El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de crear juegos se remontan a programas de ajedrez en las primeras supercomputadoras después de la Segunda Guerra Mundial. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha parado de crecer. El documento también incluye descripciones breves de populares franquicias de videojuegos como Battlefield, Uncharted, God of War, Mid
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
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5 mejores juegos originales de playstation - Julio Solísjalesoliss12
Es una de las mejores consolas de todos los tiempos, por los gráficos, por los juegos originales que saca la consola (Uncharted, God Of War) y la hace la más popular del mundo.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
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Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
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inteligencia cient
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Historia y imágenes de los videojuegos
1. HISTORIA Y IMÁGENES DE LOS
VIDEOJUEGOS
•
LA historia de los videojuegos tiene su origen en
la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda
Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron
las primeras supercomputadoras programables como
el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente
programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se
fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los
primeros videojuegos modernos aparecieron en la
década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con
el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En
los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve
un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses,
pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones
-conscientes del papel que los programas pioneros, las
compañías que definieron el mercado y los grandes
visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industriahan iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.3 4
3. battlefield
•
Es un videojuego desarrollado por EA Digital
Illusions CE, este videojuego es una de varias
franquicias de shooters en primera persona,
Battlefield se destaca en cuanto a campaña y
multijugador ya que ofrece gráficos, armas y
personalidades mucho más reales. Battlefield
4 videojuego desarrollado por EA salio a la
venta el 29 de octubre de 2013, este
videojuego ha rebasado los límites en cuanto
a realidad ya que la nueva generación de
consolas ofrece a los jugadores una mejor
experiencia en cuanto al multijugador.
Gracias a la nueva generación de consolas,
battlefield ofrece un multijugador con mapas
más grandes, vehículos de guerra y la
novedad de hasta 64 jugadores para jugar en
linea.
4. uncharted
•
Uncharted es una serie de videojuegos de acción en
tercera persona creada por Naughty Dog y
distribuida por Sony Computer Entertainment. El
primer juego, Uncharted: El Tesoro de Drake, salió a
la venta el 20 de noviembre de 2007 en exclusiva
para PlayStation 3. En el E3 del 2009 se anunció que
Uncharted el tesoro de drake llego a los 2,6
millones de copias vendidas. EL segundo juego fue
llamado Uncharted: el Reino de los Ladrones.
Uncharted 2 ha sido aclamado por sitios webs y
varios críticos profesionales. GameRankings le
otorgó 96.41%11 en comentarios positivos y
Metacritic le dio una puntuación de 96/100. Un
comentario de IGN lo describió como un "juego
fantástico, con un multijugador excelente gracias a
Naughty Dog". Muchos lo consideran uno de los
juegos más famosos en la industria de los
videojuegos. La revista PlayStation: The Oficial
Magazine dijo en un artículo "El Inolvidable Juego
del Año. Este es uno de los mejores videojuegos de
todos los tiempos". Incluso, una revista de Francia
titulada PSM3 le dio una puntuación perfecta de
21/20.
5. God of war
•
•
God of War (Literalmente en español Dios de la
Guerra) es una serie de videojuegosen 3.ª persona
creada por SCE Santa Monica Studio y distribuida
por Sony Computer Entertainment. Se basa en las
aventuras de un semidiós griego, Kratos, quién se
enfrenta a diversos personajes de la mitología
griega, tanto héroes (Hércules, Teseo,Perseo, etc.) y
especies mitológicas (tales
como gorgonas, arpías, minotauros) comoDioses
griegos (Ares, Poseidón, Zeus, entre otros) y Titanes
(como Gaia y Cronos). Aunque el
guerrero espartano acostumbra enemistad con la
mayoría de los Dioses, recibe ayuda de muchos de
ellos, en especial de Atenea.
Los juegos están disponibles para diversas
consolas; PlayStation 2, 3 y Portable, más
los teléfonos móviles. Se han realizado
remasterizaciones de los primeros juegos para
jugarse en consolas aún más modernas, por lo cual
hasta el día de hoy, seis de los siete God of
War están disponibles para PS3, con la excepción
de God of War:
6. Midnight club
•
•
Midnight Club es una serie
de videojuego de carreras desarrollados
por Rockstar San Diego, y publicado
por Rockstar Games. La saga es similar
a Midtown Madness, también
elaborado por Angel Studios (antiguo
nombre de Rockstar San Diego)
centrandose en las carreras callejeras
en entorno del mundo abierto.
Pero Midnight Club tiene un mayor
énfasis en la escena de la importación
de Midtown Madness.
Hasta el 26 de marzo de 2008, la serie
(los primeros 3 juegos) han vendido
más de 12 millones de copias
según Take-Two Interactive.
7. killzone
•
Killzone es un videojuego de acción en
primera persona desarrollado por Guerrilla
Games. Fue lanzado el 2 de noviembre
de 2005 únicamente para la
consolaPlayStation 2. La secuela Killzone
Liberation fue lanzado después
para PlayStation Portable y luego le
siguió Killzone 2 para PlayStation 3, lanzado
el 27 de febrero de2009, seguido por Killzone
3 el cual fue lanzado para PlayStation 3 el 22
de febrero de2011. Aparte se
espera Killzone: Mercenary para
la Videoconsola portátil PlayStation Vita el
cual fue lanzado en Septiembre
del 2013. Killzone: Shadow Fall se lanzó
paraPlayStation 4 el 15 de Noviembre en
Estados Unidos y el 22 de Noviembre en
México, Latinoamérica y Europa junto con la
consola.
8. Medal of honor
•
Medal of Honor o Medal of Honour es una
serie de videojuegos creada y producida
por Steven Spielberg principalmente
para PC, PlayStation y PS2. La temática de la
serie siempre ha estado basada en los
combates de la Segunda Guerra Mundial,
tema de culto para Spielberg (éste cumplió
su sueño de recrear la Segunda Guerra
Mundial con la película Saving Private Ryan y
con Medal of Honor, que fueron concebidos
casi al mismo tiempo). No obstante, en 2010
la serie abandona la ambientación en la
Segunda Guerra Mundial para trasladarse a
un conflicto bélico actual
en Afganistán.Medal of Honor (2010) fue el
primer videojuego de la saga en que las
voces fueron traducidas al español.
9. Guitar hero
•
•
Guitar Hero fue una popular franquicia de videojuegos
musicales publicada porRedOctane en la sociedad
de Activision. La serie es conocida por el uso de un dispositivo
con forma de guitarra que se utiliza como control de
juego para simular y hacer música con ella, representando
notas de colores en la pantalla que corresponde a cada uno
de los botones del controlador. Los juegos de la serie
permiten tanto partidas individuales como multijugador,
pudiendo estas últimas ser cooperativas o competitivas. La
serie ha utilizado una amplia gama de canciones de rock de
diversas épocas, tanto licenciadas como independientes,
hechas desde los años 60s hasta el presente, muchas de ellas
son de bandas muy exitosas.
La franquicia comenzó con Guitar Hero para Playstation 2,
posteriormente Guitar Hero II ambos desarrollados
por Harmonix Music
Systems del 2005 al 2007 posteriormente Harmonix se separó
de Activision y la franquicia paso a manos de Neversoft, quien
hizo su primer esfuerzo en Guitar Hero III: Legends of Rock,
lanzado el 31 de octubre de2007. La serie ha vendido
alrededor de 15 millones de juegos, ganando
aproximadamente US$1000 millones de dólares.1
10. •
•
•
Pro Evolution Soccer (oficialmente
abreviado como PES, y conocido
como World Soccer: Winning Eleven
5 en su versión japonesa) es
un videojuego de fútbol paraPlayStation
, PlayStation 2, PlayStation
3, XBOX, XBOX 360 y PC el cual se lanzó
a la venta en el año 2001. Es el primer
videojuego de la serie Pro Evolution
Soccer.
Pertenece a la compañía de
videojuegos Konami, a diferencia de la
serie de videojuegosFIFA, que
pertenece oficialmente a Electronic
Arts bajo el sello EA Sports.
11. Metalgearsold
•
Después del Incidente de Shadow Moses, y la
subsecuente campaña de manipulación de
los Patriots, la organización que desde las
sombras controla a los Estados Unidos, Snake
y su compañero Otacon fueron tildados de
Terroristas. Fingió su muerte en 2007,
haciendo acto de presencia hasta el 2009,
asistiendo a Raiden durante elIncidente de
Big Shell (además de cumplir su propia
misión). Después de eso, sus células
empezaron a degradarse de manera
acelerada, causando que la salud de Snake
empeorara y envejeciera prematuramente.
Este fenómeno es explicado por la
Dra. Naomi Hunter, en el proceso de
clonación las células de Big Boss fueron
manipuladas de tal manera que este tuviese
una vida mas corta de lo normal, para no
reproducirse, o ser usados como arma por el
bando contrario.