Este documento trata sobre la programación con eventos y gráficos. Explica que la programación con eventos permite diseñar interfaces gráficas interactivas mediante el uso de componentes visuales y la definición de acciones que se ejecutan cuando el usuario interactúa con ellos. También señala que este modelo de programación orientada a eventos cambia el paradigma secuencial tradicional permitiendo múltiples interacciones posibles inicadas por el usuario.