Este documento proporciona información sobre los fundamentos de la computación e informática y sobre el sistema operativo Microsoft Windows 7. Explica conceptos básicos como hardware, software y componentes de una computadora como la fuente de poder, placa madre, dispositivos de control y memoria RAM. También describe características de la interfaz de usuario de Windows 7 como el escritorio, ventanas y el uso del explorador y accesorios como el bloc de notas.
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta de hardware, los componentes físicos como la CPU y memoria, y software, como sistemas operativos y aplicaciones. El software puede ser propietario o libre; el libre permite modificarlo y compartirlo libremente. Los sistemas operativos más usados son Windows, Linux y Mac OS, siendo Linux software libre que viene con su código abierto.
Las unidades mas importantes son bits , bytes, KB, MB, GB, TB estos tipos de unidades las encontramos en dispositivos de almacenamiento , memorias etc. por eso es importante conocer la cantidad de capacidad de cada una de estas unidades.
El documento resume la historia del desarrollo de los computadores, desde las primeras máquinas mecánicas como la Pascalina en el siglo XVII hasta los computadores modernos. Describe las principales innovaciones tecnológicas como la máquina analítica, el telar automático, la máquina tabuladora, el Mark I y el ENIAC. Además, explica las seis generaciones de computadores y cómo han evolucionado los componentes desde las válvulas hasta los circuitos integrados y microprocesadores modernos. Finalmente, identifica a T
El ratón óptico fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart y mejorado por Xerox en 1970. Sirve para apuntar y hacer clic en opciones en la pantalla de una computadora de forma más ergonómica que usar solo el teclado. Los primeros ratones usaban bolas mecánicas, pero ahora usan sensores ópticos infrarrojos. Son asequibles y se conectan a las computadoras a través de USB, PS/2 o de forma inalámbrica.
Este documento proporciona información sobre los fundamentos de la computación e informática y sobre el sistema operativo Microsoft Windows 7. Explica conceptos básicos como hardware, software y componentes de una computadora como la fuente de poder, placa madre, dispositivos de control y memoria RAM. También describe características de la interfaz de usuario de Windows 7 como el escritorio, ventanas y el uso del explorador y accesorios como el bloc de notas.
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones programadas. Está compuesta de hardware, los componentes físicos como la CPU y memoria, y software, como sistemas operativos y aplicaciones. El software puede ser propietario o libre; el libre permite modificarlo y compartirlo libremente. Los sistemas operativos más usados son Windows, Linux y Mac OS, siendo Linux software libre que viene con su código abierto.
Las unidades mas importantes son bits , bytes, KB, MB, GB, TB estos tipos de unidades las encontramos en dispositivos de almacenamiento , memorias etc. por eso es importante conocer la cantidad de capacidad de cada una de estas unidades.
El documento resume la historia del desarrollo de los computadores, desde las primeras máquinas mecánicas como la Pascalina en el siglo XVII hasta los computadores modernos. Describe las principales innovaciones tecnológicas como la máquina analítica, el telar automático, la máquina tabuladora, el Mark I y el ENIAC. Además, explica las seis generaciones de computadores y cómo han evolucionado los componentes desde las válvulas hasta los circuitos integrados y microprocesadores modernos. Finalmente, identifica a T
El ratón óptico fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart y mejorado por Xerox en 1970. Sirve para apuntar y hacer clic en opciones en la pantalla de una computadora de forma más ergonómica que usar solo el teclado. Los primeros ratones usaban bolas mecánicas, pero ahora usan sensores ópticos infrarrojos. Son asequibles y se conectan a las computadoras a través de USB, PS/2 o de forma inalámbrica.
El documento describe las 6 generaciones de computadoras desde la primera en 1951 hasta la actualidad, destacando los avances tecnológicos clave de cada generación que permitieron computadoras más rápidas, pequeñas y eficientes. Comenzó con válvulas y tarjetas perforadas, luego vino el transistor, los circuitos integrados y la micro miniaturización llevando a generaciones sucesivas de mejoras continuas.
El documento habla sobre los joystick. Explica que los joystick pueden ser digitales o analógicos, y que se usan para controlar varios dispositivos como computadoras, videojuegos y naves espaciales. También menciona que existen dispositivos similares como los gamepad y volantes.
El mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar la interacción con entornos gráficos en computadoras. Fue inventado por Douglas Engelbart en 1963 como una caja de madera con un botón y cable, y ha evolucionado desde entonces a versiones inalámbricas, con esferas internas y paneles táctiles.
Line following is one of the most important aspects of Robotics. A Line Follower Robot is an autonomous robot which is able to follow either a black or white line that is drawn on the surface consisting of a contrasting color. It is designed to move automatically and follow the made plot line. The path can be visible like a black line on a white surface or it can be invisible like a magnetic field. It will move in a particular direction Specified by the user and avoids the obstacle which is coming in the path. Autonomous Intelligent Robots are robot that can perform desired tasks in unstructured environments without continuous human guidance. It is an integrated design from the knowledge of Mechanical, Electrical, and Computer Engineering. LDR sensors based line follower robot design and Fabrication procedure which always direct along the black mark on the white surface. The robot uses several sensors to identify the line thus assisting the bot to stay on the track. The robot is driven by DC motors to control the movements of the wheels.
Microprocesadores en relación a los computadoresAngel Ds
El documento resume la evolución de los microprocesadores y su relación con las computadoras. Comenzó con el desarrollo del primer microprocesador por parte de Intel en 1971. Luego, Intel y otras compañías continuaron desarrollando microprocesadores más avanzados en las siguientes décadas, impulsando la popularización de las computadoras personales. Los modelos clave incluyeron el Intel 4004, el 8088 utilizado en las primeras PC de IBM, y el Pentium que dominó el mercado en los años 90.
El documento resume las respuestas de Damian Felipe Rodriguez Gamboa a 10 preguntas sobre sistemas operativos. Explica conceptos como el master boot record (MBR), bootstrap, las funciones del sistema operativo como coordinar hardware y organizar archivos, y los estados de un proceso como ejecución, listo y espera. También describe las funciones del núcleo como manejo de interrupciones, creación de procesos y asignación de memoria.
El documento resume la evolución de la computadora desde su invención en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo hasta la actualidad. Algunos hitos incluyen la creación de la máquina calculadora por Blaise Pascal en 1642, el desarrollo de las primeras computadoras como la MARK 1 y ENIAC en la primera generación de 1944-1956, y el uso de circuitos integrados y microprocesadores que llevaron al desarrollo de computadoras personales en las generaciones posteriores. El documento concluye describiendo las computadoras cada vez
This document provides an overview of robotics including:
1) A definition of robotics as the science of designing and building robots and the study of robots.
2) A brief history of robots from Karel Capek coining the term "robot" in the 1920s to the creation of the first commercial robot, Unimate, in the 1950s.
3) Descriptions of the main components of robots including manipulators, end effectors, actuators, sensors, controllers, and processors.
Este documento describe la evolución de las placas base a lo largo de la historia de las computadoras personales, desde las primeras placas base de los años 70 y 80 hasta las placas modernas. Se mencionan formatos históricos como ATX e ITX y tecnologías como PCI, USB, SATA y DDR. Varios fabricantes compiten en el mercado de placas base actualmente para ofrecer soporte a las últimas generaciones de procesadores y memorias.
Una fuente de poder transforma la corriente eléctrica alterna de la red eléctrica en corriente continua de bajo voltaje que puede utilizar una computadora. Proporciona voltajes estables de 5V, 12V y 3.3V a través de conectores que alimentan la tarjeta madre, discos duros y otros componentes. Las características técnicas como la potencia de la fuente dependen del consumo eléctrico de la computadora.
The document discusses several significant inventions from the past decade that have been useful to humanity. It describes the i-LIMB bionic hand, which was the first commercially available multi-articulating prosthetic hand capable of power grip. It also discusses BigDog, an advanced robot created by Boston Dynamics to serve as a pack mule for soldiers, and GPS, the global satellite system that provides location and time information anywhere. Finally, it summarizes inventions such as wireless electricity, bladeless wind turbines, hoverboards, roadable aircraft, military drones, high-speed wireless communication technologies, and near-field communication.
This document discusses the history and development of robotics. It begins with the origins of the word "robot" from Karel Čapek's play from 1920. It then discusses the development of robotics through history, including Isaac Asimov's Three Laws of Robotics in 1942 and Norbert Wiener's principles of cybernetics in 1948 which formed the basis for practical robotics. The first digitally operated robot, Unimate, was installed in 1961. The document outlines the main components of robots including sensors, effectors, power sources, electric motors, and manipulation capabilities. It discusses uses of robots in manufacturing and other applications. The advantages and disadvantages of robotics are also summarized.
El documento resume la evolución de las computadoras desde el ábaco en el 500 a.C. hasta las computadoras de sexta generación en la década de 1990. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la regla de cálculo, luego avanzó a máquinas eléctricas y electrónicas como la ENIAC y las computadoras basadas en tubos de vacío, y finalmente a las computadoras modernas basadas en microprocesadores y capacidades gráficas.
Este documento resume la historia de la computadora desde los primeros dispositivos de cálculo mecánicos como el ábaco hace 3000 años a.C. hasta las generaciones modernas de computadoras. Destaca inventos clave como la máquina analítica de Charles Babbage en 1833, la primera computadora electrónica ENIAC en 1946 y el surgimiento de los microchips y las computadoras personales en la cuarta generación a partir de 1971.
El documento describe la evolución de la informática a través de las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta los ordenadores personales modernos. Explica que la primera generación utilizaba válvulas de vacío, la segunda introdujo los transistores, la tercera los circuitos integrados, la cuarta los microprocesadores, y la quinta popularizó los ordenadores personales y las redes de comunicación como Internet.
El documento describe la historia y el funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y ha evolucionado desde una maqueta de madera hasta convertirse en un dispositivo esencial para la interfaz gráfica de usuario moderna. El ratón detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y transmite esa información a la computadora para mover un cursor en la pantalla. Existen diferentes tipos de ratones basados en la tecnología que usan para detectar el movimiento.
La historia y evolucion del mouse (ratonalumnomoises
El mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 1960. Se presentó públicamente en 1968 como un dispositivo para facilitar la interacción con interfaces gráficas de computadoras. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y lo refleja en el movimiento de un puntero en la pantalla. Aunque ha habido otras tecnologías similares, el mouse sigue siendo fundamental para la mayoría de usuarios de computadoras.
El documento resume la historia del mouse desde su invención en la década de 1960 hasta la actualidad. El primer prototipo de mouse fue creado por Douglas Engelbart en 1963 y consistía en una pequeña caja de madera con un botón y un cable. En la década de 1970, Xerox comercializó mouses con sus primeras computadoras personales. En 1999, Microsoft lanzó el primer mouse óptico comercial que funcionaba sin bolas y sobre cualquier superficie. El mouse se ha convertido en una herramienta indispensable para interactuar con las computadoras.
El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar el cursor en una interfaz gráfica. Fue diseñado en los años 1960 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y lo refleja moviendo el cursor en la pantalla. Aunque ha evolucionado, su función básica sigue siendo la misma: facilitar la interacción entre humanos y computadoras.
El documento proporciona información sobre la historia y el funcionamiento del mouse. Comenzó como un dispositivo de entrada mecánico con una bola que detectaba el movimiento sobre una superficie. Más tarde evolucionó a modelos ópticos que usan luz infrarroja en lugar de partes móviles. Los ratones ahora vienen en varias formas como alámbricos, inalámbricos y con trackball, y permiten la navegación fácil en interfaces gráficas.
El documento describe las 6 generaciones de computadoras desde la primera en 1951 hasta la actualidad, destacando los avances tecnológicos clave de cada generación que permitieron computadoras más rápidas, pequeñas y eficientes. Comenzó con válvulas y tarjetas perforadas, luego vino el transistor, los circuitos integrados y la micro miniaturización llevando a generaciones sucesivas de mejoras continuas.
El documento habla sobre los joystick. Explica que los joystick pueden ser digitales o analógicos, y que se usan para controlar varios dispositivos como computadoras, videojuegos y naves espaciales. También menciona que existen dispositivos similares como los gamepad y volantes.
El mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar la interacción con entornos gráficos en computadoras. Fue inventado por Douglas Engelbart en 1963 como una caja de madera con un botón y cable, y ha evolucionado desde entonces a versiones inalámbricas, con esferas internas y paneles táctiles.
Line following is one of the most important aspects of Robotics. A Line Follower Robot is an autonomous robot which is able to follow either a black or white line that is drawn on the surface consisting of a contrasting color. It is designed to move automatically and follow the made plot line. The path can be visible like a black line on a white surface or it can be invisible like a magnetic field. It will move in a particular direction Specified by the user and avoids the obstacle which is coming in the path. Autonomous Intelligent Robots are robot that can perform desired tasks in unstructured environments without continuous human guidance. It is an integrated design from the knowledge of Mechanical, Electrical, and Computer Engineering. LDR sensors based line follower robot design and Fabrication procedure which always direct along the black mark on the white surface. The robot uses several sensors to identify the line thus assisting the bot to stay on the track. The robot is driven by DC motors to control the movements of the wheels.
Microprocesadores en relación a los computadoresAngel Ds
El documento resume la evolución de los microprocesadores y su relación con las computadoras. Comenzó con el desarrollo del primer microprocesador por parte de Intel en 1971. Luego, Intel y otras compañías continuaron desarrollando microprocesadores más avanzados en las siguientes décadas, impulsando la popularización de las computadoras personales. Los modelos clave incluyeron el Intel 4004, el 8088 utilizado en las primeras PC de IBM, y el Pentium que dominó el mercado en los años 90.
El documento resume las respuestas de Damian Felipe Rodriguez Gamboa a 10 preguntas sobre sistemas operativos. Explica conceptos como el master boot record (MBR), bootstrap, las funciones del sistema operativo como coordinar hardware y organizar archivos, y los estados de un proceso como ejecución, listo y espera. También describe las funciones del núcleo como manejo de interrupciones, creación de procesos y asignación de memoria.
El documento resume la evolución de la computadora desde su invención en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo hasta la actualidad. Algunos hitos incluyen la creación de la máquina calculadora por Blaise Pascal en 1642, el desarrollo de las primeras computadoras como la MARK 1 y ENIAC en la primera generación de 1944-1956, y el uso de circuitos integrados y microprocesadores que llevaron al desarrollo de computadoras personales en las generaciones posteriores. El documento concluye describiendo las computadoras cada vez
This document provides an overview of robotics including:
1) A definition of robotics as the science of designing and building robots and the study of robots.
2) A brief history of robots from Karel Capek coining the term "robot" in the 1920s to the creation of the first commercial robot, Unimate, in the 1950s.
3) Descriptions of the main components of robots including manipulators, end effectors, actuators, sensors, controllers, and processors.
Este documento describe la evolución de las placas base a lo largo de la historia de las computadoras personales, desde las primeras placas base de los años 70 y 80 hasta las placas modernas. Se mencionan formatos históricos como ATX e ITX y tecnologías como PCI, USB, SATA y DDR. Varios fabricantes compiten en el mercado de placas base actualmente para ofrecer soporte a las últimas generaciones de procesadores y memorias.
Una fuente de poder transforma la corriente eléctrica alterna de la red eléctrica en corriente continua de bajo voltaje que puede utilizar una computadora. Proporciona voltajes estables de 5V, 12V y 3.3V a través de conectores que alimentan la tarjeta madre, discos duros y otros componentes. Las características técnicas como la potencia de la fuente dependen del consumo eléctrico de la computadora.
The document discusses several significant inventions from the past decade that have been useful to humanity. It describes the i-LIMB bionic hand, which was the first commercially available multi-articulating prosthetic hand capable of power grip. It also discusses BigDog, an advanced robot created by Boston Dynamics to serve as a pack mule for soldiers, and GPS, the global satellite system that provides location and time information anywhere. Finally, it summarizes inventions such as wireless electricity, bladeless wind turbines, hoverboards, roadable aircraft, military drones, high-speed wireless communication technologies, and near-field communication.
This document discusses the history and development of robotics. It begins with the origins of the word "robot" from Karel Čapek's play from 1920. It then discusses the development of robotics through history, including Isaac Asimov's Three Laws of Robotics in 1942 and Norbert Wiener's principles of cybernetics in 1948 which formed the basis for practical robotics. The first digitally operated robot, Unimate, was installed in 1961. The document outlines the main components of robots including sensors, effectors, power sources, electric motors, and manipulation capabilities. It discusses uses of robots in manufacturing and other applications. The advantages and disadvantages of robotics are also summarized.
El documento resume la evolución de las computadoras desde el ábaco en el 500 a.C. hasta las computadoras de sexta generación en la década de 1990. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la regla de cálculo, luego avanzó a máquinas eléctricas y electrónicas como la ENIAC y las computadoras basadas en tubos de vacío, y finalmente a las computadoras modernas basadas en microprocesadores y capacidades gráficas.
Este documento resume la historia de la computadora desde los primeros dispositivos de cálculo mecánicos como el ábaco hace 3000 años a.C. hasta las generaciones modernas de computadoras. Destaca inventos clave como la máquina analítica de Charles Babbage en 1833, la primera computadora electrónica ENIAC en 1946 y el surgimiento de los microchips y las computadoras personales en la cuarta generación a partir de 1971.
El documento describe la evolución de la informática a través de las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta los ordenadores personales modernos. Explica que la primera generación utilizaba válvulas de vacío, la segunda introdujo los transistores, la tercera los circuitos integrados, la cuarta los microprocesadores, y la quinta popularizó los ordenadores personales y las redes de comunicación como Internet.
El documento describe la historia y el funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y ha evolucionado desde una maqueta de madera hasta convertirse en un dispositivo esencial para la interfaz gráfica de usuario moderna. El ratón detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y transmite esa información a la computadora para mover un cursor en la pantalla. Existen diferentes tipos de ratones basados en la tecnología que usan para detectar el movimiento.
La historia y evolucion del mouse (ratonalumnomoises
El mouse fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 1960. Se presentó públicamente en 1968 como un dispositivo para facilitar la interacción con interfaces gráficas de computadoras. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y lo refleja en el movimiento de un puntero en la pantalla. Aunque ha habido otras tecnologías similares, el mouse sigue siendo fundamental para la mayoría de usuarios de computadoras.
El documento resume la historia del mouse desde su invención en la década de 1960 hasta la actualidad. El primer prototipo de mouse fue creado por Douglas Engelbart en 1963 y consistía en una pequeña caja de madera con un botón y un cable. En la década de 1970, Xerox comercializó mouses con sus primeras computadoras personales. En 1999, Microsoft lanzó el primer mouse óptico comercial que funcionaba sin bolas y sobre cualquier superficie. El mouse se ha convertido en una herramienta indispensable para interactuar con las computadoras.
El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar el cursor en una interfaz gráfica. Fue diseñado en los años 1960 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y lo refleja moviendo el cursor en la pantalla. Aunque ha evolucionado, su función básica sigue siendo la misma: facilitar la interacción entre humanos y computadoras.
El documento proporciona información sobre la historia y el funcionamiento del mouse. Comenzó como un dispositivo de entrada mecánico con una bola que detectaba el movimiento sobre una superficie. Más tarde evolucionó a modelos ópticos que usan luz infrarroja en lugar de partes móviles. Los ratones ahora vienen en varias formas como alámbricos, inalámbricos y con trackball, y permiten la navegación fácil en interfaces gráficas.
El mouse fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Su nombre se debe a que su forma recuerda a un roedor. Funciona capturando el movimiento al desplazarse sobre una superficie y transmitiendo la información para mover un puntero en la pantalla. Existen diferentes tipos como mecánicos, ópticos, láser, trackball y conexiones por cable o inalámbricas.
El documento describe la historia y el funcionamiento del mouse. Fue inventado en la década de 1960 en la Universidad de Stanford como un dispositivo para facilitar la interacción con interfaces gráficas. Recibió su nombre por su similitud con un ratón. Aunque ha habido otros dispositivos similares, el mouse sigue siendo ampliamente utilizado hoy en día.
El mouse o ratón fue diseñado en la década de 1960 en la Universidad de Stanford como un dispositivo para facilitar la interacción con interfaces gráficas de usuario en computadoras. Funciona detectando su movimiento sobre una superficie y transmitiendo esta información para mover un puntero en la pantalla. Aunque inicialmente se le llamó "X-Y Position Indicator", el nombre "ratón" se popularizó por su similitud en forma con este animal. Hoy en día es un elemento esencial en la mayoría de computadoras personales.
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Fue diseñado en la década de 1960 y se popularizó con la computadora Macintosh en 1984. Actualmente, el ratón se compone de al menos dos botones y una rueda, y es un periférico esencial para jugar y navegar en la computadora.
1) En 1964, Douglas Engelbart del Stanford Research Institute inventó el primer mouse como un dispositivo para controlar el cursor en pantalla de forma más cómoda que con teclas. 2) Se presentó oficialmente en 1968 en San Francisco y demostró por primera vez un sistema gráfico con ventanas. 3) No tuvo mucho éxito inicialmente hasta que Apple y Microsoft lo popularizaron en los años 80 con sus sistemas operativos basados en interfaz gráfica.
El documento proporciona una línea de tiempo del desarrollo del mouse desde su invención en la década de 1960 hasta la actualidad. El primer mouse fue creado por Douglas Engelbart en 1963 como parte de un proyecto para mejorar la interfaz entre humanos y computadoras. Más tarde, empresas como Xerox y Apple mejoraron el diseño y popularizaron el uso del mouse. Hoy en día, el mouse se ha convertido en un dispositivo indispensable y ha evolucionado hacia versiones ópticas, inalámbricas y con nuevas funciones.
El documento describe la historia y tipos de mouse. El mouse fue inventado por Douglas Engelbart en 1968 como un dispositivo de entrada para computadoras que permitía controlar el cursor en pantalla mediante movimiento sobre una superficie. Desde entonces ha evolucionado de un diseño mecánico a óptico y de láser, y puede conectarse por cable o inalámbricamente a través de tecnologías como radiofrecuencia, infrarrojos o Bluetooth.
El ratón fue diseñado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English en el Stanford Research Institute. Detecta el movimiento de la mano sobre una superficie y transmite esta información a la computadora para mover un puntero en la pantalla. Su invención fue fundamental para el desarrollo de las interfaces gráficas de usuario modernas.
El mouse o ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de interfaces gráficas en computadoras. Fue diseñado en los años 1960 y mejorado por Xerox PARC, popularizándose con la Macintosh en 1984. Existen diferentes tipos de mouse como mecánico, óptico, láser, trackball y táctil. El mouse detecta su movimiento sobre una superficie y lo refleja en el cursor en la pantalla, revolucionando la interacción humano-computadora.
El documento describe la historia, componentes, tipos y evolución del mouse. Explica que el mouse fue inventado en los años 60 por Douglas Engelbart y Bill English para seleccionar opciones en la pantalla mediante clics. Describe los componentes mecánicos básicos de un mouse estándar y cómo funcionan para detectar el movimiento. También clasifica los mouse por su mecanismo (mecánico, óptico, láser) y conexión (cableado, inalámbrico vía radiofrecuencia, infrarrojo o Bluetooth).
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar la interacción con interfaces gráficas. Fue diseñado originalmente en madera en los años 1960 en Stanford y mejorado por Xerox PARC, popularizando las interfaces gráficas. Detecta el movimiento de su bola o sensor óptico y transmite la posición del cursor al moverse. Generalmente tiene dos o tres botones para seleccionar y realizar acciones.
El documento describe la historia y funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 en Stanford y mejorado en Xerox PARC. Consiste en un dispositivo manual que detecta su movimiento sobre una superficie para controlar el cursor en la pantalla. Existen varios tipos como mecánicos, ópticos y de láser.
El documento describe la historia y funcionamiento del ratón de computadora. Fue inventado en los años 60 en Stanford y mejorado en Xerox PARC. Consiste en un dispositivo manual que detecta su movimiento sobre una superficie para controlar el cursor en la pantalla. Existen varios tipos como mecánicos, ópticos y de láser.
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 1960 y mejorado posteriormente por Xerox PARC. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones y refleja un puntero en la pantalla, permitiendo seleccionar opciones. Existen varios tipos de ratones, incluyendo mecánicos, ópticos y láser.
El documento describe la historia y los diferentes tipos de mouse. Se menciona que el mouse fue introducido en 1970 para facilitar la navegación en interfaces gráficas. Existen mouse mecánicos, ópticos y inalámbricos. Microsoft presentó Surface, una computadora plana sin mouse ni teclado que se controla mediante tacto y gestos.
mi sector es muy tranquilo
los vecinos siempre colaboran , lo que mas me gusta de mi sector es el parque salazar, la iglesia el huerto de Dios donde congrego y el complejo deportivo de manco capac
1. [ESTUDIO DE CASO 1: LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA] Cristina Blanco Franesqui
1
EL RATÓN
Douglas C. Engelbart (1925-2013) Shown here with original mouse in 2008
Fuente: SRI International
Introducción
El ratón o mouse, en habla inglesa, es un dispositivo de entrada, perfectamente adaptado a la forma de la mano, que tiene como función recoger los movimientos de esta realizados sobre una superficie preferiblemente plana, a través de diversas tecnologías, y enviarlos al ordenador, por medio de un cable o de forma inalámbrica, a través de: infrarrojos, radio frecuencia o Bluetooth. En la computadora es donde se traducen dichos movimientos en el desplazamiento de un puntero o cursor en la pantalla, de ahí que la característica más importante sean los dpi, del inglés: Dots per inch = puntos por pulgada, que son la cantidad de puntos distintos que puede reconocer el sensor en unos centímetros, a menor cifra peor actuará el sensor de movimiento. Dispone generalmente de una rueda y de uno o más botones o controles cuya pulsación y liberación sirven para activar las tareas a realizar. Existen cinco tipos básicos de ratones:
- Ratón de bola o mecánico: es el más sencillo. Se basa en una bola recubierta por una sustancia adherente que está en continuo contacto con la superficie de trabajo. La bola gira en todos los sentidos posibles y transmite el movimiento a dos rodillos mecánicos situados en el interior de la carcasa. Uno de estos rodillos, se encarga de recoger los desplazamientos horizontales y el otro, los
2. [ESTUDIO DE CASO 1: LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA] Cristina Blanco Franesqui
2
verticales, determinando el movimiento diagonal y a su vez están conectados a dos codificadores digitales que transforman el movimiento en impulsos eléctricos que son enviados al ordenador. El mayor inconveniente de este tipo de ratón es la acumulación de suciedad sobre la superficie de la bola dificultando así la transmisión eficiente de los movimientos a los rodillos. Para evitar esta situación son necesarias: una usual limpieza de la bola y el uso de alfombrilla.
- Ratón óptico: son más complejos que los anteriores y acabaron con el uso del sistema anterior. Utilizan un sistema de sensores ópticos que detectan la dirección del movimiento. Como ventajas debemos destacar que no acumula suciedad y por tanto, esta, tampoco afectar a su funcionamiento.
- Ratón Láser: funciona de manera similar al caso anterior pero sustituye el uso del Led por el láser, que lo hace significativamente más sensible y preciso. Hoy en día constituye la generación más utilizada de ratones, especialmente por los amantes del juego o “gamers”.
- Trackball: en este tipo de ratón se mueve el puntero y no el dispositivo como en los tipos anteriores. El puntero está constituido por una bola y es controlada
por medio del dedo pulgar. Este modelo reduce la necesidad de espacio y de
esfuerzo pero no es considerado el más cómodo.
- Ratón táctil: se trata de la generación de ratones más novedosa del mercado. Su superficie es táctil por lo que prescinde de botones y ruedas. Este convive con:
El uso del touchpad que es una pequeña superficie, integrada
generalmente en los teclados, sobre la que se controla el movimiento
del cursor en la pantalla a través de un dedo
Tabletas digitalizadoras.
Las pantallas táctiles que funcionan mediante la pulsación de la
misma con los dedos.
3. [ESTUDIO DE CASO 1: LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA] Cristina Blanco Franesqui
3
BREVE HISTORIA DEL RATÓN O MOUSE
Primer prototipo de ratón en madera de Douglas Engelbart. Fuente: Disavian (2005)
Este popular dispositivo apuntador fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de Investigación de Stanford y diseñado por Bill English. El primer prototipo, construido por Douglas en madera, es el claro ejemplo de la considerable evolución que ha experimentado el ratón; no tanto en su función, ya que esta prevalece, sino en las distintas tecnologías que se le han aplicado para obtener una mejora tanto a nivel externo como interno, hasta convertirse en el dispositivo liviano y ergonómico que todos conocemos.
Ratón Telefunken Ratón Xerox Ratón Macintosh Ratón Microsoft
Fuente: Computer museum, Fuente: Computer Fuente: National Geographic Fuente: Pública
Stuttgart Univesity (1968) History Museum (1972) (2000) (1999)
En 1973 la empresa alemana Telefunken desarrolló el considerado como primer mouse comercializado de la historia.
Más tarde, la Corporación Xerox fue pionera en incorporar como parte del sistema de sus computadoras el ratón y en desarrollar el primer ordenador con interfaz gráfica.
4. [ESTUDIO DE CASO 1: LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA] Cristina Blanco Franesqui
4
En 1983, Macintosh incluyó un ratón en su famosa computadora Lisa. Este ratón se caracterizó por su bola, que era metálica y no de goma como todas hasta entonces, y porque únicamente poseía un botón.
En 1999 aparece el ratón óptico a manos de Microsoft que presentaba importantes mejoras respecto a los anteriores. Podía ser usado sobre casi cualquier tipo de superficie gracias a la tecnología LED que sustituyó la esfera del ratón de bola.
En 2004 esta tecnología quedo obsoleta con la innovadora aparición del láser.
En la actualidad el ratón se enfrenta a la aparición de otras tecnologías con una función similar como las pantallas táctiles, touchpad o tabletas digitalizadoras, pese a ello, recientes estudios demuestran que sigue siendo uno de los dispositivos apuntadores más utilizados. Logitech es actualmente una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de periféricos. En un futuro se prevee que los ratones sean completamente sustituidos por innovadoras tecnologías capaces de manejar el cursor simplemente con el movimiento de los ojos o basándose en el reconocimiento de voz.
Revisión bibliográfica en la red
En la red, podemos encontrar gran cantidad de información en la que se encuentra reflejada la intensa evolución desarrollada por los ratones a través de las distintas aplicaciones de nuevas tecnologías para una mejora de su funcionalidad. Estos avances han dado lugar a múltiples prototipos experimentales e innovadores ejemplares.
Para más información véanse las siguientes webs:
- En esta web podemos encontrar una breve exposición de los modelos de ratones más innovadores y curiosos de la actualidad, los cuales han sido diseñados y desarrollados por prestigiosas compañías: http://www.taringa.net/posts/imagenes/10713013/Megapost-Mouse-raros- muy-interesante.html
- Vídeo en el que se muestra el funcionamiento de varios prototipos de la nueva generación de ratones de la compañía Microsoft. Este muestra a la perfección el evidente avance de este tipo de dispositivos.
https://www.facebook.com/video.php?v=151562583629&set=vb.124493318206&type=3&permPage=1
5. [ESTUDIO DE CASO 1: LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA] Cristina Blanco Franesqui
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- La orientación de grandes compañías hacía lo táctil es indiscutible lo que despierta dudas sobre aquellos usuarios de PCs y portátiles que siempre los han manejado con ratón y teclado. Un ejemplo es el revolucionario Windows 8 de Microsoft para el cual se han elaborado toda una serie de nuevos dispositivos especializados. Algunos de ellos podemos encontrarlos en las siguientes webs: http://www.xatakawindows.com/perifericos/el-futuro-de-teclados-y- ratones-tras-windows-8
http://www.xataka.com/tag/raton-tactil
Si quieres saber más sobre el Windows 8 y su aceptación por los usuarios entra aquí:
http://www.abc.es/tecnologia/informatica-software/20130308/abci- windows-ocho-razones-despega-201303071741.html
Debemos tener en cuenta la estrecha relación del ratón con el teclado ya que ambos permiten la comunicación del usuario con el ordenador. El ratón surgió para facilitar el manejo del ordenador, operados todavía a través de tarjetas perforadas o teclados, como una alternativa para poder desarrollar más fácilmente las tareas propias propiciando una relación o interacción más directa entre usuario y máquina. Es así como el usuario se liberó en gran medida del uso del teclado obteniendo un mayor control sobre la computadora y dando lugar al desarrollo de una interfaz gráfica, que todavía hoy perdura, dejando en desuso MS-DOS, facilitando en gran medida la comunicación del usuario con el sistema operativo el ordenador. Hacen alusión a ello las siguientes webs:
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20130704/abci-raton-mouse- evolucion-engelbart-201307040942_1.html
Una publicación del periódico 20 minutos muestra un estudio de una universidad estadounidense y otra china quienes afirman que el uso del ratón del ordenador cambia la forma en la que el cerebro generaliza los movimientos, por lo que el uso de este podría tener aplicaciones en el ámbito de la rehabilitación neuronal de los movimientos. Más información sobre el estudio en:
http://www.20minutos.es/noticia/2011974/0/uso-del-raton/cambia-forma- aprender/cerebro-humano/
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Curiosidades
1- Origen del nombre
Imagen del mouse de un equipo. Fuente: Microsoft (2014)
Este periférico fue patentado por su inventor con el nombre X-Y Positon Indicator for a Display System pero con el tiempo este nombre fue sustituido por el de ratón, mouse en inglés, por la similitud que guardaba en su forma junto con el cable de conexión al ordenador que hacía recordar a la cola de un ratón.
2- DATAR
Diez años antes de la creación del ratón el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadiense se puso en contacto con varias empresas interesadas en el desarrollo de proyectos en los que estaban involucradas las fuerzas armadas, algunas universidades y compañías privadas.
DATAR Fuente: Computer History Museum (1952)
Uno de los proyectos obtuvo como resultado un curioso dispositivo llamado DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) que era capaz de compartir datos
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digitalizados en código binario de radares en tiempo real y a través de largas distancias. Su finalidad era que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Fue instalado principalmente en buques de guerra. El primer prototipo de DATAR enviaban los datos secretos de los a una pantalla que era manejada por medio de un trackball: dispositivo apuntador estacionario que contenía una bola con sensores que detectaban la rotación de la misma, se trababa de una especie de ratón de bola pero cuya bola se encontraba en la parte superior del artilugio.
3- Cápsula del Tiempo
Un ejemplar de los primeros y famosos ratones de Macintosh para Lisa junto con una gran variedad de objetos representativos de la cultura pop de los ochenta fueron encontrados en Aspen por un programa estadounidense del National Geographic llamado “Diggers”. Estos lograron encontrar y desenterrar, el 25 de septiembre de 2013, una cápsula del tiempo enterrada durante la Conferencia Internacional de Diseño de Aspen por sus organizadores y partícipes, con Steve Jobs al mando, casi treinta años antes.
“Diggers” e Interior de la cápsula del tiempo. Fuente: National Geographic (2013)
Para más información sobre la conocida como Cápsula del tiempo de Steve Jobs consultar:
http://channel.nationalgeographic.com/channel/diggers/videos/where-are-you-lisa- mouse/
https://www.youtube.com/watch?v=UKM1DoDKH-U
https://www.youtube.com/watch?v=XJPqzt-FZxo
http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-09-24/la-capsula-del-tiempo-de- steve-jobs-desenterrada-30-anos-despues_31591/
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Video/imagen para la reflexión y el debate
¿Y tú, Cuántas veces haces clic al día? La media es de 1.500 a 3.000 veces al día. Este video muestra sorprendentes cifras acerca del uso diario de dispositivos como el teclado, la pantalla táctil y el ratón.
http://www.youtube.com/watch?v=pPXxhgdtcXs&list=UU6nSFpj9HTCZ5t-N3Rm3- HA
Conclusiones/reflexión personal
Mouseless Fuente: MIT Media Lab
Tras un breve recorrido a través de la historia y evolución del ratón o mouse, podemos observar que han sido múltiples las mejoras que se le han aplicado. Pese a ello, el ratón está siendo actualmente sustituido por otras nuevas tecnologías más avanzadas, que desempeñan su misma función de manera más eficaz, provocando así la progresiva sustitución y desaparición del ratón físico tradicional.
Un ejemplo de este hecho es la invención del sistema “Mouseless”: es un ratón invisible que proporciona la familiaridad de la interacción del ratón físico sin necesidad de utilizar un ratón. Se trata de un ratón invisible integrado en el lateral correspondiente del ordenador consistente en una cámara de infrarrojos y un haz
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invisible de infrarrojos. Estos últimos proyectan un plano de acción junto al equipo que detecta la mano del usuario y sus movimientos. Estos son captados e interpretados por la cámara como el movimiento del cursor y el toque del dedo índice se traduce en clics.
Mouseless System device and working Fuente: MIT Media Lab
Este gran avance, producido en un relativamente corto espacio de tiempo, nos hace reflexionar acerca de la gran importancia que este elemento ha tenido sobre el ordenador, posibilitando al usuario la capacidad de interactuar y, más tarde, de controlar por completo el ordenador. Debemos tener en cuenta que gracias a la aparición y uso del ratón está relación máquina–humano se estrechó hasta constituir la aparición de un entorno gráfico, esquematizado en un sistema de ventanas, cuyo uso se extiende desde principios de los años 70 hasta la actualidad en prácticamente la totalidad de los sistemas operativos. Prácticamente por este hecho, en el que el ratón facilitada el trabajo al usuario, hoy casi todos tenemos y podemos manejar un ordenador de una forma relativamente sencilla.
Las denominadas “Nuevas Tecnologías”, como es el caso del innovador ratón táctil, nos obsequian con un novedoso y continuamente cambiante modo de comunicación produciendo incluso un cambio en la forma de vida, haciéndola más fácil y cómoda. En esta era tecnológica podemos destacar el surgimiento de una sociedad informada, inconformista y crítica. Como desventaja cabe destacar que el no contacto con estas tecnologías supone casi el total aislamiento de la persona que lo lleva a cabo.
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