MGPC
Topicos avanzados de programacion
Eventos
Eliseo Martin Martin
Unidad #1
ISC
2martes, 11 de marzo de 2014
Contenido:
Introducción
En este tema veremos la manera de programar utilizando
gráficos y funciones de estos mismos, de igual manera lo
llevaremos a la aplicación en software, que nos permitirá
aprovechar estos conceptos.
3martes, 11 de marzo de 2014
Eventos
 Modo de programación utilizando gráficos así recalcando la visualización
del programa que se genero.
 En su implementación podemos distinguirlos tareas fundamentales:
diseño y programación. El diseño supone determinar la
 cantidad de componentes, su agrupación y su ubicación en el espacio,
mientras que la programación supone determinar las acciones que se
llevarán a cabo cuando el usuario interactúe con cada componente.
4martes, 11 de marzo de 2014
 El modelo de entrada/salida orientado a interfaz gráfica
modifica ligeramente la idea de secuencialidad. Cuando
ejecutamos un programa en modo gráfico (todos somos
usuarios de aplicaciones con interfaz gráfica), el programa no
esta esperando a que introduzcamos un número o una frase,
sino que gran cantidad de posibilidades se nos brindan, una por
cada componente de la interfaz.
5martes, 11 de marzo de 2014
 Este es un modo de programación que nos permite interactuar
gráficamente con la consola lo cual lo hace que tenga estítica el
programa, es decir que los gráficos interactúen cuando sean
requeridos por el usuario final. En general es un Modo de
programación utilizando gráficos así recalcando la visualización del
programa que se genero.
Conclusion

Eventos

  • 1.
    MGPC Topicos avanzados deprogramacion Eventos Eliseo Martin Martin Unidad #1 ISC
  • 2.
    2martes, 11 demarzo de 2014 Contenido: Introducción En este tema veremos la manera de programar utilizando gráficos y funciones de estos mismos, de igual manera lo llevaremos a la aplicación en software, que nos permitirá aprovechar estos conceptos.
  • 3.
    3martes, 11 demarzo de 2014 Eventos  Modo de programación utilizando gráficos así recalcando la visualización del programa que se genero.  En su implementación podemos distinguirlos tareas fundamentales: diseño y programación. El diseño supone determinar la  cantidad de componentes, su agrupación y su ubicación en el espacio, mientras que la programación supone determinar las acciones que se llevarán a cabo cuando el usuario interactúe con cada componente.
  • 4.
    4martes, 11 demarzo de 2014  El modelo de entrada/salida orientado a interfaz gráfica modifica ligeramente la idea de secuencialidad. Cuando ejecutamos un programa en modo gráfico (todos somos usuarios de aplicaciones con interfaz gráfica), el programa no esta esperando a que introduzcamos un número o una frase, sino que gran cantidad de posibilidades se nos brindan, una por cada componente de la interfaz.
  • 5.
    5martes, 11 demarzo de 2014  Este es un modo de programación que nos permite interactuar gráficamente con la consola lo cual lo hace que tenga estítica el programa, es decir que los gráficos interactúen cuando sean requeridos por el usuario final. En general es un Modo de programación utilizando gráficos así recalcando la visualización del programa que se genero. Conclusion