1. Informe escrito
Karoll Gomez Martinez
Ana Sofia Henao
9-7
Guillermo Mondragon Castro
magíster en gestión de la informática educativa
I.E Liceo Departamental
Area de Tecnologia y Informatica
2. Tabla de contenido
¿Qué es un algoritmo?..................................................................................................1
clases de algoritmo……………………………………………………........................1
Guia de colombia aprende EJEMPLO1:....................................................................1
EJEMPLO 2:.................................................................................................................2
¿que se debe tener en cuenta para realizar un algoritmo?........................................2
¿Qué es un diagrama de flujo?.....................................................................................2
¿Qué símbolos tiene y qué significa cada uno de ellos?..............................................2
reglas que deben sertenidas en cuenta para realizar un diagrama de flujo………3
¿Qué es un lenguaje de programación?.......................................................................3
¿Qué significa cuando se habla de lenguaje compilado y lenguaje interpretado?...4
¿para que se usan los bucles?........................................................................................5
Sesión 2………………………………………………………………………………...6
¿Qué es un sensor?........................................................................................................6
3. ¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o
cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los
pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se
debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una
acción y terminar con un resultado o solución de un problema.
clases de algoritmo
Algoritmos computacionales. Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser
desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades.
Algoritmos no computacionales. Aquellos que no requieren de los procesos de un computador para
resolverse, o cuyos pasos son exclusivos para la resolución por parte de un ser humano.
4. Algoritmos cualitativos. Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos
numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales.
Algoritmos cuantitativos. Todo lo contrario, es un algoritmo que depende de cálculos matemáticos
para dar con su resolución.
Guia de colombia aprende EJEMPLO1:
salir de casa
↓↓↓
observar que tan cerca queda el colegio
↓↓
↶ no ¿queda cerca? si ↷
tomar el autobús ↓ ir caminando al colegio
llegar a la puerta
↓↓
entrar al colegio
↓
fin
EJEMPLO 2:
salir de casa
↓↓↓
dirigirse al teatro
↓↓↓
↶
no ¿Hay gente esperando para obtener su boleto en el teatro? si ↷
dirigirse directamente a la taquilla hacer la fila y avanzar con la misma hasta
↓↓ llegar a la taquilla
comprar el boleto para ver la pelicula
↓↓
entrar a la sala de cine
↓
fin
5. ¿que se debe tener en cuenta para realizar un algoritmo?
● Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
● Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
● Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
● Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados.
¿Qué es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es una herramienta que permite representar de forma gráfica un
algoritmo a través de símbolos.
¿Qué símbolos tiene y qué significa cada uno de ellos?
6. reglas que deben ser tenidas en cuenta para realizar un
diagrama de flujo.
1: Todos los diagramas de flujo deben tener un inicio y un final
2: Las líneas que indican el flujo del diagrama deben serrectas (horizontales, verticales)
3: El diagrama de flujo debe construirse de arriba a abajo o de izquierda a derecha
4: No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5: El texto escrito debe dentro de un símbolo debe ser legible y preciso, evitando el uso
de muchas palabras
¿Qué es un lenguaje de programación?
7. Un lenguaje de programación es un sistema estructurado bajo un lenguaje formal
(código) y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras puedan
entender los algoritmos computacionales escritos por programadores.
Los lenguajes de programación se pueden clasificar de varias formas lo hay, por niveles
y por la forma como se ejecutan.
¿Qué significa cuando se habla de lenguaje compilado y
lenguaje interpretado?
Los lenguajes compilados: son aquellos lenguajes de alto nivel que como su nombre lo
sugiere, requieren de un compilador (programa que traduce un lenguaje de alto nivel en
código máquina o lenguaje máquina) para traducirlo y crear la parte ejecutable. Los lenguajes
de alto nivel permiten escribir instrucciones en un idioma muy parecido al inglés así como
hacer uso de notaciones matemáticas comunes.
Ejemplos: C y C++
Los lenguajes interpretados son aquellos lenguajes de programación también de alto
nivel en donde el código fuente debe ser traducido a un lenguaje que la máquina entienda y
pueda realizar, no crean un archivo externo.
Ejemplos: Python y Ruby
ficha 2
8. ¿para que se usan los bucles?
Los bucles se usan para ordenar la repetición de un conjunto de acciones. algunos bucles se
puede repetir indefinidamente, un número de veces o mientras se cumpla o no se cumpla una
condición.
Sesión 2
1. Este programa que se encuentra a la derecha, ¿que crees que hace?
R// mueve unas flechas de norte, noreste, sur, suroeste, oeste, noroeste
2. ¿Hizo lo que esperabas? Si no se oprime el botón ¿funciona?
R// si lo presionas hace la forma y mueve las flecha, de resto si no presionas el boton
se queda quieto
3. Ahora programalo para cuando presiones el botón A haga lo que acaba de hacer y que
cuando presiones B, la flecha gire en dirección contraria.
4. ¿ Qué pasa cuando presionas A y muy rápidamente B? ¿Es lo que esperabas?
R// Cuando presiono ambos rápidamente sigue la secuencia, sin parar.
¿Qué es un sensor?
Un sensor es un dispositivo que está capacitado para detectar acciones o estímulos externos y
responder es consecuencia. Permiten medir variables físicas como luz, temperatura, humedad,
aceleración, etc y transformarla en una señal eléctrica como voltaje, corriente o resistencia.
conclusiones:
existen reglas para hacer un algoritmo además de que se usan diversos símbolos
para esto, parece un poco complicado pero cuando uno ya conoceun poco del
tema pues se hace más fácil