Descripción de cada apartado de lo que contiene la ventana de panel de control .........
llenando espacio para llenar la barra de puntucion xD
trabajo completado :u
nos mostrata una pequeña reseña de lo que caracterisa al sistema operativo Debian
asi como sus ventajas y desventajas
agredecimientos a alumno de la UAEM
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Linux, Windows y Otros Sitemas OperativosSheila Red
Descripciones y características sobre los principales sistemas operativos. Imágenes de todas las versiones de Windows y sus características. Lista de características de tres distribuciones de Linux (Ubuntu, Fedora y Mandriva). Imágenes de la evolución de Mac OS.
Linux, Windows y Otros Sitemas OperativosSheila Red
Descripciones y características sobre los principales sistemas operativos. Imágenes de todas las versiones de Windows y sus características. Lista de características de tres distribuciones de Linux (Ubuntu, Fedora y Mandriva). Imágenes de la evolución de Mac OS.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Entorno de Escritorio
Según Wikipedia: es un conjunto de software para ofrecer al
usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda.
Es una solución completa de interfaz gráfica de usuario,
ofreciendo facilidades de acceso y configuración, como barras de
herramientas e integración entre aplicaciones con habilidades
como arrastrar y soltar. Los entornos de escritorios por lo general
no permiten el acceso a todas las características que se
encuentran en un sistema operativo, por la ausencia de una
interfaz gráfica. En su lugar, la tradicional interfaz de línea de
comandos (CLI) todavía se utiliza cuando el control total sobre el
sistema operativo se requiere en estos casos. Un entorno de
escritorio por lo general consiste de iconos, ventanas, barras de
herramientas, carpetas, fondos de pantalla y widgets de
escritorio
3. Gestor de
Ventanas
Gestor de
Archivos
Barras
Agregados
al escritorio
Librería de
Notificación
Menús de configuración, Editores,
Juegos, Gestores de archivos,
Navegadores Web entre otros.
4. Entornos Populares
Optimizada para sacar provecho a los equipos estándar
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5. Entornos Populares
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6. Entornos Populares
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7. Entornos Populares
Optimizada para sacar provecho a los equipos estándar
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8. Entornos de Bajo Recurso
Optimizada para equipos con pocos recurso
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9. Entornos de Bajo Recurso
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10. Entornos de Bajo Recurso
Optimizada para equipos con pocos recurso
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11. Entornos de Bajo Recurso
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