* 
Los materiales multimedia son aquellos que permiten 
integrar de forma coherente diferentes códigos de 
información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los 
materiales multimedia más utilizados en educación se 
encuentra el diaporama o presentación y el video.
* 
Las presentaciones multimedia son un recurso que bien utilizado pueden 
servir de apoyo al aprendizaje. El apoyo gráfico y visual de las 
presentaciones multimedia debe ayudar a incidir más y mejor en los 
contenidos que se quieren transmitir. Algunas de los criterios que definen 
una buena presentación multimedia, son: 
Buena visibilidad de los contenidos: Los colores de los diferentes 
elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo sufiente 
para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las 
diapositivas deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo 
debe hacer referencia al mismo concepto o tema.
Esquematización: La presentación multimedia no es una página de 
documento, sino que debe presentar los conceptos y sus relaciones de 
forma esquematizada, a partir de diagramas o mapas conceptuales que 
faciliten visualmente la comprensión de los contenidos. 
Complementariedad de los medios: El uso de texto, imágenes y sonidos 
debe realizarse de forma que cada uno de los elementos complemente o 
clarifique a los restantes. En ningún caso se deben utilizar como elementos 
distractores con poca o ninguna relación con los contenidos expuestos. 
Evitar la sobrecarga cognitiva: Un exceso de color, texto, imágenes o 
animaciones en una misma diapositiva puede dar lugar a una sobrecarga 
cognitiva en quién la ve, dificultando la comprensión de su contenido. 
Resaltar los elementos fundamentales: Es importante que en cada 
diapositiva se resalten los elementos fundamentales que deseamos 
transmitir, evitando que el estudiante centre su atención sobre elementos 
secundarios. Se debe tener un cuidado especial, en este sentido con las 
animaciones, pues son elementos que por su característica fundamental -el 
movimiento- captan la atención de la audiencia, pudiendo con ello restar 
atención al resto del contenido de la diapositiva. 
Buscar la interacción y participación de la audiencia: a través de 
preguntas o cuestiones sobre las que tienen que analizar y reflexionar.
Lo primero, obviamente, es elegir el tema a tratar, es recomendable que 
previamente a la elaboración del material multimedia tengamos definido 
claramente su contenido, para ello tendríamos que contestar tres 
preguntas fundamentales como son: ¿Qué? ¿A quién? ¿Para qué? 
QUÉ 
Determinamos claramente el tema de nuestro material multimedia. Su 
elección se puede guiar por varios criterios 
• Interés personal del docente. 
• Tema actual. 
• Controversia que lleva a cabo el tema. 
• Valor estético e influyente 
• Y como más importante el Interés formativo. 
Es esencial el proceso de documentación, la información debe ser 
correcta, actual y adecuada al medio donde va a ser expuesta. Hay que 
determinar la profundidad y alcance del tema a tratar.
QUIÉN 
Tenemos que tener muy en cuenta a quién nos vamos a dirigir con nuestro 
material multimedia, es decir, quienes son los destinatarios, para adecuar 
el material, tenemos que ver la edad, necesidades educativas, etc. 
PARA QUÉ 
Desde el principio de la elaboración del material tenemos que tener claro 
los objetivos que buscamos con nuestro material. Algunas metas 
educativas pueden ser: 
• Incentivar el concepto de “investigación” en el grupo. 
• Cubrir ciertas necesidades del grupo. 
• Aumentar la información de un tema de interés. 
• Etc.
Una vez que tenemos respondidas estas tres preguntas elaboramos el 
argumento (un resumen de nuestro tema), ahora ya estamos preparados 
para elaborar nuestro guión multimedia. Cuando hablamos de guión nos 
referimos a un documento de poca extensión que acompaña al material 
audiovisual. Desarrollamos el guión y nos ponemos a buscar el 
multimedia, es decir, diseñar viñetas, realizar diapositivas, insertar 
posibles animaciones, etc. 
Algunos requisitos que debe cumplir un multimedia son: 
- Es fundamental que huya del aburrimiento, queremos que nuestros 
alumnos/as aprendan de forma amena y fácil. Tenemos que esforzarnos 
para ello y que cada diapositiva, dibujo, etc sea un reto. Tenemos que 
conseguir que los alumnos/as estén siempre atentos ante la 
presentación. 
- Nuestro material debe cumplir un fin, tener significado, debemos 
conseguir que nuestra información sea relevante y que este bien 
organizada.
Diseño y elaboración de materiales didácticos multimedia 
Objetivos 
Describir y saber implementar las diferentes fases y subfases en el diseño 
y producción de materiales educativos de carácter multimedia. 
Conocer y valorar los procedimientos básicos para planificar la elaboración 
de materiales didácticos de carácter audiovisual o informático, 
especialmente la realización del guión multimedia. 
Saber llevar a cabo la producción de un material educativo multimedia, así 
como ser capaz de elaborar una guía didáctica para orientar su uso 
educativo. 
Valorar la importancia del trabajo colaborativo en equipo para el desarrollo 
y realización de materiales educativos multimedia.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o 
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) 
para presentar o comunicar información. De allí la expresión. 
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta 
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como 
multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten 
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al 
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un 
alcance más amplio. 
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control 
sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea 
ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es 
forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para 
desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación 
para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un 
pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o 
disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan 
características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten 
que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados 
llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es 
interactiva.
Con el fin de apoyar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y de potenciar los 
programas de capacitación y formación a través de Internet, desarrollamos materiales 
interactivos multimedia utilizando las más recientes innovaciones tecnológicas en materia 
de interactividad. Estos materiales permiten crear aplicaciones informáticas de diversas 
modalidades, tales como: 
Interactivos 
Simuladores 
Juegos 
Animaciones en 2D y 3D 
Realidad Virtual 
Ejemplos: 
Cortes en cuerpos geométricos 
Fracciones 
Unidades métricas de volumen

Elaboración de materiales multimedia

  • 1.
    * Los materialesmultimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados en educación se encuentra el diaporama o presentación y el video.
  • 2.
    * Las presentacionesmultimedia son un recurso que bien utilizado pueden servir de apoyo al aprendizaje. El apoyo gráfico y visual de las presentaciones multimedia debe ayudar a incidir más y mejor en los contenidos que se quieren transmitir. Algunas de los criterios que definen una buena presentación multimedia, son: Buena visibilidad de los contenidos: Los colores de los diferentes elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo sufiente para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las diapositivas deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo debe hacer referencia al mismo concepto o tema.
  • 3.
    Esquematización: La presentaciónmultimedia no es una página de documento, sino que debe presentar los conceptos y sus relaciones de forma esquematizada, a partir de diagramas o mapas conceptuales que faciliten visualmente la comprensión de los contenidos. Complementariedad de los medios: El uso de texto, imágenes y sonidos debe realizarse de forma que cada uno de los elementos complemente o clarifique a los restantes. En ningún caso se deben utilizar como elementos distractores con poca o ninguna relación con los contenidos expuestos. Evitar la sobrecarga cognitiva: Un exceso de color, texto, imágenes o animaciones en una misma diapositiva puede dar lugar a una sobrecarga cognitiva en quién la ve, dificultando la comprensión de su contenido. Resaltar los elementos fundamentales: Es importante que en cada diapositiva se resalten los elementos fundamentales que deseamos transmitir, evitando que el estudiante centre su atención sobre elementos secundarios. Se debe tener un cuidado especial, en este sentido con las animaciones, pues son elementos que por su característica fundamental -el movimiento- captan la atención de la audiencia, pudiendo con ello restar atención al resto del contenido de la diapositiva. Buscar la interacción y participación de la audiencia: a través de preguntas o cuestiones sobre las que tienen que analizar y reflexionar.
  • 4.
    Lo primero, obviamente,es elegir el tema a tratar, es recomendable que previamente a la elaboración del material multimedia tengamos definido claramente su contenido, para ello tendríamos que contestar tres preguntas fundamentales como son: ¿Qué? ¿A quién? ¿Para qué? QUÉ Determinamos claramente el tema de nuestro material multimedia. Su elección se puede guiar por varios criterios • Interés personal del docente. • Tema actual. • Controversia que lleva a cabo el tema. • Valor estético e influyente • Y como más importante el Interés formativo. Es esencial el proceso de documentación, la información debe ser correcta, actual y adecuada al medio donde va a ser expuesta. Hay que determinar la profundidad y alcance del tema a tratar.
  • 5.
    QUIÉN Tenemos quetener muy en cuenta a quién nos vamos a dirigir con nuestro material multimedia, es decir, quienes son los destinatarios, para adecuar el material, tenemos que ver la edad, necesidades educativas, etc. PARA QUÉ Desde el principio de la elaboración del material tenemos que tener claro los objetivos que buscamos con nuestro material. Algunas metas educativas pueden ser: • Incentivar el concepto de “investigación” en el grupo. • Cubrir ciertas necesidades del grupo. • Aumentar la información de un tema de interés. • Etc.
  • 6.
    Una vez quetenemos respondidas estas tres preguntas elaboramos el argumento (un resumen de nuestro tema), ahora ya estamos preparados para elaborar nuestro guión multimedia. Cuando hablamos de guión nos referimos a un documento de poca extensión que acompaña al material audiovisual. Desarrollamos el guión y nos ponemos a buscar el multimedia, es decir, diseñar viñetas, realizar diapositivas, insertar posibles animaciones, etc. Algunos requisitos que debe cumplir un multimedia son: - Es fundamental que huya del aburrimiento, queremos que nuestros alumnos/as aprendan de forma amena y fácil. Tenemos que esforzarnos para ello y que cada diapositiva, dibujo, etc sea un reto. Tenemos que conseguir que los alumnos/as estén siempre atentos ante la presentación. - Nuestro material debe cumplir un fin, tener significado, debemos conseguir que nuestra información sea relevante y que este bien organizada.
  • 7.
    Diseño y elaboraciónde materiales didácticos multimedia Objetivos Describir y saber implementar las diferentes fases y subfases en el diseño y producción de materiales educativos de carácter multimedia. Conocer y valorar los procedimientos básicos para planificar la elaboración de materiales didácticos de carácter audiovisual o informático, especialmente la realización del guión multimedia. Saber llevar a cabo la producción de un material educativo multimedia, así como ser capaz de elaborar una guía didáctica para orientar su uso educativo. Valorar la importancia del trabajo colaborativo en equipo para el desarrollo y realización de materiales educativos multimedia.
  • 8.
    El término multimediase utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
  • 9.
    La multimedia esmuy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
  • 10.
    Con el finde apoyar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y de potenciar los programas de capacitación y formación a través de Internet, desarrollamos materiales interactivos multimedia utilizando las más recientes innovaciones tecnológicas en materia de interactividad. Estos materiales permiten crear aplicaciones informáticas de diversas modalidades, tales como: Interactivos Simuladores Juegos Animaciones en 2D y 3D Realidad Virtual Ejemplos: Cortes en cuerpos geométricos Fracciones Unidades métricas de volumen