia muy grande y
unida pero había un niño muy bueno y
feliz, se llamaba Dante. Un día le
mandaron a busca hierbas curativas para
hacer medicina, Dante subió por la
montaña y comenzó su asignatura.
4. Llegando a la cima Dante vio una cueva y
entro en ella. El Momento que entro el
dragón noto su entrada a la cueva y se
escondió en la oscuridad. “Detente” rugió
el dragón, “Si has venido a derrotarme
déjame descansar.” El niño se asombro y
dijo: “No he venido a derrotar a nadie, he
venido a buscar hierbas curativas.” El
dragón se relajo y dijo: “Bueno pues sal de
mi cueva aquí no hay hierbas.”
5. “Pero quien es este?” dijo Dante. “No te
han contado de mi?” dijo el dragón. “Soy el
dragón que vive en la cima de esta
montaña, mi nombre es Garrow, soy el
ultimo dragón en existencia.” Dante
pregunto: “Porque atacas a los humanos?”
Garrow contesto: “Yo no quiero hacerle
daño a nadie pero si soy atacado yo
atacare.” “Pero tu no me has atacado por
esto no te hare daño.”
6. “Pero debo exigir que te vayas antes de
que venga un caballero y me ataque y te
pueda hacer daño.” dijo Garrow. Dante sin
miedo se sentó en una piedra y dijo: “Eres
el único amigo que he podido encontrar en
este reino, no te dejare solo para que te
hagan daño.” Garrow muy sorprendido
contesto: “Me considera tu
amigoo, pero, soy un feroz dragón no me
tienes miedo?”
7. Dante valientemente le dijo: “Tu serás un
dragón feroz para todos los demás pero yo
veo la verdadera razón que haces daño, es
para protegerte, es una reacción instintiva
de cualquier persona. Además si realmente
fueras tan feroz como dices ser el
momento que entrara por esa puerta me
hubieses comido vivo.” Garrow asombrado
dijo: “Niño estas palabras que dices son
muy sabias pero, pero solo eres un niño.
8. Al parecer he juzgado mal a los humanos,
todos los caballeros que entraban aquí
tenían el mismo propósito, derrotarme para
ganar fama. Su arrogancia me enfurecía y
por esta razón no dude en derrotarlos y
sacarlos de mi montaña, pero tu niño, tu
eres mas sabio que todos ellos
combinados, tu has visto tras la barrera
material, tu me has visto como soy
internamente, lo que nadie mas ha visto
por su miedo a lo desconocido.
9. Yo no quiero herir a nadie pero me sentía
obligado a hacerlo, pero, ahora que he
hablado contigo tratare las cosas de
manera diferente, les daré una oportunidad
a los humanos hablare con ellos y tratare
de no usar violencia. Gracias te has
ganado mi confianza pero para ser amigo
necesito saber tu nombre.” El niño
contesto: “Dante” Garrow entonces dijo:
“Dante si algún día necesitas un favor me
lo pides y yo cumpliré.”
10. Dante muy feliz le dijo: “Bueno vine aquí
en búsqueda de hierbas curativas, podrías
darme algunas?” Garrow fue a la parte
oscura de la cueva y raspo hierbas de la
pared. Se las dio diciéndole: “Pues ya
tienes lo que querías ahora por favor
necesito que te vayas pues de seguro
vendrán mas caballeros a derrotarme, pero
no peleare tratare de hablarles para que al
fin esta guerra se acabe.”
11. Dante complacido con las palabras de
Garrow bajo la montaña y volvió a su casa.
El próximo día Dante volvió a donde
Garrow y el no estaba en la cueva,
entonces vio una nota en la pared
diciendo: “Dante trate de razonar con los
caballeros pero su arrogancia no me
permitió hacerlo, tuve que quemarlos y
escapar, en estos momentos debo estar ya
en otras montañas emigrando ya que los
humanos no entendieron.
12. Espero que nunca me olvides, al menos se
que yo nunca te olvidare a ti y el día que
pueda, volveré a hablar otra vez. Hasta
ese día tendré que seguir moviéndome,
pero por ahora te dejo estas palabras; No
creas que las personas o el mundo a tu
alrededor cambiara solo por que un día tu
quieras que lo haga, debes trabajar y
esforzarte, no importa lo que pase no
puedes rendirte hasta lograr tu meta.
13. Por que tu puedes lograr lo que quieras si
tratas lo mejor que puedes y no te
rindes, nunca olvides estas palabras y
lograra todo lo que quieras. Bueno
entonces amigo mío algún día volveremos
a vernos sea en este mundo o en el otro
mundo.” Dante con lagrimas en los ojos se
hecho al piso de la cueva y comenzó a
llorar.