Este escenario presenta una batalla entre la Court of the Owls y Batgirl por el control de la Batseñal en el centro de Gotham City. La Court of the Owls está liderada por Strix y puede tener dos líderes, mientras que Batgirl puede elegir una banda de Batman o Birds of Prey. Cada banda despliega la mitad de sus fuerzas en lados opuestos de la mesa y luego el resto. El objetivo es ganar puntos por derrotar enemigos o controlar la Batseñal. La banda ganadora obtendrá una ventaja estr
1. Escenario 1.3
Control de la Batsenal
Escenografía:
Se dispondrán edificios en el tablero representando el centro de Gotham City. En un lateral se situará la Torre Wayne.
Composición de las bandas:
Se juagará a 350 puntos y 1500 dólares.
Court of the Owls
o Leader: Strix +1 Willpower y reglas Inspire y Boss.
o Sidekicks: Benjamin Orchard y Miembro de la Court of the Owls. Esta banda, de forma excepcional, puede llevar dos
líderes.
o Free Agent: Butcher.
o Henchmen: Henchmen habituales de la banda de Court of the Owls.
Batgirl
El bando de Batgirl puede elegir hacer una banda de Batman con modificaciones o una banda de Birds of Prey sin
restricciones.
o Leader: Bárbara Gordon.
o Sidekick: Comisario Gordon.
o Free Agent: Poison Ivy, Katana, Catwoman, Huntress, Canario Negro, Lady Shiva.
o Henchmen: Cualquier Henchman disponible en la banda de Batman.
Despliegue:
Tira un dado. El bando con el resultado más alto elige un lateral de la mesa y despliega media banda. A continuación, el otro bando despliega
su primera mitad de la banda en el borde contrario. Por último, y siguiendo el mismo orden, cada bando despliega el resto de su banda en su
zona de despliegue. En el centro exacto de la mesa se ha de colocar la Batseñal. Ambas bandas pueden manipularla y poner un marcador
indicando su bando.
Equipo especial:
Court of the Owls
o -
Batgirl
o No están permitidos silbatos.
Objetivos:
- PV habituales por K.O. o dejar fuera de combate.
- 2PV para el bando que controle la Batseñal al final de cada turno.
- 2PV por cada contador de Búho que se manipule. Después, retira el marcador.
Duración:
6 turnos.
Especial:
El bando ganador obtendrá 1 Punto de Estrategia para el Escenario 2 que solo podrá utilizar el líder de esta banda. Además, tendrá 100 dólares
extra su bando.
Uno de los tres Contadores de Búho tendrá un objeto escondido. Al manipular, el bando de la miniatura que lo haga obtendrá el siguiente
objeto: Filo (Otorga CTR: Sangre a una de tus armas).