Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
El diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo mediante objetos, mensajes y líneas de vida. Representa la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos participantes en una interacción, incluyendo mensajes simples, síncronos y asíncronos. El tiempo avanza de arriba hacia abajo, con los objetos colocados horizontalmente.
El documento describe el lenguaje Transact SQL (T-SQL), incluyendo que es un lenguaje potente para definir tareas al trabajar con bases de datos. Explica que T-SQL se usa principalmente para crear procedimientos almacenados, funciones de usuario y triggers debido a algunas restricciones. También resume los tipos de comandos DDL, DCL y DML, así como identificadores, tipos de datos, operadores y recomendaciones para su uso.
This document provides an overview of XML schemas, including:
- The objectives of learning about XML schemas, which include explaining schemas, advantages over DTDs, defining elements, creating simple and complex types, applying restrictions, and creating reusable schemas.
- An introduction to XML schemas, including how schemas address issues with large DTDs and an example of creating a simple schema.
- The advantages of XML schemas over DTDs, such as supporting data types, defining element order, and extending schemas.
- How to define elements and attributes in a schema, including using built-in data types.
- The differences between simple and complex element types and examples of each.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de diagramas utilizados en UML. Explica diagramas de clases, que muestran las relaciones entre clases como herencia, asociación y agregación. También cubre diagramas de objetos, secuencia, estado, actividad, uso, implementación y colaboración, que modelan diferentes aspectos del comportamiento y organización de un sistema. Finalmente, distingue entre diagramas estáticos o estructurales y diagramas dinámicos de comportamiento.
Este documento describe la recursividad, incluyendo su definición, tipos de procedimientos recursivos y ejemplos como el factorial, Fibonacci, triángulo de Pascal. La recursividad se basa en la llamada repetida de un método dentro de su propia definición hasta alcanzar un caso base. Ofrece ventajas como menos líneas de código pero también desventajas como un mayor uso de memoria y tiempo de procesamiento.
elementos de la interfaces graficas de usuario luciagiarocco
Este documento describe diferentes elementos de interfaz gráfica de usuario como barras de desplazamiento, barras de estado, barras de herramientas, barras de progreso, botones, cuadros de diálogo, cuadros de texto, iconos, listas, menús, pestañas, sliders y ventanas. Explica brevemente la función de cada uno de estos elementos básicos de una interfaz.
XML stands for Extensible Markup Language and is used to carry and structure data, unlike HTML which is used to display data. XML allows users to define their own tags and is designed to be self-descriptive. XML transports and stores data by focusing on what data is, while HTML displays it by focusing on how it looks. XML does not itself do anything, but rather structures, stores, and transports information.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
El diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo mediante objetos, mensajes y líneas de vida. Representa la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos participantes en una interacción, incluyendo mensajes simples, síncronos y asíncronos. El tiempo avanza de arriba hacia abajo, con los objetos colocados horizontalmente.
El documento describe el lenguaje Transact SQL (T-SQL), incluyendo que es un lenguaje potente para definir tareas al trabajar con bases de datos. Explica que T-SQL se usa principalmente para crear procedimientos almacenados, funciones de usuario y triggers debido a algunas restricciones. También resume los tipos de comandos DDL, DCL y DML, así como identificadores, tipos de datos, operadores y recomendaciones para su uso.
This document provides an overview of XML schemas, including:
- The objectives of learning about XML schemas, which include explaining schemas, advantages over DTDs, defining elements, creating simple and complex types, applying restrictions, and creating reusable schemas.
- An introduction to XML schemas, including how schemas address issues with large DTDs and an example of creating a simple schema.
- The advantages of XML schemas over DTDs, such as supporting data types, defining element order, and extending schemas.
- How to define elements and attributes in a schema, including using built-in data types.
- The differences between simple and complex element types and examples of each.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de diagramas utilizados en UML. Explica diagramas de clases, que muestran las relaciones entre clases como herencia, asociación y agregación. También cubre diagramas de objetos, secuencia, estado, actividad, uso, implementación y colaboración, que modelan diferentes aspectos del comportamiento y organización de un sistema. Finalmente, distingue entre diagramas estáticos o estructurales y diagramas dinámicos de comportamiento.
Este documento describe la recursividad, incluyendo su definición, tipos de procedimientos recursivos y ejemplos como el factorial, Fibonacci, triángulo de Pascal. La recursividad se basa en la llamada repetida de un método dentro de su propia definición hasta alcanzar un caso base. Ofrece ventajas como menos líneas de código pero también desventajas como un mayor uso de memoria y tiempo de procesamiento.
elementos de la interfaces graficas de usuario luciagiarocco
Este documento describe diferentes elementos de interfaz gráfica de usuario como barras de desplazamiento, barras de estado, barras de herramientas, barras de progreso, botones, cuadros de diálogo, cuadros de texto, iconos, listas, menús, pestañas, sliders y ventanas. Explica brevemente la función de cada uno de estos elementos básicos de una interfaz.
XML stands for Extensible Markup Language and is used to carry and structure data, unlike HTML which is used to display data. XML allows users to define their own tags and is designed to be self-descriptive. XML transports and stores data by focusing on what data is, while HTML displays it by focusing on how it looks. XML does not itself do anything, but rather structures, stores, and transports information.
HTML es el lenguaje de marcado utilizado para crear páginas web. Consiste en etiquetas que indican cómo se debe mostrar el contenido. Las etiquetas tienen atributos que especifican propiedades como color, tamaño y posición. Algunos atributos comunes son utilizados por múltiples etiquetas como align, width y height. Las etiquetas más comunes son <body>, <p>, <h1>-<h6>, <img>, <a> y <table>.
Esta es la presentación utilizada en curso de introducción a Python para alumnos de Ingeniería, se asume que el lector tiene ya algo de experiencia en programación.
Hello Friends..Welcome again.
Today Igot for you amazing topic for the learning that is, HTML vs XHTML. People generally get confuse with these two Web Development Languages.
I hope this presentation will help you in understanding the difference between both the languages.
Este documento explica los diagramas de actividades en UML. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Se componen de nodos (inicio, fin, decisión, bifurcación), particiones, actividades y flujos de control. Los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio.
El documento introduce el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language), explicando que es un lenguaje estándar para modelar sistemas orientados a objetos mediante diagramas y notaciones. Describe los principales componentes de UML como diagramas, elementos estructurales y de comportamiento, y cómo se utilizan los diagramas de clases, casos de uso, secuencia, colaboración, estados, componentes e implementación para modelar diferentes aspectos de un sistema.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Se basa en técnicas como la herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Los lenguajes orientados a objetos más populares incluyen Java, C++ y Python.
Enfoque estructurado y Enfoque OO - Ingenieria de softwareKola Real
1. El documento presenta conceptos clave relacionados con el modelado y análisis de sistemas de información. 2. Incluye elementos como entidades, atributos, relaciones, flujos de datos y diagramas para representar procesos. 3. El objetivo es facilitar el estudio y diseño de sistemas complejos a través de su descomposición en componentes más simples.
Object-Oriented Analysis techniques covering requirements elicitation and object analysis model development delivered to post-graduate students of Object Oriented Software Engineering
Los diagramas de estado muestran los diferentes estados por los que pasa un objeto en respuesta a eventos, así como las transiciones entre estados y las acciones asociadas. Los objetos pueden cambiar de estado en respuesta a estímulos finitos. Los diagramas de estado ilustran los estados posibles de los objetos de una clase y los eventos que causan los cambios de estado.
Este documento describe los tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como arrays, clases e interfaces. Explica que cada tipo de dato tiene un rango de valores permitido y un conjunto de operaciones asociadas. También cubre la declaración y uso de variables y constantes en Java.
El documento habla sobre excepciones en Java. Las excepciones son errores conocidos como objetos de tipo Throwable. Cuando ocurre una excepción, se crea un objeto del tipo de excepción correspondiente y el programa busca un manejador para el error. Existen varios tipos de excepciones como divisiones por cero, errores de acceso a archivos o bases de datos, entre otros.
Este documento describe los diagramas de actividades en UML. Explica que estos diagramas muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Detalla los elementos clave como actividades, decisiones, particiones, inicio/fin, fork/join. Concluye que los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio al mostrar responsabilidades y la secuencia de actividades.
This document provides an overview of XML DTD and Schema. It defines key terms like well-formed, valid, DTD and describes how a DTD is used to define element types and attributes. It also explains different DTD rules like EMPTY, ANY, #PCDATA. The document then covers XML Schema elements, data types, and how to declare elements, attributes and complex/simple types in a schema.
This document discusses various aspects of working with links and images in HTML. It covers how to create links using the <a> tag and href attribute, different types of links like absolute and relative URLs, common link mistakes to avoid, and how to link to other pages, locations on the same page, files, email addresses, and images. It also discusses how to add images using the <img> tag, and how to specify attributes like src, alt, width, height, alignment, spacing, and using images as links within the <a> tag.
Este documento describe el proceso de diseño de sistemas de información, incluyendo las fases y principios del diseño, la documentación del diseño, el análisis y diseño orientado a objetos, los modelos de dominio y casos de uso, y la transición del análisis al diseño. Se enfoca en la creación del modelo conceptual, el cual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Explica cómo identificar conceptos, agregar atributos y asociaciones, y asegurarse de que el modelo conceptual capture adecu
Chapter 18: Transitions, Transforms, and AnimationSteve Guinan
This document provides an overview of CSS transitions, transforms, and animation. It discusses how to create smooth transitions between states using CSS transition properties like duration, timing function, and delay. It also covers 2D and 3D transforms using properties like translate, rotate, scale, and perspective to move, resize, and manipulate elements. Finally, it introduces CSS keyframe animation for defining animation sequences with multiple states called keyframes.
Este documento describe los elementos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo relaciones, tuplas, atributos, dominios y claves. Explica que una relación es una tabla bidimensional compuesta de tuplas y atributos, y que cada atributo pertenece a un dominio específico. También define los conceptos de clave primaria, clave foránea y reglas de integridad referencial.
The document provides an introduction to HTML basics including text, images, tables and forms. It covers the structure of an HTML document with the <head> and <body> sections. It describes common tags for headings, paragraphs, hyperlinks and images. It also discusses attributes, comments, and different ways to style and format text in HTML. The document is intended to teach HTML fundamentals.
CREACION DE DLL Y USO (Ejemplo desarrollado)Darwin Durand
El documento describe las capas principales de .NET Framework, incluyendo el runtime de lenguaje común (CLR), la biblioteca de clases base (.NET Framework Base Classes), y las capas de formularios y servicios web. También describe cómo crear una biblioteca de clases de C# para realizar operaciones CRUD en una tabla RAM de una base de datos, incluyendo funciones para listar, eliminar, seleccionar y insertar/actualizar registros.
HTML es el lenguaje de marcado utilizado para crear páginas web. Consiste en etiquetas que indican cómo se debe mostrar el contenido. Las etiquetas tienen atributos que especifican propiedades como color, tamaño y posición. Algunos atributos comunes son utilizados por múltiples etiquetas como align, width y height. Las etiquetas más comunes son <body>, <p>, <h1>-<h6>, <img>, <a> y <table>.
Esta es la presentación utilizada en curso de introducción a Python para alumnos de Ingeniería, se asume que el lector tiene ya algo de experiencia en programación.
Hello Friends..Welcome again.
Today Igot for you amazing topic for the learning that is, HTML vs XHTML. People generally get confuse with these two Web Development Languages.
I hope this presentation will help you in understanding the difference between both the languages.
Este documento explica los diagramas de actividades en UML. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Se componen de nodos (inicio, fin, decisión, bifurcación), particiones, actividades y flujos de control. Los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio.
El documento introduce el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language), explicando que es un lenguaje estándar para modelar sistemas orientados a objetos mediante diagramas y notaciones. Describe los principales componentes de UML como diagramas, elementos estructurales y de comportamiento, y cómo se utilizan los diagramas de clases, casos de uso, secuencia, colaboración, estados, componentes e implementación para modelar diferentes aspectos de un sistema.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Se basa en técnicas como la herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Los lenguajes orientados a objetos más populares incluyen Java, C++ y Python.
Enfoque estructurado y Enfoque OO - Ingenieria de softwareKola Real
1. El documento presenta conceptos clave relacionados con el modelado y análisis de sistemas de información. 2. Incluye elementos como entidades, atributos, relaciones, flujos de datos y diagramas para representar procesos. 3. El objetivo es facilitar el estudio y diseño de sistemas complejos a través de su descomposición en componentes más simples.
Object-Oriented Analysis techniques covering requirements elicitation and object analysis model development delivered to post-graduate students of Object Oriented Software Engineering
Los diagramas de estado muestran los diferentes estados por los que pasa un objeto en respuesta a eventos, así como las transiciones entre estados y las acciones asociadas. Los objetos pueden cambiar de estado en respuesta a estímulos finitos. Los diagramas de estado ilustran los estados posibles de los objetos de una clase y los eventos que causan los cambios de estado.
Este documento describe los tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como arrays, clases e interfaces. Explica que cada tipo de dato tiene un rango de valores permitido y un conjunto de operaciones asociadas. También cubre la declaración y uso de variables y constantes en Java.
El documento habla sobre excepciones en Java. Las excepciones son errores conocidos como objetos de tipo Throwable. Cuando ocurre una excepción, se crea un objeto del tipo de excepción correspondiente y el programa busca un manejador para el error. Existen varios tipos de excepciones como divisiones por cero, errores de acceso a archivos o bases de datos, entre otros.
Este documento describe los diagramas de actividades en UML. Explica que estos diagramas muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el final, incluyendo decisiones y rutas paralelas. Detalla los elementos clave como actividades, decisiones, particiones, inicio/fin, fork/join. Concluye que los diagramas de actividades son útiles para modelar procesos de negocio al mostrar responsabilidades y la secuencia de actividades.
This document provides an overview of XML DTD and Schema. It defines key terms like well-formed, valid, DTD and describes how a DTD is used to define element types and attributes. It also explains different DTD rules like EMPTY, ANY, #PCDATA. The document then covers XML Schema elements, data types, and how to declare elements, attributes and complex/simple types in a schema.
This document discusses various aspects of working with links and images in HTML. It covers how to create links using the <a> tag and href attribute, different types of links like absolute and relative URLs, common link mistakes to avoid, and how to link to other pages, locations on the same page, files, email addresses, and images. It also discusses how to add images using the <img> tag, and how to specify attributes like src, alt, width, height, alignment, spacing, and using images as links within the <a> tag.
Este documento describe el proceso de diseño de sistemas de información, incluyendo las fases y principios del diseño, la documentación del diseño, el análisis y diseño orientado a objetos, los modelos de dominio y casos de uso, y la transición del análisis al diseño. Se enfoca en la creación del modelo conceptual, el cual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Explica cómo identificar conceptos, agregar atributos y asociaciones, y asegurarse de que el modelo conceptual capture adecu
Chapter 18: Transitions, Transforms, and AnimationSteve Guinan
This document provides an overview of CSS transitions, transforms, and animation. It discusses how to create smooth transitions between states using CSS transition properties like duration, timing function, and delay. It also covers 2D and 3D transforms using properties like translate, rotate, scale, and perspective to move, resize, and manipulate elements. Finally, it introduces CSS keyframe animation for defining animation sequences with multiple states called keyframes.
Este documento describe los elementos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo relaciones, tuplas, atributos, dominios y claves. Explica que una relación es una tabla bidimensional compuesta de tuplas y atributos, y que cada atributo pertenece a un dominio específico. También define los conceptos de clave primaria, clave foránea y reglas de integridad referencial.
The document provides an introduction to HTML basics including text, images, tables and forms. It covers the structure of an HTML document with the <head> and <body> sections. It describes common tags for headings, paragraphs, hyperlinks and images. It also discusses attributes, comments, and different ways to style and format text in HTML. The document is intended to teach HTML fundamentals.
CREACION DE DLL Y USO (Ejemplo desarrollado)Darwin Durand
El documento describe las capas principales de .NET Framework, incluyendo el runtime de lenguaje común (CLR), la biblioteca de clases base (.NET Framework Base Classes), y las capas de formularios y servicios web. También describe cómo crear una biblioteca de clases de C# para realizar operaciones CRUD en una tabla RAM de una base de datos, incluyendo funciones para listar, eliminar, seleccionar y insertar/actualizar registros.
elementos tipicos de la interfaces graficas de usuariojorge0009
Este documento describe diferentes elementos de interfaz gráfica como barras de desplazamiento, iconos, menús, cuadros de diálogo y ventanas que permiten interactuar con aplicaciones. Explica elementos como botones, casillas de verificación, listas desplegables y deslizadores que facilitan la navegación y selección de opciones para los usuarios.
elementos tipicos de las interfaces graficas de usuarioantosaavedra35
La barra de desplazamiento, barra de estado, barra de herramientas y barra de progreso son elementos de interfaz gráfica que proveen información a los usuarios. Otras interfaces como botones, cuadros de texto, iconos, menús y ventanas permiten la interacción del usuario con aplicaciones y sistemas operativos.
Windows es un sistema operativo de Microsoft que utiliza ventanas, iconos y un menú Inicio para permitir la interacción entre el usuario y la computadora. Los usuarios pueden acceder a aplicaciones y archivos a través de iconos en el escritorio, navegar programas mediante la barra de tareas, y cambiar entre ventanas de aplicaciones y documentos. Las ventanas presentan información y solicitan entrada del usuario, y pueden ser manipuladas, maximizadas y minimizadas.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de PowerPoint como la barra de estado, las barras de desplazamiento, las barras de herramientas, la barra de menús y los botones de vista de diapositivas. Explica que la barra de estado muestra información sobre el documento y la diapositiva actual, y que las barras de desplazamiento y botones permiten desplazarse por el contenido y entre diapositivas. Además, detalla que las barras de herramientas agrupan botones de comandos comunes y que los
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe las principales barras y paneles de la interfaz de usuario de Dreamweaver 8. Incluye la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la barra de herramientas de documento y la barra de estado. También describe el inspector de propiedades, que muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado, y la barra de herramientas Insertar o panel de objetos, que permite insertar elementos en un documento.
Este documento describe los principales componentes de la interfaz gráfica de usuario de Microsoft Word 2010, incluyendo la barra de título, barra de herramientas, botón de Office, barra de menús, barra de estado y barra de desplazamiento. Explica brevemente la función de cada uno y cómo proveen acceso a las funciones y comandos de Word.
El documento describe varios componentes y funciones básicas de Microsoft Word. Explica que una barra de herramientas contiene iconos o botones que activan funciones de una aplicación. También describe otros elementos como columnas, comandos, fichas, configuración, herramientas, características, menús, botones, imprimir y documentos. Resalta que Word es uno de los procesadores de texto más utilizados para crear y editar documentos.
El documento describe los principales componentes de un navegador web como Netscape. Estos incluyen la barra de título, barra de menú, barra de herramientas, barra de ubicación, logotipo de Netscape, barra de estado, barra de desplazamiento y área de contenido donde se muestran las páginas web. Cada componente tiene una función específica como mostrar la dirección URL, acceder a sitios visitados recientemente, indicar el estado de la carga de páginas, y permitir desplazarse por el contenido.
Un sistema operativo (SO) es el software básico que provee una interfaz entre los programas, hardware y usuario. Administra los recursos de la máquina, coordina el hardware y organiza archivos. Algunos ejemplos son Windows, Linux, Mac OS. Windows 98 es un SO gráfico porque usa ventanas, menús y otras interfaces gráficas.
Este documento describe los principales elementos del sistema operativo Windows 7 y del programa Microsoft Word. Resume los iconos del escritorio, los elementos de una ventana de Windows como el botón de inicio y la barra de tareas, y los componentes de una ventana de Word como la cinta de opciones, la barra de herramientas y la barra de estado.
Este documento proporciona una guía sobre las principales características y herramientas de la interfaz de usuario de Microsoft Word. Explica cada una de las barras y paneles presentes en la ventana de Word, incluyendo la barra de título, menús, barras de herramientas, paneles de copiar y pegar, y barras de desplazamiento. También describe funciones como la vista del documento, zoom y reglas de márgenes que permiten al usuario modificar la presentación y formato del texto.
Este documento describe los controles estándar del cuadro de herramientas de Visual Basic, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, listas desplegables, casillas de verificación y botones. También explica las funciones de la barra de menús, la ventana de diseño, el explorador de proyectos y la ventana de propiedades de Visual Basic.
Este documento describe las diferentes barras, herramientas y áreas que componen la interfaz del software de diseño CorelDRAW. Explica cada una de las secciones principales como la barra de menús, barra de título, barra de herramientas estándar, caja de herramientas, área de trabajo, entre otras, y su función para la creación y edición de documentos multimedia.
Similar a Elementos tipicos de las interfaces gráficas (flor) (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Elementos tipicos de las interfaces gráficas (flor)
1. Barra de desplazamiento. La barra de desplazamiento constan de una barra horizontal o vertical que permiten desplazar el contenido del cuadro hacia un lado u otro.