La esgrima es un deporte que involucra el uso de tres armas (florete, espada y sable) para atacar o defenderse. Tiene una larga historia que se remonta a los siglos XV y XVI en España e Italia. En la actualidad, es un deporte olímpico que se practica en una pista marcada con líneas. Los competidores usan equipamiento especial como chaquetas, protectores y máscaras para su seguridad, y el resultado se determina electrónicamente.
Este documento proporciona una introducción a la esgrima como deporte, incluyendo su definición, historia, equipamiento, materiales y reglas. Explica las tres armas utilizadas (florete, espada y sable), el espacio de juego, la indumentaria requerida y el material electrónico para registrar los puntos. El objetivo es brindar una comprensión básica de este deporte olímpico.
El documento describe las tres armas modernas de esgrima: el florete, la espada y el sable. El florete es ligero y flexible con una hoja rectangular para conseguir tocados embistiendo con su punta roma en el torso. La espada moderna deriva del espadín francés y es más pesada con una protección mayor en la mano y una hoja en forma de Y o V. El sable tiene un protector curvo bajo la mano y una hoja triangular para conseguir tocados embistiendo o cortando con su filo o contrafilo.
Este documento discute a importância de elaborar um Plano de Prevenção contra Incêndios, destacando que este deve incluir procedimentos de prevenção, plantas de emergência e exemplos. O Plano de Prevenção serve para manter a segurança e preparar a organização para situações de emergência, devendo estar em constante atualização.
O documento enfatiza que todos os seres humanos são irmãos, independentemente de sua nacionalidade, e que a população mundial atualmente excede 7 bilhões de pessoas.
Iv domingo del tiempo ordinario ciclo aMARTIN ARTERO
El documento presenta las lecturas para el VI Domingo del Tiempo Ordinario. La primera lectura de Sofonías habla sobre buscar al Señor, la justicia y la humildad. El salmo responsorial dice que los pobres en espíritu recibirán el Reino de los Cielos. La segunda lectura de Pablo a los Corintios dice que Dios elige a los humildes y débiles para humillar a los poderosos. La lectura del Evangelio según Mateo presenta las Bienaventuranzas, donde Jesús enseña sobre las
Este documento proporciona una introducción a la esgrima como deporte, incluyendo su definición, historia, equipamiento, materiales y reglas. Explica las tres armas utilizadas (florete, espada y sable), el espacio de juego, la indumentaria requerida y el material electrónico para registrar los puntos. El objetivo es brindar una comprensión básica de este deporte olímpico.
El documento describe las tres armas modernas de esgrima: el florete, la espada y el sable. El florete es ligero y flexible con una hoja rectangular para conseguir tocados embistiendo con su punta roma en el torso. La espada moderna deriva del espadín francés y es más pesada con una protección mayor en la mano y una hoja en forma de Y o V. El sable tiene un protector curvo bajo la mano y una hoja triangular para conseguir tocados embistiendo o cortando con su filo o contrafilo.
Este documento discute a importância de elaborar um Plano de Prevenção contra Incêndios, destacando que este deve incluir procedimentos de prevenção, plantas de emergência e exemplos. O Plano de Prevenção serve para manter a segurança e preparar a organização para situações de emergência, devendo estar em constante atualização.
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Iv domingo del tiempo ordinario ciclo aMARTIN ARTERO
El documento presenta las lecturas para el VI Domingo del Tiempo Ordinario. La primera lectura de Sofonías habla sobre buscar al Señor, la justicia y la humildad. El salmo responsorial dice que los pobres en espíritu recibirán el Reino de los Cielos. La segunda lectura de Pablo a los Corintios dice que Dios elige a los humildes y débiles para humillar a los poderosos. La lectura del Evangelio según Mateo presenta las Bienaventuranzas, donde Jesús enseña sobre las
La esgrima es un deporte que involucra el uso de tres armas (florete, espada y sable) para atacar o defenderse. Se practica en una pista marcada con líneas y se usa equipamiento especial como chaquetas, caretas y guantes para protección. El objetivo es hacer tocados con la punta de las armas y se mide electrónicamente. Tiene una larga historia que se remonta a los siglos XV y XVI y es un deporte olímpico desde 1896.
El documento describe el tiro con arco, incluyendo una breve historia, los tipos principales de modalidades y competiciones, los diferentes tipos de arcos y flechas, y los elementos adicionales comunes como la dragonera, dactilera y protectores. Explica que el tiro con arco se originó como arma de caza y guerra y ahora es principalmente un deporte de precisión que requiere control mental y físico.
La esgrima se originó en la Edad Media como actividad militar para romper armaduras, pero luego se convirtió en deporte. En los siglos XV a XIX se desarrollaron y popularizaron tres armas (florete, espada y sable) y sus respectivas técnicas. Actualmente, la esgrima es un deporte olímpico regido por normas precisas donde se compite usando protecciones y detectores electrónicos para marcar los puntos.
El tiro con arco es un deporte en el que se dispara flechas utilizando un arco. Tiene su origen en la caza y la guerra, pero actualmente se practica principalmente como deporte de precisión. Existen diferentes tipos de modalidades, arcos y flechas, como el tiro en campo, arcos largos, cortos, recurvos o compuestos, y flechas de madera, fibra de vidrio, aluminio o carbono.
El tiro con arco es un deporte en el que se dispara flechas utilizando un arco. Tiene su origen en la caza y la guerra, pero actualmente se practica principalmente como deporte de precisión. Existen diferentes tipos de modalidades, arcos y flechas, como el tiro en campo, arcos largos, cortos, recurvos o compuestos, y flechas de madera, fibra de vidrio, aluminio o carbono.
La esgrima es un deporte olímpico de combate que data del siglo XVI. Se practica con tres armas (florete, espada y sable) y el objetivo es tocar al oponente. Cada encuentro enfrenta a dos tiradores protegidos por equipamiento especializado. Los puntos se anotan electrónicamente cuando se logra un toque válido en la superficie permitida del oponente.
El documento describe el tiro con arco como un deporte en el que se dispara flechas con un arco. Explica los diferentes tipos de arcos y flechas, así como la técnica y postura correcta para disparar. También cubre modalidades como el tiro de campo y el tiro en bosque, donde los objetivos se encuentran a distancias desconocidas en entornos naturales.
El documento describe el tiro con arco como un deporte en el que se dispara flechas con un arco. Explica los diferentes tipos de arcos y flechas, así como la técnica y postura correcta para disparar. También cubre modalidades como el tiro de campo y el tiro en bosque, donde los objetivos se encuentran a distancias desconocidas en entornos naturales.
Este documento establece las normas de construcción de equipos de softcombat como armas, escudos y armaduras. Detalla los requisitos de seguridad para cada tipo de equipo, incluyendo longitudes máximas, anchos mínimos de filos y distancias de seguridad en las puntas. También especifica los materiales permitidos como esterilla de camping y cinta americana para el acolchado, y prohíbe los componentes rígidos o puntiagudos que puedan causar daños.
La esgrima es un deporte de combate entre dos contrincantes que usan armas blancas como el florete, la espada y el sable. Tiene sus orígenes en la Edad Media como entrenamiento militar y en la actualidad se practica como deporte olímpico. Existen tres modalidades principales que se diferencian por el arma, el área de tocado válida y las reglas. Además, la esgrima paralímpica se practica exclusivamente en silla de ruedas a nivel competitivo.
El documento describe el deporte del tiro con arco, incluyendo dónde se practica, los materiales necesarios como el arco y las flechas, y cómo se juega. También explica los pasos para fabricar un arco y flechas sencillas de manera casera.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos, equipos, procedimientos y riesgos relacionados con la carga y voladura en la explotación minera. Explica los componentes de la carga explosiva como el cebo, atacadores y cartuchos, y describe el proceso de cargado de taladros, incluyendo chequeo y cebado. También cubre equipos de protección personal y riesgos asociados como caídas, explosión prematura y contaminación por gases.
El tiro con arco es una práctica deportiva olímpica que se remonta a hace 35.000 años. En 1931 se fundó la Federación Internacional de Tiro con Arco y en 1972 pasó a ser deporte olímpico. Es una disciplina paraolímpica desde 1960.
Ejemplo del análisis de un objeto tecnológico (recuperado)Aura Duque
El tajalápiz es un objeto compuesto de una cuchilla afilada, una base y un tornillo que une las piezas. Tiene la función de afilar los lápices mediante la rotación controlada que remueve virutas de la madera. Su origen data del siglo XX cuando se usaban cuchillos y hojas de afeitar de forma artesanal, evolucionando luego a diseños metálicos más seguros y eficientes que siguen usándose hoy en día principalmente por estudiantes y oficinistas.
Deportes de lucha y sus instalaciones . Víctor MartínezVictor101010
Este documento resume la historia y clasificación de las salas de lucha, así como los tipos comunes de instalaciones para diferentes deportes de combate como el judo, boxeo, lucha grecorromana y sumo. Describe las medidas, materiales y equipamientos típicos de salas como los tatamis, tapices, pedanas, rings, hierba natural, tierra y dohyos.
Este documento analiza las tijeras y sus características. Consta de 5 piezas, incluyendo 2 cuchillas de metal y 2 agarres, uno más largo que el otro. Se utilizan para cortar objetos de manera recta o curva. Mide 5 cm de largo en las cuchillas y 6 cm en el brazo mayor. Está hecho de 3 piezas de metal y 2 de plástico y cuesta aproximadamente 2 euros.
Este documento resume la historia y las reglas básicas del bádminton. Comenzó en la India y se popularizó en Inglaterra, donde se establecieron las primeras reglas. Se juega en una cancha dividida por una red, utilizando raquetas ligeras y un volante. Los jugadores anotan puntos al ganar rallies, y ganan sets y partidos. El servicio debe golpearse por debajo de la cintura.
La esgrima es un deporte de combate donde dos contrincantes usan armas de entrenamiento como el florete, espada o sable para intentar tocar al oponente. Se originó en España en el siglo 15 y se desarrolló como deporte a finales del siglo 19 cuando las armas dejaron de usarse para defensa personal. En la esgrima moderna se usan tres armas (florete, espada y sable) hechas de acero templado para competir siguiendo las reglas y técnicas originales pero de forma segura.
El documento analiza la estructura, funcionamiento y evolución histórica del martillo. Consiste de un mango recto de madera con una cabeza pesada de metal que se usa para golpear objetos y causar su desplazamiento o deformación. Ha existido desde la Edad de Piedra y su diseño básico se mantuvo igual aunque los materiales han variado, siendo indispensable en múltiples profesiones.
Este documento presenta una revisión de construcciones metálicas para un grupo de estudiantes. Incluye una lista de herramientas comunes, equipos de protección personal requeridos, y varios materiales y máquinas básicas utilizadas en construcciones metálicas. También describe la evolución de algunas herramientas a través del tiempo como el martillo y la sierra.
La esgrima es un deporte que involucra el uso de tres armas (florete, espada y sable) para atacar o defenderse. Se practica en una pista marcada con líneas y se usa equipamiento especial como chaquetas, caretas y guantes para protección. El objetivo es hacer tocados con la punta de las armas y se mide electrónicamente. Tiene una larga historia que se remonta a los siglos XV y XVI y es un deporte olímpico desde 1896.
El documento describe el tiro con arco, incluyendo una breve historia, los tipos principales de modalidades y competiciones, los diferentes tipos de arcos y flechas, y los elementos adicionales comunes como la dragonera, dactilera y protectores. Explica que el tiro con arco se originó como arma de caza y guerra y ahora es principalmente un deporte de precisión que requiere control mental y físico.
La esgrima se originó en la Edad Media como actividad militar para romper armaduras, pero luego se convirtió en deporte. En los siglos XV a XIX se desarrollaron y popularizaron tres armas (florete, espada y sable) y sus respectivas técnicas. Actualmente, la esgrima es un deporte olímpico regido por normas precisas donde se compite usando protecciones y detectores electrónicos para marcar los puntos.
El tiro con arco es un deporte en el que se dispara flechas utilizando un arco. Tiene su origen en la caza y la guerra, pero actualmente se practica principalmente como deporte de precisión. Existen diferentes tipos de modalidades, arcos y flechas, como el tiro en campo, arcos largos, cortos, recurvos o compuestos, y flechas de madera, fibra de vidrio, aluminio o carbono.
El tiro con arco es un deporte en el que se dispara flechas utilizando un arco. Tiene su origen en la caza y la guerra, pero actualmente se practica principalmente como deporte de precisión. Existen diferentes tipos de modalidades, arcos y flechas, como el tiro en campo, arcos largos, cortos, recurvos o compuestos, y flechas de madera, fibra de vidrio, aluminio o carbono.
La esgrima es un deporte olímpico de combate que data del siglo XVI. Se practica con tres armas (florete, espada y sable) y el objetivo es tocar al oponente. Cada encuentro enfrenta a dos tiradores protegidos por equipamiento especializado. Los puntos se anotan electrónicamente cuando se logra un toque válido en la superficie permitida del oponente.
El documento describe el tiro con arco como un deporte en el que se dispara flechas con un arco. Explica los diferentes tipos de arcos y flechas, así como la técnica y postura correcta para disparar. También cubre modalidades como el tiro de campo y el tiro en bosque, donde los objetivos se encuentran a distancias desconocidas en entornos naturales.
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Este documento establece las normas de construcción de equipos de softcombat como armas, escudos y armaduras. Detalla los requisitos de seguridad para cada tipo de equipo, incluyendo longitudes máximas, anchos mínimos de filos y distancias de seguridad en las puntas. También especifica los materiales permitidos como esterilla de camping y cinta americana para el acolchado, y prohíbe los componentes rígidos o puntiagudos que puedan causar daños.
La esgrima es un deporte de combate entre dos contrincantes que usan armas blancas como el florete, la espada y el sable. Tiene sus orígenes en la Edad Media como entrenamiento militar y en la actualidad se practica como deporte olímpico. Existen tres modalidades principales que se diferencian por el arma, el área de tocado válida y las reglas. Además, la esgrima paralímpica se practica exclusivamente en silla de ruedas a nivel competitivo.
El documento describe el deporte del tiro con arco, incluyendo dónde se practica, los materiales necesarios como el arco y las flechas, y cómo se juega. También explica los pasos para fabricar un arco y flechas sencillas de manera casera.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos, equipos, procedimientos y riesgos relacionados con la carga y voladura en la explotación minera. Explica los componentes de la carga explosiva como el cebo, atacadores y cartuchos, y describe el proceso de cargado de taladros, incluyendo chequeo y cebado. También cubre equipos de protección personal y riesgos asociados como caídas, explosión prematura y contaminación por gases.
El tiro con arco es una práctica deportiva olímpica que se remonta a hace 35.000 años. En 1931 se fundó la Federación Internacional de Tiro con Arco y en 1972 pasó a ser deporte olímpico. Es una disciplina paraolímpica desde 1960.
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El tajalápiz es un objeto compuesto de una cuchilla afilada, una base y un tornillo que une las piezas. Tiene la función de afilar los lápices mediante la rotación controlada que remueve virutas de la madera. Su origen data del siglo XX cuando se usaban cuchillos y hojas de afeitar de forma artesanal, evolucionando luego a diseños metálicos más seguros y eficientes que siguen usándose hoy en día principalmente por estudiantes y oficinistas.
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Este documento resume la historia y clasificación de las salas de lucha, así como los tipos comunes de instalaciones para diferentes deportes de combate como el judo, boxeo, lucha grecorromana y sumo. Describe las medidas, materiales y equipamientos típicos de salas como los tatamis, tapices, pedanas, rings, hierba natural, tierra y dohyos.
Este documento analiza las tijeras y sus características. Consta de 5 piezas, incluyendo 2 cuchillas de metal y 2 agarres, uno más largo que el otro. Se utilizan para cortar objetos de manera recta o curva. Mide 5 cm de largo en las cuchillas y 6 cm en el brazo mayor. Está hecho de 3 piezas de metal y 2 de plástico y cuesta aproximadamente 2 euros.
Este documento resume la historia y las reglas básicas del bádminton. Comenzó en la India y se popularizó en Inglaterra, donde se establecieron las primeras reglas. Se juega en una cancha dividida por una red, utilizando raquetas ligeras y un volante. Los jugadores anotan puntos al ganar rallies, y ganan sets y partidos. El servicio debe golpearse por debajo de la cintura.
La esgrima es un deporte de combate donde dos contrincantes usan armas de entrenamiento como el florete, espada o sable para intentar tocar al oponente. Se originó en España en el siglo 15 y se desarrolló como deporte a finales del siglo 19 cuando las armas dejaron de usarse para defensa personal. En la esgrima moderna se usan tres armas (florete, espada y sable) hechas de acero templado para competir siguiendo las reglas y técnicas originales pero de forma segura.
El documento analiza la estructura, funcionamiento y evolución histórica del martillo. Consiste de un mango recto de madera con una cabeza pesada de metal que se usa para golpear objetos y causar su desplazamiento o deformación. Ha existido desde la Edad de Piedra y su diseño básico se mantuvo igual aunque los materiales han variado, siendo indispensable en múltiples profesiones.
Este documento presenta una revisión de construcciones metálicas para un grupo de estudiantes. Incluye una lista de herramientas comunes, equipos de protección personal requeridos, y varios materiales y máquinas básicas utilizadas en construcciones metálicas. También describe la evolución de algunas herramientas a través del tiempo como el martillo y la sierra.
3. 1. DEFINICIÓN1. DEFINICIÓN
Esgrimir: Jugar y manejar la espada, el sable y
otras armas blancas, reparando y deteniendo
los golpes del contrario, o acometiéndole (Real
Academia Española).
La esgrima es un deporte considerado como el
arte de manejar la espada, el sable y el florete,
con la intención de atacar o defenderse, en el
que 2 tiradores se enfrentan en un combate de
una duración determinada, en un espacio
común cuyo objetivo final es el tocado.
4. 2. HISTORIA2. HISTORIA
Siglo XV:Siglo XV: en España, aparecen los primeros tratados
que establecen las pautas para el ejercicio de esta
actividad: “La verdadera esgrima” (1472) de J. Pons y
“El manejo de las armas de combate” (1473) de P. de la
Torre.
Siglo XVI:Siglo XVI: se introduce en Italia, se popularizaron en
Europa, especialmente en Inglaterra y Francia.
Siglo XVIII:Siglo XVIII: se inventó en Francia el florete, y
surgieron distintos estilos de defensa y ataque, así como
un vocabulario especial de esgrima.
Siglo XIX:Siglo XIX: con fines solamente deportivos se
comenzaron a usar los tiradores, el guante, el
protector de pecho y la máscara de malla metálica.
5. 2. HISTORIAHISTORIA
En la primera olimpiada moderna (Atenas, 1896), se
introdujeron el florete y el sable, añadiéndose la espada
en la olimpiada de París en 1900.
A partir de 1908 (JJ.OO. Londres), surgen las
competiciones por equipos.
La Federación Internacional de Esgrima (F.I.E) se fundó
en el año 1913, y en 1937 empezaron los campeonatos
del mundo.
6. 3. ESGRIMA DEPORTIVO3. ESGRIMA DEPORTIVO
En la esgrima moderna se
usan tres armas: florete,
espada y sable.
Fabricadas con acero
templado, cada una tiene
una longitud máxima de
hoja de alrededor de 89
centímetros.
El peso máximo para florete
y sable es de alrededor de
500 g. y para espada
alrededor de 770 g.
7. • El florete
Arma de práctica y deportiva, es considerada el arma básica y se
enseña a todos los tiradores de esgrima novatos
Arma ligera y flexible. Se usa para conseguir tocados embistiendo con
su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal
• La espada moderna
Deriva de la pequeña espada francesa
Arma de embestida, como el florete, pero tiene una campana o
protección de mano más grande, además pesa más y es más rígida
• El sable moderno
Deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería
Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y
una hoja en forma de T en sección transversal
Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o
produciendo un corte con el filo de la hoja
La competición resulta rápida y emocionante para los espectadores
9. Bandas libres de obstáculos de 2 m. en los frentes y 1 m. en los laterales
La mesa de control estará como mínimo a 1
metro del borde y frente a la línea media
Recinto de juegoRecinto de juego
10. Marcado de la pistaMarcado de la pista
Líneas de 2’5 cm.
Con pintura que no impida la conductividad
(rotulador)
Línea media o central
Dos líneas posteriores
Dos líneas de puesta en guardia
Dos líneas de advertencia
11.
12. PavimentoPavimento
Ni duro ni blando (que amortigüe el
pie)
Antideslizante pero sin frenar la
acción
Liso y perfectamente plano
Materiales: madera, linoleum, goma,
plástico, corcho o metal
En competiciones, se cubrirá por un
enrejado metálico (placas metálicas
de 1 m. de ancho y 1’5 a 2 m. de
largo)
13. Iluminación y condicionesIluminación y condiciones
ambientalesambientales
Iluminación uniforme y con intensidad
adecuada
Iluminación artificial de 300 lux para
entrenamientos y 500 lux para
exhibiciones o competiciones
Temperatura estable con adecuada
ventilación
En competición, siempre cubierto
14. 5. MATERIAL Y EQUIPAMIENTO5. MATERIAL Y EQUIPAMIENTO
Importancia del material y el equipamiento:
La seguridad del deportista
La propia práctica de la esgrima
El cómputo del resultado de un enfrentamiento
15. a. Indumentariaa. Indumentaria
Calzado: Importancia que refuerce y proteja
lateralmente el tobillo. Suela suficientemente adherente
para una práctica adecuada de la esgrima.
16. Chaqueta:
•Debe de ser cómoda, ligera y
resistente.
•Necesaria para competiciones
internacionales.
•Puede disponer de cremallera
lateral , trasera y relleno de
protección frontal y puños
elásticos.
•Disponible para tiradores
diestros y zurdos.
a. Indumentariaa. Indumentaria
17. Chaleco:
• Protector de pecho de
material plástico muy
resistente
• Proporciona una
confortable protección
total de la zona torácica.
a. Indumentariaa. Indumentaria
18. Medias y pantalones
• Pantalón de material
elástico con la
homologación de las
nuevas normativas de
seguridad
• Cierre con cremallera y
Velcro, incorpora tirantes
elásticos.
• Disponible para tiradores
diestros y zurdos.
a. Indumentariaa. Indumentaria
19. Medias y pantalones
• Calcetines de caña
alta hasta la rodilla.
• Algodón 100% para
mejor absorción de la
humedad.
a. Indumentariaa. Indumentaria
22. Material para niños
a. Indumentariaa. Indumentaria
Transparente, ajustable.
Cómoda y con mucha ventilación, para evitar
sensación de “opresión”
Florete plástico acústico y muy resistente.
Ideal para escuelas, niños de todos los
edades.
Florete plástico acústico puño anatómico
24. b. Armasb. Armas
1. Partes:
Empuñadura
Hoja
Cazoleta
Punta
1. Tipos:
El florete
La espada
El sable
25. 1. Partes
EMPUÑADURA: parte del arma que permite el agarre del
tirador
2 partes: el MANGO (sujeción del arma) y el POMO
(parte trasera donde el mango se sujeta a la espiga)
Debe reunir las características definidas por las
normativas vigentes.
HOJA: permite esquivar o apartar el arma del
contrincante para la defensa o ataque
Acero flexible
Termina en su extremo anterior con un botón (cómputo
electrónico)
Termina en su extremo posterior por la espiga
26. CAZOLETA: protección de la mano del tirador
Cara convexa de la cazoleta debe ser lisa y poco brillante
Su forma no debe retener o parar la punta del arma
contraria
Consta de una almohadilla en su cara interna con un
espesor inferior a 2 cm. Su colocación no debe aumentar
la protección de la mano.
PUNTA: a partir de la cual se realizan los tocados
para el cómputo en un enfrentamiento
Es cilíndrica y su cara delantera es plana y perpendicular
al eje
Suele llevar un botón eléctrico al que aplicándole una
determinada presión marca los tocados en el aparato
señalizador
El borde posee una superficie redonda
27.
28. • El Florete: Arma cuyo peso es inferior a 500 gr. y su
longitud máxima es de 110 cm.
EMPUÑADURA:
- Consta de mango y pomo
LA HOJA:
- Es de acero y su sección es cuadrangular
- Sus aristas están suavizadas para no ser cortantes
- Su flexibilidad equivale a una flecha de 5’5 cm
- Deberá ser lo más recta posible
LA CAZOLETA:
- Pasa por un tubo cilíndrico plano de 12 cm de diámetro y 15 cm de
longitud
- La hoja debe pasar por el centro de la cazoleta
LA PUNTA DE ARRESTO:
- Es cilíndrica y su cara delantera es plana perpendicular al eje
- Su borde posee una superficie redonda de 0’5 mm
- La presión que se debe ejercer en esta para que el aparato eléctrico
marque un tocado es superior a 500 gr (recorrido de 1 mm
* Todo el florete debe estar recubierto de un material aislante
29.
30.
31.
32. c. Material electrónico
Gran relevancia por posibilitar la obtención de un cómputo
exacto de puntuación
Aparato eléctrico
Es el encargado de señalar los tocados
Las señalizaciones marcadas son visuales (lámparas) y
sonoras (zumbido)
El aparato electrónico consta de 4 lámparas, 2 de color
blanco, una roja y una verde
33. c. Material electrónico
Las luces
• El tirador está conectado a una luz blanca y a otra de color (roja
o verde)
• Las luces blancas indican cuando un tocado no ha sido válido
• La luz roja y verde (utilizada para cada uno de los tiradores)
señalan un tocado válido
34. Conexión Esgrimista – Aparato
electrónico
En espada, el pasante está
unido al cuerpo, cazoleta y
pista.
En florete y sable, el pasante
está unido solamente al
cuerpo y cazoleta.