Este documento ofrece consejos sobre cómo obtener el máximo rendimiento de un nuevo kit de iluminación ARRI. Explica que los reflectores cuarzo abierto y Fresnel proporcionan iluminación enfocable para crear diferentes ambientes, y que la calidad de la luz (duro o suave) depende del tamaño de la fuente de luz. También describe las cuatro fuentes de iluminación primarias (luz principal, de relleno, de separación y de fondo) y cómo cada una afecta la imagen. El objetivo es ayudar a
El documento describe las cuatro etapas principales del proceso de sonido en el cine: 1) la captura de sonido directo en el set, enfocándose en diálogos y sonidos únicos de la escena, 2) la grabación de sonido en el estudio para recrear sonidos no capturados, 3) la sincronización y edición del audio con el video, y 4) la masterización y diseño para sala cinematográfica cumpliendo con estándares internacionales de calidad y nivel de sonido.
El documento habla sobre el contraste tonal en una imagen, que es la diferencia entre las zonas de alta luz y baja luz. Explica que el contraste se puede determinar usando un exposímetro o el histograma de la imagen. También cubre los ratios de iluminación o lighting ratios, que son las diferencias en f-stop entre la luz principal y de relleno, y cómo se pueden medir y expresar.
La instrucción "HACER MIENTRAS" evalúa la condición al final de cada iteración del ciclo en lugar de al principio, por lo que las variables de la condición pueden inicializarse antes o durante la primera iteración y modificarse dentro del ciclo para garantizar que la condición se vuelva falsa en algún punto.
El documento describe dos herramientas utilizadas para medir la exposición en fotografía y video: los histogramas, que muestran la distribución de los pixeles en diferentes niveles de luz y se usan comúnmente en cámaras y edición de imágenes, y los monitores de forma de onda, los cuales muestran las señales de luminancia en video análogo y se emplean principalmente en la postproducción de video. Ambas herramientas pueden mostrar datos globales o discriminados por colores.
The document discusses different types of lighting sources, grouping them into hard lights, soft lights, tungsten lights, daylight lights, and warm and cool lights. Hard lights include Fresnel beams, scoops, HMI, and mini brutes. Soft lights consist of softlights, fluorescent, and LED fixtures. Tungsten lights comprise Fresnel beams, mini brutes LEDs, scoops, fluorescent, and softlights. Daylight lights are HMI, cine pars, fluorescent, and LEDs. Cool lights use fluorescent and LEDs.
El documento explica que los vectores tienen varias casillas identificadas por un índice numérico, y que para asignar un valor a una casilla específica se debe indicar el nombre del vector y la posición del índice entre corchetes. También menciona que en PseInt las variables de tipo vector se declaran usando la palabra reservada "vector".
Este documento ofrece consejos sobre cómo obtener el máximo rendimiento de un nuevo kit de iluminación ARRI. Explica que los reflectores cuarzo abierto y Fresnel proporcionan iluminación enfocable para crear diferentes ambientes, y que la calidad de la luz (duro o suave) depende del tamaño de la fuente de luz. También describe las cuatro fuentes de iluminación primarias (luz principal, de relleno, de separación y de fondo) y cómo cada una afecta la imagen. El objetivo es ayudar a
El documento describe las cuatro etapas principales del proceso de sonido en el cine: 1) la captura de sonido directo en el set, enfocándose en diálogos y sonidos únicos de la escena, 2) la grabación de sonido en el estudio para recrear sonidos no capturados, 3) la sincronización y edición del audio con el video, y 4) la masterización y diseño para sala cinematográfica cumpliendo con estándares internacionales de calidad y nivel de sonido.
El documento habla sobre el contraste tonal en una imagen, que es la diferencia entre las zonas de alta luz y baja luz. Explica que el contraste se puede determinar usando un exposímetro o el histograma de la imagen. También cubre los ratios de iluminación o lighting ratios, que son las diferencias en f-stop entre la luz principal y de relleno, y cómo se pueden medir y expresar.
La instrucción "HACER MIENTRAS" evalúa la condición al final de cada iteración del ciclo en lugar de al principio, por lo que las variables de la condición pueden inicializarse antes o durante la primera iteración y modificarse dentro del ciclo para garantizar que la condición se vuelva falsa en algún punto.
El documento describe dos herramientas utilizadas para medir la exposición en fotografía y video: los histogramas, que muestran la distribución de los pixeles en diferentes niveles de luz y se usan comúnmente en cámaras y edición de imágenes, y los monitores de forma de onda, los cuales muestran las señales de luminancia en video análogo y se emplean principalmente en la postproducción de video. Ambas herramientas pueden mostrar datos globales o discriminados por colores.
The document discusses different types of lighting sources, grouping them into hard lights, soft lights, tungsten lights, daylight lights, and warm and cool lights. Hard lights include Fresnel beams, scoops, HMI, and mini brutes. Soft lights consist of softlights, fluorescent, and LED fixtures. Tungsten lights comprise Fresnel beams, mini brutes LEDs, scoops, fluorescent, and softlights. Daylight lights are HMI, cine pars, fluorescent, and LEDs. Cool lights use fluorescent and LEDs.
El documento explica que los vectores tienen varias casillas identificadas por un índice numérico, y que para asignar un valor a una casilla específica se debe indicar el nombre del vector y la posición del índice entre corchetes. También menciona que en PseInt las variables de tipo vector se declaran usando la palabra reservada "vector".
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
Las condicionales comparan el valor de una variable contra otro u otros valores para determinar si se cumple o no una condición y seguir un curso de acción u otro. Se presentan ejemplos de condiciones como igual, menor que, mayor que, diferente, menor o igual, y mayor o igual y cómo afectan el resultado de si se cumple o no la condición.
Este documento presenta una introducción al software Pseint, el cual permite crear programas en pseudocódigo y generar diagramas de flujo. Explica los tipos de datos, operadores, funciones y estructuras de control disponibles en Pseint, incluyendo condicionales, repetitivas y arreglos. Finalmente, proporciona ejemplos de ejercicios que pueden resolverse usando Pseint.
Este documento describe las funcionalidades del programa DFDDFD para diseñar y depurar diagramas de flujo. Explica cómo crear objetos básicos como entradas, salidas, asignaciones y estructuras de control. También muestra ejemplos sencillos de algoritmos y cómo ejecutarlos y depurarlos para detectar errores. Finalmente, explica los diferentes objetos que se pueden incluir en los diagramas de flujo como variables, operadores y funciones.
Este documento describe diferentes herramientas y comandos utilizados en el pseudocódigo Pseint, incluyendo comandos para escribir, leer, condicionales, ciclos y case. Explica cómo usar estos comandos para codificar algoritmos en Pseint y provee ejemplos de su uso.
El documento describe cómo realizar una prueba de escritorio para verificar que un diagrama de flujo cumple con su función. Se explica que la prueba de escritorio implica listar las variables del diagrama, recorrerlo anotando los valores que toman a medida que se ejecuta, y comprobar que los resultados coinciden con lo esperado. Como ejemplo, se realiza una prueba de escritorio para un diagrama que asigna valores a las variables a, b y c.
1) El documento describe las estructuras repetitivas, en particular la estructura "Para", la cual permite repetir un conjunto de instrucciones un número controlado de veces.
2) La estructura "Para" consiste en inicializar una variable de control, especificar el rango de iteraciones con los valores inicial y final, e incrementar/decrementar la variable de control.
3) Las instrucciones dentro de la estructura "Para" se repiten mientras la variable de control sea menor o igual al valor final.
PseInt es un entorno de desarrollo integrado (IDE) en español para pseudocódigo, un lenguaje de programación simple e imperativo. PseInt permite escribir, ejecutar y depurar programas en pseudocódigo, el cual utiliza convenciones de lenguajes de programación reales pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. El documento también menciona que durante la semana se trabajará con PseInt y pseudocódigo, describiendo algunas de las herramientas y comandos disponibles.
Este documento describe las diferentes estructuras condicionales en programación, incluyendo estructuras simples, compuestas, múltiples y anidadas. Explica que las estructuras condicionales permiten tomar decisiones lógicas para realizar tareas según se cumplan ciertas condiciones. Luego clasifica y provee ejemplos de cada tipo de estructura condicional.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo elaborar un artículo de revisión. Explica que un artículo de revisión resume la literatura más relevante sobre un tema sin aportar nueva investigación original. Describe las etapas para elaborar un artículo de revisión, incluyendo definir objetivos, realizar una búsqueda bibliográfica, organizar la información y redactar el artículo siguiendo la estructura típica de introducción, método, discusión y conclusión. Además, ofrece criterios
Este documento explica los diferentes tipos de ciclos que se pueden usar en los algoritmos, incluyendo ciclos mientras, ciclos con centinelas y banderas. Los ciclos permiten repetir bloques de instrucciones mientras se cumpla una condición. Los ciclos con centinelas usan valores especiales para forzar la terminación del ciclo cuando no se conoce el número de repeticiones. Las banderas son variables booleanas que indican diferentes estados dentro de los ciclos.
El documento describe diferentes tipos de lámparas, incluyendo lámparas incandescentes, lámparas de descarga como lámparas fluorescentes y HMI, y tipos de encapsulados como Fresnel. Explica que las lámparas incandescentes convencionales contienen un filamento de tungsteno dentro de una ampolla de vidrio, mientras que las lámparas no incandescentes producen luz de manera más eficiente. También describe cómo los diferentes tipos de encapsulados como Fresnel, soft light y viseras afectan la forma en que se proyecta
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Este documento describe los diferentes marcos referenciales que sustentan una investigación científica. Explica que los marcos referenciales incluyen aspectos teóricos, conceptuales y legales que sitúan la investigación en el contexto actual del conocimiento. También resume las cinco funciones de la revisión de literatura según Williams, Unrau y Grinnell, que incluyen asegurar la comprensión del tema, indicar similitudes y diferencias con otros estudios, ubicar la investigación en un campo de conocimiento y describir cómo los resultados contribuirán al campo.
Este documento describe diferentes tipos de operadores en C, incluyendo operadores aritméticos para realizar cálculos matemáticos, operadores relacionales para comparar valores, y operadores lógicos para conectar condiciones. Se proporcionan ejemplos de cada tipo de operador y sus usos.
El documento describe la iluminación utilizada en el cine de terror, un género que busca generar sensaciones de miedo en el espectador. Explica que el cine de terror a menudo incluye escenas nocturnas iluminadas con luz puntual o dura, un estilo pictorialista y baja clave, y efectos como el movimiento de las luces, proyección de sombras y uso de filtros de color para crear una atmósfera de suspenso.
El documento describe las características del género cinematográfico del cine noir, popular en las décadas de 1940 y 1950 en Estados Unidos. Se caracteriza por ser detectivesco o delictivo, inspirado en el expresionismo, con personajes de motivaciones difíciles de determinar y sin fronteras claras entre buenos y malos. La iluminación se basa en el claro oscuro, con luz directa y dura de baja clave que proyecta sombras sobre escenarios y personajes, utilizando a menudo reflejos y humo.
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
Las condicionales comparan el valor de una variable contra otro u otros valores para determinar si se cumple o no una condición y seguir un curso de acción u otro. Se presentan ejemplos de condiciones como igual, menor que, mayor que, diferente, menor o igual, y mayor o igual y cómo afectan el resultado de si se cumple o no la condición.
Este documento presenta una introducción al software Pseint, el cual permite crear programas en pseudocódigo y generar diagramas de flujo. Explica los tipos de datos, operadores, funciones y estructuras de control disponibles en Pseint, incluyendo condicionales, repetitivas y arreglos. Finalmente, proporciona ejemplos de ejercicios que pueden resolverse usando Pseint.
Este documento describe las funcionalidades del programa DFDDFD para diseñar y depurar diagramas de flujo. Explica cómo crear objetos básicos como entradas, salidas, asignaciones y estructuras de control. También muestra ejemplos sencillos de algoritmos y cómo ejecutarlos y depurarlos para detectar errores. Finalmente, explica los diferentes objetos que se pueden incluir en los diagramas de flujo como variables, operadores y funciones.
Este documento describe diferentes herramientas y comandos utilizados en el pseudocódigo Pseint, incluyendo comandos para escribir, leer, condicionales, ciclos y case. Explica cómo usar estos comandos para codificar algoritmos en Pseint y provee ejemplos de su uso.
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1) El documento describe las estructuras repetitivas, en particular la estructura "Para", la cual permite repetir un conjunto de instrucciones un número controlado de veces.
2) La estructura "Para" consiste en inicializar una variable de control, especificar el rango de iteraciones con los valores inicial y final, e incrementar/decrementar la variable de control.
3) Las instrucciones dentro de la estructura "Para" se repiten mientras la variable de control sea menor o igual al valor final.
PseInt es un entorno de desarrollo integrado (IDE) en español para pseudocódigo, un lenguaje de programación simple e imperativo. PseInt permite escribir, ejecutar y depurar programas en pseudocódigo, el cual utiliza convenciones de lenguajes de programación reales pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. El documento también menciona que durante la semana se trabajará con PseInt y pseudocódigo, describiendo algunas de las herramientas y comandos disponibles.
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Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo elaborar un artículo de revisión. Explica que un artículo de revisión resume la literatura más relevante sobre un tema sin aportar nueva investigación original. Describe las etapas para elaborar un artículo de revisión, incluyendo definir objetivos, realizar una búsqueda bibliográfica, organizar la información y redactar el artículo siguiendo la estructura típica de introducción, método, discusión y conclusión. Además, ofrece criterios
Este documento explica los diferentes tipos de ciclos que se pueden usar en los algoritmos, incluyendo ciclos mientras, ciclos con centinelas y banderas. Los ciclos permiten repetir bloques de instrucciones mientras se cumpla una condición. Los ciclos con centinelas usan valores especiales para forzar la terminación del ciclo cuando no se conoce el número de repeticiones. Las banderas son variables booleanas que indican diferentes estados dentro de los ciclos.
El documento describe diferentes tipos de lámparas, incluyendo lámparas incandescentes, lámparas de descarga como lámparas fluorescentes y HMI, y tipos de encapsulados como Fresnel. Explica que las lámparas incandescentes convencionales contienen un filamento de tungsteno dentro de una ampolla de vidrio, mientras que las lámparas no incandescentes producen luz de manera más eficiente. También describe cómo los diferentes tipos de encapsulados como Fresnel, soft light y viseras afectan la forma en que se proyecta
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Este documento describe los diferentes marcos referenciales que sustentan una investigación científica. Explica que los marcos referenciales incluyen aspectos teóricos, conceptuales y legales que sitúan la investigación en el contexto actual del conocimiento. También resume las cinco funciones de la revisión de literatura según Williams, Unrau y Grinnell, que incluyen asegurar la comprensión del tema, indicar similitudes y diferencias con otros estudios, ubicar la investigación en un campo de conocimiento y describir cómo los resultados contribuirán al campo.
Este documento describe diferentes tipos de operadores en C, incluyendo operadores aritméticos para realizar cálculos matemáticos, operadores relacionales para comparar valores, y operadores lógicos para conectar condiciones. Se proporcionan ejemplos de cada tipo de operador y sus usos.
El documento describe la iluminación utilizada en el cine de terror, un género que busca generar sensaciones de miedo en el espectador. Explica que el cine de terror a menudo incluye escenas nocturnas iluminadas con luz puntual o dura, un estilo pictorialista y baja clave, y efectos como el movimiento de las luces, proyección de sombras y uso de filtros de color para crear una atmósfera de suspenso.
El documento describe las características del género cinematográfico del cine noir, popular en las décadas de 1940 y 1950 en Estados Unidos. Se caracteriza por ser detectivesco o delictivo, inspirado en el expresionismo, con personajes de motivaciones difíciles de determinar y sin fronteras claras entre buenos y malos. La iluminación se basa en el claro oscuro, con luz directa y dura de baja clave que proyecta sombras sobre escenarios y personajes, utilizando a menudo reflejos y humo.
El steady cam es un estabilizador de cámara inventado por Garret Brown que permite al camarógrafo moverse libremente sin que la imagen se vea afectada por sacudidas. Consiste en un sistema de suspensión con contrapesos que se sujeta al cuerpo. Se hizo popular gracias a su uso en la película El Resplandor de Stanley Kubrick. Existen variaciones como el Glidecam, Bodycam, Flycam y DJ Ronin.
La grúa permite mover una cámara libremente sobre ejes horizontal y vertical y es operada por un operador de grúa. Antiguamente el operador estaba encima de la grúa, pero ahora las grúas electrónicas llamadas "grúas de cabeza caliente" no requieren de un operador encima y ofrecen mayor versatilidad. El movimiento de grúa permite variar entre primeros planos y planos generales para crear efectos dramáticos.
El dolly o travelling ha sido uno de los movimientos de cámara más utilizados en la historia del cine, permitiendo que la cámara se mueva con su eje por determinado espacio. Existen diferentes tipos de dolly como el dolly in, dolly out y el lateral, y varios soportes como el slider, travelling y dolly sin rieles que facilitan este movimiento aunque requieren atención para evitar perder el encuadre o foco durante la toma.
La profundidad de campo se define como la zona enfocada en una imagen cuando hay objetos a diferentes distancias. Una poca profundidad de campo significa que pocos objetos están enfocados, mientras que una buena profundidad de campo significa que todos los objetos están enfocados. La profundidad de campo depende del diafragma, la distancia focal, la distancia del objeto y el formato de la cámara.
Los objetivos se clasifican según su luminosidad en objetivos luminosos que permiten aperturas más grandes como f/1.0-f/2.8, y objetivos poco luminosos con aperturas máximas de f/4-f/5.6. También se clasifican según su distancia focal en normales, angulares y teleobjetivos, los cuales afectan el ángulo de visión y la perspectiva de maneras diferentes.
Este documento describe los objetivos fotográficos, que están compuestos por varias lentes positivas y negativas que forman una imagen bidimensional. Se utilizan múltiples lentes porque una sola produce muchas aberraciones. Los objetivos se construyen considerando la distancia focal, que es la distancia entre el centro óptico y el plano de la imagen, medida en milímetros. También contienen un diafragma circular que controla la cantidad de luz, representado por el número f, donde un número mayor significa que está más cerrado.
El cine digital es el proceso mediante el cual se registra, edita, distribuye y exhibe cine sin pasar por soportes análogos, utilizando cámaras digitales que registran las condiciones de luz y color en sensores CCD o CMOS. Estas cámaras pueden grabar en diferentes resoluciones como HD, Full HD, 2K y 4K, o en formato RAW sin compresión. Algunos ejemplos de cámaras de cine digital son la ARRI ALEXA, RED ONE y BLACK MAGIC.
El documento describe los diferentes tamaños y formatos cinematográficos según el tamaño del negativo y la relación de aspecto, incluyendo 8mm y 16mm para producciones caseras y de televisión, 35mm para salas de cine, y 65mm para superproducciones.
La cámara de cine mantiene el principio básico de la cámara oscura en su cuerpo, aunque ahora es digital. Sus partes fundamentales incluyen los objetivos para controlar la luz, el obturador que ahora es digital, y el sensor en lugar de la película para registrar la imagen. Estas partes junto con pantallas LCD en lugar de visores ópticos y almacenamiento en discos o memorias en lugar de un chasis, son las características clave de cómo las cámaras de cine funcionan hoy en día.
El documento describe el departamento de iluminación en un rodaje. El Gaffer es el jefe del departamento y ejecuta los planes de luz. El Best Boy lo asiste y supervisa los equipos y personal. Los luminotécnicos manipulan y transportan las luces siguiendo las instrucciones del Gaffer y Best Boy, mientras que el electricista provee la energía necesaria.
El documento describe las funciones de los miembros del departamento de cámara durante la filmación, incluyendo al camarógrafo, primer asistente de cámara, segundo asistente de cámara y tercer asistente de cámara. Cada uno tiene responsabilidades específicas como la composición, el movimiento de cámara, el foco, el montaje de la cámara, el manejo de la claqueta y la carta de color, y evitar la invasión de elementos extraños en el encuadre.
El director de fotografía es responsable del aspecto visual de una película. Debe liderar al equipo de cámara, iluminación y grip para determinar la iluminación, composición y ambiente de cada escena a través de la cámara, luz y textura. Requiere cualidades como la responsabilidad, liderazgo, creatividad y sensibilidad.
1. Al iluminar en entrevistas es importante buscar un espacio con buenas condiciones de luz e ideales y considerar el fondo y la luz ambiente. 2. Se debe ajustar la temperatura de color y cuidar el equilibrio de luces. 3. Es útil usar la luz natural o del sol como luz principal y flex u otras fuentes para rellenar y controlar la intensidad.
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Presentación Proyecto libreta Creativo Doodle Rosa (1).pdfPatriciaPiedra8
PLANTILLA DE PRESENTACION PARA MULTIUSOSS CANVA , ESTO LO HIZE CON EL FIN DE DESCARGAR UN DOCUMENTO GRATIS JAJAJAJAJA , AL FIN ES MUY BUENA LA PLANTILLA , SI QUIEREN USENLA , LA DESCARGUE DESDE CANVA , CANVA LO MEJOR DE LO MEJOR
EN DIN HAGANLO BIEM
Aquí tienes una descripción al azar de 500 palabras:
En el vasto horizonte del cosmos, donde las estrellas parpadean como joyas incrustadas en el manto celestial, se encuentra un universo lleno de misterios y maravillas. Desde los confines de las galaxias distantes hasta los rincones más oscuros de la imaginación humana, la exploración del cosmos nos lleva a un viaje sin fin de descubrimiento y asombro.
En este vasto universo, la Tierra, nuestro hogar, brilla como una esfera azul brillante suspendida en la inmensidad del espacio. Un mundo de una belleza incomparable, donde los océanos danzan con la luz del sol y los continentes están adornados con una diversidad de paisajes y formas de vida.
Los océanos, vastos y profundos, albergan una inmensa variedad de criaturas marinas, desde las criaturas más pequeñas e imperceptibles hasta los gigantes majestuosos de las profundidades. Los arrecifes de coral, con sus colores vibrantes y formas caprichosas, son como ciudades submarinas llenas de vida y actividad.
En tierra firme, los paisajes varían desde las vastas llanuras hasta las imponentes montañas, desde los densos bosques tropicales hasta los áridos desiertos. Cada rincón de la Tierra está habitado por una diversidad de formas de vida, desde las diminutas bacterias hasta los majestuosos elefantes y los ágiles leopardos.
Pero la belleza de la Tierra también está marcada por la fragilidad de su ecosistema. El cambio climático, la deforestación y la contaminación amenazan con perturbar el delicado equilibrio de la naturaleza, poniendo en peligro la vida en el planeta. Es responsabilidad de cada uno de nosotros proteger y preservar este precioso hogar que compartimos.
Mientras exploramos las maravillas de la Tierra, también miramos hacia el cielo en busca de respuestas a las preguntas más profundas sobre el universo. Desde los telescopios terrestres hasta los satélites en órbita, la humanidad ha desplegado una red de ojos en el cielo para desentrañar los secretos del cosmos.
Las estrellas, como faros en la oscuridad, nos guían a través del vasto océano cósmico, mientras que los planetas y las lunas nos ofrecen destellos de mundos distantes y paisajes extraterrestres. En los confines del sistema solar y más allá, los científicos buscan signos de vida más allá de la Tierra, preguntándose si estamos solos en el universo.
Pero incluso mientras miramos hacia las estrellas en busca de respuestas, recordamos que nuestro hogar, la Tierra, es un oasis de vida en un vasto y desolado desierto cósmico. Es aquí, en este pequeño rincón del universo, donde encontramos la belleza, la diversidad y la maravilla que nos inspiran a explorar y descubrir más sobre el mundo que nos rode
Este proyecto se enfoca en las artesanías y el arte de la región del Departamento de Nariño. ArtNariño es una iniciativa que busca crear una plataforma, donde los artesanos y artistas locales puedan publicar, explicar y vender sus obras, facilitando la conexión entre creadores y compradores según sus preferencias.
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie.
-Unas horas antes de la ovulación, los espermatozoides unidos comienzan a liberarse y progresan hacia la unión ampular/ístmica, donde el ovocito ovulado se detendrá para la fertilización.
Objetivo
-Revisar el conocimiento disponible sobre las moléculas involucradas en la selección, almacenamiento y liberación de espermatozoides del reservorio oviductal.