En esta presentación, se encuentra una breve explicación de las principales partes de Adobe Flash, así como la función de las mismas y donde las encontramos.
El documento describe las características principales de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo que contiene capas y fotogramas, la pantalla de trabajo llamada escenario, y la barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas y cómo se pueden seleccionar y agrupar objetos, así como el uso de capas para organizar elementos de manera independiente.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
Este documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8. Incluye una descripción de la ventana de inicio, la barra de menús principal con opciones como Archivo, Edición e Insertar, y los paneles y barras de herramientas como la Barra de Edición, la Barra Principal y la Barra del Controlador que permiten crear y modificar gráficos, aplicar comandos y reproducir animaciones.
El documento describe los diferentes elementos que componen la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, los paneles de herramientas, línea de tiempo, propiedades y escenas. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo interactuar con las herramientas en el entorno de trabajo de Flash.
Este documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8. Incluye una descripción de la ventana de inicio, la barra de menús principal con opciones como Archivo, Edición e Insertar, y las diversas barras de herramientas como la barra de herramientas principal con iconos comunes y la barra del controlador para reproducir la animación. Explica también las diferentes herramientas disponibles organizadas por grupos para crear y modificar gráficos.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo el menú, paneles de herramientas, barras de herramientas y línea de tiempo. Explica cómo usar las herramientas en el panel de herramientas para crear y modificar gráficos, y cómo los menús permiten acceder a comandos como archivo, edición e inserción de elementos. También describe las barras de edición, principal y controlador que facilitan la navegación y reproducción de las animaciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menú, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. La barra de menú contiene opciones como Archivo, Edición, Ver e Insertar. Las barras de herramientas incluyen herramientas como Selección, Transformación y Dibujo. Las ventanas acoplables permiten cambiar propiedades y efectos de objetos y herramientas.
Este documento introduce los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash 8. Explica la función de los menús Archivo, Edición, Ver e Insertar y describe las barras de herramientas principales como la barra de herramientas, la barra de edición y la línea de tiempo, que permiten crear y modificar gráficos, controlar la reproducción de la animación y organizar los fotogramas de la película Flash a lo largo del tiempo.
El documento describe las características principales de Adobe Flash, incluyendo la línea de tiempo que contiene capas y fotogramas, la pantalla de trabajo llamada escenario, y la barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas y cómo se pueden seleccionar y agrupar objetos, así como el uso de capas para organizar elementos de manera independiente.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
Este documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8. Incluye una descripción de la ventana de inicio, la barra de menús principal con opciones como Archivo, Edición e Insertar, y los paneles y barras de herramientas como la Barra de Edición, la Barra Principal y la Barra del Controlador que permiten crear y modificar gráficos, aplicar comandos y reproducir animaciones.
El documento describe los diferentes elementos que componen la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, los paneles de herramientas, línea de tiempo, propiedades y escenas. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo interactuar con las herramientas en el entorno de trabajo de Flash.
Este documento describe el entorno de trabajo de Macromedia Flash 8. Incluye una descripción de la ventana de inicio, la barra de menús principal con opciones como Archivo, Edición e Insertar, y las diversas barras de herramientas como la barra de herramientas principal con iconos comunes y la barra del controlador para reproducir la animación. Explica también las diferentes herramientas disponibles organizadas por grupos para crear y modificar gráficos.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo el menú, paneles de herramientas, barras de herramientas y línea de tiempo. Explica cómo usar las herramientas en el panel de herramientas para crear y modificar gráficos, y cómo los menús permiten acceder a comandos como archivo, edición e inserción de elementos. También describe las barras de edición, principal y controlador que facilitan la navegación y reproducción de las animaciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menú, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. La barra de menú contiene opciones como Archivo, Edición, Ver e Insertar. Las barras de herramientas incluyen herramientas como Selección, Transformación y Dibujo. Las ventanas acoplables permiten cambiar propiedades y efectos de objetos y herramientas.
Este documento introduce los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash 8. Explica la función de los menús Archivo, Edición, Ver e Insertar y describe las barras de herramientas principales como la barra de herramientas, la barra de edición y la línea de tiempo, que permiten crear y modificar gráficos, controlar la reproducción de la animación y organizar los fotogramas de la película Flash a lo largo del tiempo.
La barra de menús contiene opciones para manejar archivos, edición, ver la vista de trabajo, insertar componentes, modificar elementos, texto, comandos, controlar la reproducción y gestionar la ventana. La barra de herramientas incluye herramientas de dibujo, pintura y selección, opciones para ampliar y reducir, y modificadores de color y opciones de herramientas. Las barras de herramientas permiten acceder rápidamente a comandos de menú y pueden flotar o acoplarse a la ventana.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús con opciones como Archivo, Edición e Inserción, así como las diversas barras de herramientas con herramientas como Selección, Línea y Pincel. También describe las ventanas acoplables que permiten aplicar propiedades y efectos a objetos y herramientas para crear animaciones.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menú, paneles de herramientas y barras de herramientas. Explica cómo usar las herramientas en el panel de herramientas para crear y modificar gráficos, y cómo las diferentes barras de herramientas proporcionan acceso a comandos comunes y controles de reproducción.
Este documento describe el entorno de trabajo en Adobe Flash. Presenta la ventana de bienvenida inicial y explica que la interfaz completa solo se activa al abrir un documento. Detalla los principales menús como Archivo, Edición e Insertar y describe las herramientas disponibles en el panel de herramientas como las herramientas de dibujo y edición. También cubre las barras de herramientas como la barra principal, la barra de edición y la barra del controlador para reproducir la animación.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú, herramientas y paneles como el panel de herramientas, la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador. Detalla cómo usar las diferentes herramientas para crear y modificar animaciones y cómo controlar la reproducción de la película Flash.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Photoshop, incluyendo la barra de menús, paneles, herramientas de barra de herramientas y el panel de control. Explica que la barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Los paneles agrupan comandos relacionados en ventanas y la barra de herramientas contiene herramientas para selección, dibujo, texto y formas. El panel de control muestra opciones para la herramienta seleccionada.
Este documento describe las características y herramientas de Flash CS6, un software para crear animaciones interactivas para la web. Incluye paneles para propiedades, línea de tiempo, acciones, biblioteca y más. Explica cómo configurar documentos, trabajar con escenas, capas, símbolos y publicar o exportar películas en diferentes formatos.
GIMP es un programa de edición de imágenes gratuito y de código abierto disponible para múltiples sistemas operativos. Ofrece herramientas para editar, manipular y modificar imágenes de manera independiente en capas. Incluye herramientas básicas como selección, pintura, texto e interpolación, así como funciones avanzadas como máscaras, canales y filtros. Su interfaz es similar a Photoshop aunque con algunas diferencias.
El documento describe las diferentes opciones disponibles en los menús de Ver, Insertar y Presentación en Microsoft PowerPoint. El menú Ver incluye opciones para cambiar la vista de las diapositivas, agregar o quitar barras de herramientas y configurar la presentación. El menú Insertar permite agregar nuevas diapositivas, imágenes, gráficos y otros objetos. El menú Presentación ofrece funciones para visualizar y configurar la presentación, incluidas las animaciones y transiciones entre diapositivas.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe el entorno de trabajo en Adobe Flash. Presenta la ventana de bienvenida inicial y explica que la interfaz completa solo se activa al abrir un documento. Detalla los principales elementos de la interfaz como la barra de menús, el panel de herramientas y las barras de herramientas. Explica cómo acceder y usar las diferentes herramientas para crear y modificar gráficos, así como reproducir y controlar las animaciones.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
El documento describe las barras de herramientas y menús principales de Adobe Flash, incluyendo la Barra de Menús con opciones como Archivo, Edición y Ver; la Barra de Herramientas con herramientas de dibujo y edición; el Panel de Línea de Tiempo para organizar escenas y animaciones; y el Área de Trabajo o Escenario donde se crea la película Flash. También menciona ventanas acoplables con propiedades y efectos.
El documento describe las barras de herramientas y menús principales de Adobe Flash, incluyendo la Barra de Menús con opciones como Archivo, Edición y Ver; la Barra de Herramientas con herramientas de dibujo y edición; el Panel de Línea de Tiempo para organizar escenas y animaciones; y el Área de Trabajo o Escenario donde se crea la película Flash. También menciona ventanas acoplables con propiedades y efectos.
El documento describe las barras de herramientas y paneles principales de Adobe Flash, incluyendo el menú Archivo, la barra de menús, la barra de herramientas, el panel de línea de tiempo, el área de trabajo o escenario, y las ventanas acoplables. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo ayudan a crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe las barras de herramientas y paneles principales de Adobe Flash, incluyendo el menú Archivo, la barra de menús, la barra de herramientas, el panel de línea de tiempo, el área de trabajo o escenario, y las ventanas acoplables. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo ayudan a crear y editar animaciones en Flash.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú, herramientas y paneles como el panel de herramientas, la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador. Estas interfaces proporcionan funciones para crear y modificar animaciones y elementos multimedia en Flash.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
La barra de menús contiene opciones para manejar archivos, edición, ver la vista de trabajo, insertar componentes, modificar elementos, texto, comandos, controlar la reproducción y gestionar la ventana. La barra de herramientas incluye herramientas de dibujo, pintura y selección, opciones para ampliar y reducir, y modificadores de color y opciones de herramientas. Las barras de herramientas permiten acceder rápidamente a comandos de menú y pueden flotar o acoplarse a la ventana.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús con opciones como Archivo, Edición e Inserción, así como las diversas barras de herramientas con herramientas como Selección, Línea y Pincel. También describe las ventanas acoplables que permiten aplicar propiedades y efectos a objetos y herramientas para crear animaciones.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menú, paneles de herramientas y barras de herramientas. Explica cómo usar las herramientas en el panel de herramientas para crear y modificar gráficos, y cómo las diferentes barras de herramientas proporcionan acceso a comandos comunes y controles de reproducción.
Este documento describe el entorno de trabajo en Adobe Flash. Presenta la ventana de bienvenida inicial y explica que la interfaz completa solo se activa al abrir un documento. Detalla los principales menús como Archivo, Edición e Insertar y describe las herramientas disponibles en el panel de herramientas como las herramientas de dibujo y edición. También cubre las barras de herramientas como la barra principal, la barra de edición y la barra del controlador para reproducir la animación.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú, herramientas y paneles como el panel de herramientas, la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador. Detalla cómo usar las diferentes herramientas para crear y modificar animaciones y cómo controlar la reproducción de la película Flash.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Photoshop, incluyendo la barra de menús, paneles, herramientas de barra de herramientas y el panel de control. Explica que la barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. Los paneles agrupan comandos relacionados en ventanas y la barra de herramientas contiene herramientas para selección, dibujo, texto y formas. El panel de control muestra opciones para la herramienta seleccionada.
Este documento describe las características y herramientas de Flash CS6, un software para crear animaciones interactivas para la web. Incluye paneles para propiedades, línea de tiempo, acciones, biblioteca y más. Explica cómo configurar documentos, trabajar con escenas, capas, símbolos y publicar o exportar películas en diferentes formatos.
GIMP es un programa de edición de imágenes gratuito y de código abierto disponible para múltiples sistemas operativos. Ofrece herramientas para editar, manipular y modificar imágenes de manera independiente en capas. Incluye herramientas básicas como selección, pintura, texto e interpolación, así como funciones avanzadas como máscaras, canales y filtros. Su interfaz es similar a Photoshop aunque con algunas diferencias.
El documento describe las diferentes opciones disponibles en los menús de Ver, Insertar y Presentación en Microsoft PowerPoint. El menú Ver incluye opciones para cambiar la vista de las diapositivas, agregar o quitar barras de herramientas y configurar la presentación. El menú Insertar permite agregar nuevas diapositivas, imágenes, gráficos y otros objetos. El menú Presentación ofrece funciones para visualizar y configurar la presentación, incluidas las animaciones y transiciones entre diapositivas.
La interfaz de Flash incluye la línea de tiempo con capas y fotogramas para la animación, el área de trabajo o escenario donde se coloca el contenido, la barra de menús para acciones como abrir y guardar archivos, y paneles de herramientas con herramientas de selección, capas y propiedades para modificar objetos.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe la interfaz principal de Adobe Flash. Incluye una ventana de bienvenida al iniciar el programa y una barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe el panel de herramientas que contiene herramientas para dibujar y modificar elementos, y barras de herramientas adicionales como la barra principal, de edición y controlador.
Este documento describe el entorno de trabajo en Adobe Flash. Presenta la ventana de bienvenida inicial y explica que la interfaz completa solo se activa al abrir un documento. Detalla los principales elementos de la interfaz como la barra de menús, el panel de herramientas y las barras de herramientas. Explica cómo acceder y usar las diferentes herramientas para crear y modificar gráficos, así como reproducir y controlar las animaciones.
Este documento describe las diferentes herramientas de Flash, incluyendo los menús de la barra de menús, paneles y barras de herramientas. Explica las funciones del menú Insertar, Modificar, Archivo y Edición para agregar y modificar componentes en una película Flash. También describe la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador que permiten funciones como guardar, copiar, pegar y reproducir películas.
El documento describe las barras de herramientas y menús principales de Adobe Flash, incluyendo la Barra de Menús con opciones como Archivo, Edición y Ver; la Barra de Herramientas con herramientas de dibujo y edición; el Panel de Línea de Tiempo para organizar escenas y animaciones; y el Área de Trabajo o Escenario donde se crea la película Flash. También menciona ventanas acoplables con propiedades y efectos.
El documento describe las barras de herramientas y menús principales de Adobe Flash, incluyendo la Barra de Menús con opciones como Archivo, Edición y Ver; la Barra de Herramientas con herramientas de dibujo y edición; el Panel de Línea de Tiempo para organizar escenas y animaciones; y el Área de Trabajo o Escenario donde se crea la película Flash. También menciona ventanas acoplables con propiedades y efectos.
El documento describe las barras de herramientas y paneles principales de Adobe Flash, incluyendo el menú Archivo, la barra de menús, la barra de herramientas, el panel de línea de tiempo, el área de trabajo o escenario, y las ventanas acoplables. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo ayudan a crear y editar animaciones en Flash.
El documento describe las barras de herramientas y paneles principales de Adobe Flash, incluyendo el menú Archivo, la barra de menús, la barra de herramientas, el panel de línea de tiempo, el área de trabajo o escenario, y las ventanas acoplables. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo ayudan a crear y editar animaciones en Flash.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú, herramientas y paneles como el panel de herramientas, la barra de edición, la barra principal y la barra del controlador. Estas interfaces proporcionan funciones para crear y modificar animaciones y elementos multimedia en Flash.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. También cubre las propiedades del escenario como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS5. Explica los diferentes menús como Archivo, Edición e Insertar y las herramientas principales como la línea de tiempo, las capas y la barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas para dibujar, texto y formas y opciones como ajustar objetos y suavizar. Las capas permiten organizar los diferentes elementos de la animación de forma independiente.
El documento describe los menús y herramientas principales de Adobe Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones para crear y modificar archivos, importar contenido y configurar la publicación. También describe la línea de tiempo, capas, área de trabajo y paneles que permiten modificar y organizar los elementos de la animación. Finalmente, explica las diversas herramientas de dibujo como líneas, texto, formas y pinceles para crear los objetos de la película.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
Macromedia Flash 8, es un programa muy creativo, ya que en el puedes darle movimiento a tus imagenes llegando asi a crear un videoclip muy sencillo con el cual te divertiras mucho...
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
Este documento describe los principales elementos de la interfaz de Flash MX, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las herramientas de la barra de herramientas, los paneles y los objetos. Explica cómo estos elementos facilitan la creación y edición de animaciones en Flash.
Este documento describe las principales barras de herramientas y paneles en Macromedia Flash, incluyendo la Barra de Menús con opciones como Archivo, Edición y Ver; la Barra de Herramientas con herramientas de dibujo y edición; el Panel de Línea de Tiempo para organizar escenas y animaciones; y el Área de Trabajo o Escenario donde se produce la película Flash. También menciona ventanas acoplables para propiedades y efectos.
El arte gótico es un estilo artístico que se desarrolló en Europa entre los siglos XII y XV, originándose en el norte de Francia y extendiéndose luego por todo el continente. Este estilo evolucionó del románico y se caracterizó por su arquitectura vertical y esbelta, su ornamentación detallada y sus elementos simbólicos.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
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Portfolio UX/UI & Branding Designer 2024 de Sonya PalmaSonya Palma
¡Hola!
Soy una UX/UI Designer con 2 años de experiencia y ofrezco también servicio de Branding y Diseño de presentaciones Power Point.
Trabajo con seriedad y profesionalidad. ¿Quieres saber más sobre mí y mis trabajos? Contáctame al correo palmix.art@gmail.com o visita mi portfolio:
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Mi Linkedin: linkedin.com/in/sonya-palma/
2. Área de trabajo
Cuando abrimos el programa, lo
primero que encontramos es la pantalla
en blanco, lo que llamamos
comúnmente"STAGE", el escenario, la
pantalla donde vamos a realizar toda la
animación. El escenario es el área
rectangular donde se coloca el
contenido gráfico, que incluye, entre
otros: gráficos vectoriales, cuadros de
texto, botones, clips de vídeo,
imágenes de mapa de bits importadas,
etc., que se utilizan al crear
documentos de Flash. El escenario del
entorno de edición de Flash representa
el espacio rectangular de Macromedia
Flash Player o una ventana del
navegador
3. Linea del tiempo
La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo
de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.
También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el fotograma
actual.
4. Barra de menús
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:c
ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los
guardaremos y los publicaremos.
EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar,
Cortar, Pegar...).
VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye
las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o laCuadrícula.
INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los
fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).
MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno
de los más usados).
TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas comandos. (En este curso no lo
usaremos).
CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que
veremos más adelante.
VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y
ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
5. Panel y barras de herramientas
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar
cualquier dibujo en el área de trabajo.
En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior
izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo
3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno.
Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.
Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:
1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la
herramienta.
2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que pueden sernos
de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.
Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de
Herramienta Principal, Estado y Controlador.
6. Herramientas de selección
Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección con
el mouse o presionamos la letra (V).
Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una
de ellas:
Nos ubicamos sobre uno de
los extremos del objeto,
tecleamos (V) y presionando
el click izquierdo del mouse
(1) comenzamos a arrastrar
(2) basta el extremo
diametralmente opuesto (3) y
soltamos el click del mouse
(4).
7. Para agrupar el gráfico:
• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G, entonces se agrupará la línea de
borde del objeto y el relleno del mismo.
Para desagrupar el objeto:
• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + Shift + G, de esta forma se
desagruparán la línea de borde y el relleno del objeto.
Al dibujar cualquier gráfico como un rectángulo, éste tiene línea de borde y relleno. Y si queremos moverlo
tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultaría de esta forma:
Se separan la línea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no
deseabamos
Y si movemos una vez mas después de seleccionar resulta otro gráfico
que tal vez no queríamos que se produzca.
8. Las capas
Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean los dibujantes, equivalen a
las
Capas
que utiliza Flash. Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar,
insertar sonidos, textos... con
INDEPENDENCIA
Del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la
misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán
simultáneamente. Otra razón para separar los objetos en capas, es que Flash nos
obliga a colocar cada animación distinta en una capa. De lo contrario, todos los
objetos que se encuentren en dicha capa formarán parte de la animación. Si
queremos que un objeto NO forme parte de una animación, deberemos quitarlo de
la capa en la que se produce dicha animación.
9. Panel de propiedades
Hemos visto anteriormente que podemos modificar una
instancia de un símbolo sin modificar el símbolo original en
cuestión. Sin embargo, al no tratarse de un gráfico vectorial
(veremos que significa esto más adelante), no podemos
modificar las instancias con las herramientas de dibujo de
Flash 8, pero sí mediante el Panel de Propiedades, que permite
la manipulación "externa" de la instancia.
Así, este panel, que como hemos visto resulta sumamente útil,
no nos permite modificar la estructura básica de la instancia,
pero sí otras propiedades, esto es, podremos hacer que la
instancia tenga más brillo, pero no transformar una estrella en
un círculo).