El documento describe las interfaces gráficas de usuario (GUI), incluyendo que usan imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones, y proveen un entorno visual sencillo para interactuar con el sistema operativo. Explica que las GUI de Java usan ventanas, cuadros de diálogo, botones y otras herramientas, y que las aplicaciones responden a eventos usando clases de la API de Java. También cubre cómo MATLAB puede usar GUIDE o código para crear GUIs, y que los controles gráficos tienen propiedades editables.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Llamamos Interfaz Gráfica GUI (Graphical User Interface) al conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación. Es decir ventnas, botones, combos, listas, cajas de diálogo, campos de texto, etc.
Primero tenemos que diseñar la aplicación, programarla y por último los eventos que se generan a medida que el usuario interactúa con la Interfaz.
Los componentes son objetos de las clases que heredan de la clase base componente como Button, List, TextField, TextArea, Label, etc.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
Llamamos Interfaz Gráfica GUI (Graphical User Interface) al conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación. Es decir ventnas, botones, combos, listas, cajas de diálogo, campos de texto, etc.
Primero tenemos que diseñar la aplicación, programarla y por último los eventos que se generan a medida que el usuario interactúa con la Interfaz.
Los componentes son objetos de las clases que heredan de la clase base componente como Button, List, TextField, TextArea, Label, etc.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Clasificación de los sistemas operativos por sus serviciosMarco Antonio
sistemas operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa). La siguiente investigación habla sobre la forma en que los sistemas operativos ofrecen sus servicios ya que es la más comúnmente utilizada y conocida desde el punto de vista de un usuario.
Desarrollo de software basado en componentes. Reutilización del software. Beneficios
Concepto de componente: Características
Propiedades y atributos:
Persistencia del componente
Extender la apariencia y el comportamiento de los controles en modo de diseño.
Integrar controles existentes en nuestros componentes.
Herramientas para el desarrollo.
Empaquetado de componentes
Diplomado para la Formación y Desarrollo de las Competencias Docentes
MÓDULO 4. Evaluación
Tema 4.3.1. Actividad 1: Tabla comparativa de instrumentos de evaluación
Trabajo de los fundamentos del entorno de visual basic y el lenguaje en si, su concepto, características, ventajas definición y utilización algunos elementos y propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Objetivo: Utilizar componentes gráficos, eventos, manejadores de eventos y animaciones sencillas, a través de librerías gráficas e hilos con el fin de permitir la interacción del usuario con la aplicación y comprender el procesamiento en paralelo.
Criterios de la primera y segunda derivadaYoverOlivares
Criterios de la primera derivada.
Criterios de la segunda derivada.
Función creciente y decreciente.
Puntos máximos y mínimos.
Puntos de inflexión.
3 Ejemplos para graficar funciones utilizando los criterios de la primera y segunda derivada.
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
1. Tópicos Avanzados de Programación
UNIDAD ll Interfaz Grafica de Usuario
(GUI).
J-4
ISC 4 SEMESTRE GRUPO “B”
Irving Saúl Che Canul
2. La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés
graphical user interface) es un programa informático que actúa de
interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de
una máquina o computador.
3. Creación de interfaz
grafica para
usuarios.
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario
ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones,
listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya
estamos muy acostumbrados a tratar.
Las aplicaciones son conducidas por eventos y se desarrollan
haciendo uso de las clases que para ello nos ofrece la API de
Java.
4. La interfaz de usuario es la parte del programa que
permite al usuario interaccionar con él. La API de Java
proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo
de Interfaces gráficas de usuario (en realidad son dos).
La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas
para la construcción de interfaces gráficas que tienen
una apariencia y se comportan de forma semejante en
todas las plataformas en las que se ejecuten. La
estructura básica de la biblioteca gira en torno a
componentes y contenedores . Los contenedores
contienen componentes y son componentes a su vez,
de forma que los eventos pueden tratarse tanto en
contenedores como en componentes.
La API está constituida por clases, interfaces y
derivaciones.
AWT y Swing
5. Se pueden construir interfaces de usuario gráficas de MATLAB en dos formas:
Usar GUIDE (GUI Development Environment); un kit de construcción interactiva de
interfaz gráfica de usuario.
Crear archivos de código que generan interfaces gráficas de usuario como
funciones o scripts (programación de la construcción GUI).
Existen 14 tipos de controles diferentes. La utilización de cada uno vendrá dada en función
de sus características y aplicación.
Todos los controles comentados se denominan objetos. Estos presentan unas propiedades
que son editables por el programador. En función de las necesidades, del estado en que se
encuentre el programa y de la estructuración del mismo, podrán modificarse durante el
desarrollo de la aplicación. Muchas de estas propiedades son comunes a la mayoría de los
controles, aunque cada uno de ellos puede presentar propiedades particulares.
La herramienta que presenta MATLAB para modificar las propiedades del objeto deseado es
el inspector de propiedades. En él se representan todas las variables modificables del objeto,
indicándose las opciones configurables.