Este documento describe varios elementos fundamentales del diseño gráfico como la simetría, asimetría, ritmo, equilibrio, figura y fondo, escala, retícula, punto, línea, volumen, plano, color, textura, forma, medida, dirección, posición, espacio, gravedad, representación, significado y función. Estos elementos se utilizan para crear diseños visuales equilibrados y significativos.
2. Simetría
Es la posición, forma y
tamaño, respecto a un punto,
una línea o un plano, de los
elementos de un conjunto o
de dos o más conjuntos de
elementos entre sí. Ésta
puede ser de izquierda a
derecha, de arriba a abajo o
de ambas clases.
Asimetría
son a menudo más activos que
los simétricos, y los diseñadores
crean aquí el equilibrio
introduciendo elementos que
contrastan, colocándolos de
manera que se contrarresten y
originando así composiciones
que permiten a la mirada vagar
por ellas al tiempo que
construyen una sensación de
estabilidad.
3. Ritmo
Consiste en la repetición de un patrón
regular y marcado. En el diseño gráfico,
se utiliza el ritmo en la construcción de
imágenes estáticas, así como en libros,
revistas y en gráficos en movimiento
que poseen duración y secuenciación.
La mayoría de las formas del diseño
gráfico busca ritmos que estén
puntuados por el cambio y la variación.
4. Equilibrio
es una condición humana
fundamental: requerimos un equilibrio
físico para permanecer erguidos y
caminar. En diseño, el equilibrio actúa
como un catalizador de la forma: ancla
y activa los elementos en el espacio.
El equilibrio visual surge cuando el
peso de uno o más elementos se
distribuye de manera uniforme o
proporcional en el espacio.
5. Las relaciones entre figura y
fondo conforman la
percepción visual. Una
figura se ve siempre con
relación a lo que lo rodea,
como sucede con las letras
y la página.
Figura y Fondo
6. Escala
es una serie de elementos de la misma
especie, ordenados gradualmente en
función de alguna de sus características o
cualidades. Se puede considerar de modo
objetivo y subjetivo.
Retícula
Es una red de líneas, que, por lo general,
corren horizontal y verticalmente en
incrementos y ritmo uniforme, si bien pueden
ser también sesgadas, irregulares o incluso
circulares.
8. Punto
Carece de Angulo y Dirección,
Tiene gran Poder de atracción
cuando se encuentra solo.
Línea
Esta Compuesta por una
serie de punto, es altamente
expresiva y dinámica.
11. Color
Es como recibimos la Luz
reflejada por un objeto, tiene
3 propiedades: 1) Tono: Azul,
rojo y verde 2) Valor:
claro/oscuro 3) Saturación:
Brillante/mate.
12. Textura
Pequeños Trazos o
Figuras en distribución
uniforme que cubren la
superficie de una Forma,
puede ser táctil o visual.
Forma
Todo lo visible tiene una forma, la
cual aporta para la percepción del
ojo una identificación del objeto.
13. Medida
Es la dimensión de una forma u
objeto. El tamaño se puede medir
físicamente aunque también puede
ser relativo. Cuando dibujas un
objeto en un soporte bidimensional
no sueles medir la pieza con un
metro, sino que atiendes a la
relación formal y proporcional de
cada una de sus partes.
15. Dirección
La dirección de una forma
depende de la relación que tiene
con el espacio del diseño, los
demás elementos y el observador;
en el diseño gráfico es importante
conocer la dirección que tendrán
nuestros objetos para crear un
espacio organizado y no
ensimismado, logrando una
percepción agradable.
Es la relación que tiene una
forma con el espacio que la
contiene, es decir, la
ubicación que tendrá dentro
de un cartel, por ejemplo,
dependerá del tamaño de
éste y el lugar donde
queramos ubicarlo.
Posición
16. Espacio
Todas las formas ocupan un
espacio independientemente del
tamaño que estás posean, éste
puede estar ocupado o vacío, por
ende seguirá siendo un espacio.
El espacio es fundamental para
definir el orden que llevarán las
formas de nuestro diseño y
generar relación entre ellas.
GravedadLa gravedad existe, pero no es
perceptible de forma visual, sino
psicológica, tenemos conocimiento
de que la tierra atrae los objetos a
su centro, esto lo reflejamos en
nuestros diseños, si buscamos algo
realista ponemos pesadez en los
cuerpos, atracción o tendencia a
caer; si por el contrario buscamos
irrealidad, en este aspecto podemos
añadir ligereza y versatilidad a las
formas de nuestro diseño.
18. Representación
Cuando comenzamos un
proyecto con la idea de crear
un diseño debemos tener en
cuenta muchísimos factores.
En los apartados anteriores
has visto algunos para
entender la génesis visual de
una creación visual. Una vez
ordenas todos esos elementos
y ves viable la producción del
objeto o cosa a crear, tu
producto ya puede ver la luz.
Esa es la representación, la
forma bidimensional o
tridimensional ya creada para
el espectador.
19. Significado
Toda producción
transmite, quiere decir
algo. El qué dependerá
de como hayas
configurado los diversos
elementos que lo
configuran. todo diseño
tiene un significado, un
mensaje.
Función
el diseño nace como
solución a una necesidad.
Por tanto, la función toma
presencia cuando el diseño
cubre el propósito para el
que fue proyectado.