En 1989, Tim Berners-Lee creó la World Wide Web desarrollando HTML, HTTP y el navegador web. En 1993 se crearon los primeros sitios web oficiales y la NSF creó INTERNIC para administrar Internet. En 1994 se formó el W3C para estandarizar los protocolos asociados a la web.
21. World Wide Web
En 1989 Tim Berners-Lee crea la WWW (World Wide
Web), desarrollando las especificaciones de tres recursos
esenciales: el lenguaje de marcas de hipertexto HTML
(HyperText Markup Language), el protocolo de
transferencia de hipertexto HTTP (HyperText Transfer
Protocol) y un software cliente denominado navegador
web.
22. World Wide Web
Durante 1993 nacen los sitios web oficiales de la Casa
Blanca (http://www.whitehouse.gov) y las Naciones
Unidas (http://www.un.org), Internet empieza a ser
tomada en consideración por los medios de
comunicación y el sector empresarial.
23. World Wide Web
En 1993 la National Science Foundation (NSF) crea
INTERNIC (INTERnet Network Information Center),
organismo de administración de Internet, dedicado a
proveer servicios específicos de Internet, como bases de
datos y directorios, registro de dominios e información.
24. World Wide Web
Durante 1993 se incorporan los dominios regionales de
Bulgaria (.bg), Costa Rica (.cr), Egipto (.eg), Emiratos
Árabes Unidos (.ae), Fiyi (.fj), Ghana (.gh), Guam (.gu),
Indonesia (.id), Islas Vírgenes (.vi), Kazajstán (.kz), Kenia
(.ke), Liechtenstein (.li), Perú (.pe), Rumanía (.ro), Rusia
(.ru), Turquía (.tr) y Ucrania (.ua).
25. World Wide Web
En 1994 se constituyó el organismo de coordinación,
W3C (World Wide Web Consortium). Liderado
inicialmente desde el Laboratory for Computer Science
del MIT por Tim Berners-Lee y Al Vezza, el W3C ha
tomado bajo su responsabilidad la evolución de varios
protocolos y estándares asociados con el Web.
26. World Wide Web
En 1994 las creaciones importantes fueron Yahoo, un
índice (directorio) y buscador desarrollado por dos
estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford
(David Filo y Jerry Yang), que pronto tendría un éxito
masivo.
27. Navegadores
En 1993 el National Center for Supercomputing
Aplications (NCSA) de la Universidad de Illinois, un grupo
de estudiantes encabezados por Marc Andreessen
desarrollan un software para la navegación web llamado
Mosaic, que tuvo una pronta popularidad, gracias a su
interfaz gráfica. Poco después, Marc Andreessen y Jim
Clark (fundador de Sylicon Graphics) fundan Netscape.
32. Definición
Son aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de Internet,
Intranet o Extranet mediante un navegador (browser).
33.
34. Evolución
En la actualidad, una porcentaje muy significativo de proyectos
de desarrollo de software tienen que ver con las llamadas
aplicaciones Web.
Las arquitecturas cliente-servidor de los años 80's y 90's están
siendo reemplazadas por soluciones de 3 capas llamadas
también de cliente delgado en que la capa de presentación es
manejada por un browser y la capa intermedia por un servidor
de aplicaciones.
35. Desafíos
Son especialmente difíciles de mantener.
Los aspectos de usabilidad son cruciales.
Muchas tecnologías disponibles que cambian día a día.
La arquitectura es relativamente compleja.
Deben interactuar diseñadores gráficos con
programadores.
Deben ser altamente escalables.
Programadores generalmente poco capacitados.
38. PROTOCOLOS
Las redes se conectan bajo un protocolo que vendría a
ser que vendría a ser el idioma usado por las PC para
poder comunicarse.
Existen varios tipos de protocolos a utilizar
dependiendo del tipo de red al cual nos conectaremos.
39. PROTOCOLO
Transmisión Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)
Este protocolo rompe los mensajes en paquetes.
Cada paquete contiene la información para viajar de red
en red hasta el destino.
El protocolo TCP su función es garantizar la entrega de los
paquetes con integridad.
El protocolo IP su función es direccionar los PC y rutiar
los paquetes de mensajes por Internet.
40. DIRECCIONES DE LAS PC o IP
La dirección de los computadores puede ser Fija o Dinámica.
◦ IP Fija: es cuando contratamos un servicio se nos asigna
un número de IP que siempre va a ser el mismo para
poder conectarnos.
◦ IP Dinámica: cada vez que nos conectamos o en un
lapso de tiempo se nos asigna una diferente, esta IP a
diferencia de la otra se actualiza automáticamente.
41. PROTOCOLO FTP
File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de
Archivos.
Este protocolo permite la transferencia de archivos de
cualquier naturaleza desde el Servidor hacia el Cliente o del
Cliente hacia el Servidor.
42. PROTOCOLOS de E-MAIL
PROTOCOLO HTTP: Protocolo de Transferencia de
Hipertexto.
Usado para transferir las páginas de internet a
nuestros computadores (http://) o (www).
PROTOCOLO POP: Pos Office Protocol.
Es el protocolo usado para enviar y recibir e-mail.
43. SMTP: Simple Mail Transfer Protocol.
Es el protocolo de transferencia de e-mail simples.
IMAP:
Es una opción con relación al POP y nos permite el acceso
directo al Mail sin transferir los mensajes al computador.
Este protocolo es usado normalmente el los Webmails.
46. DEFINICIONES DE INTRANET
Una intranet es una red de ordenadores privada
basada en los estándares de internet.
Una intranet es un conjunto de servicios de Internet
dentro de una red local, es decir que es accesible sólo
desde estaciones de trabajo de una red local o que es
un conjunto de redes bien definidas inaccesibles
desde el exterior.
47. Capacidad de compartir recursos y posibilidad de conexión a Internet.
Alojamiento de páginas web, tanto la del centro como de estudiantes o
profesores, que pueden consultarse con los navegadores desde todos los
ordenadores de la Intranet o desde cualquier ordenador externo que
esté conectado a Internet.
48. Servicio de correo electrónico, que puede incluir diversas
funcionalidades.
49. Una intranet dentro de una empresa facilita la disponibilidad de una gran
variedad de documentos para los empleados. Esto proporciona un acceso
centralizado y coherente a los conocimientos de la empresa, lo que se conoce
como capitalización del conocimiento.
50. TIPOS DE DOCUMENTOS
En una intranet se puede disponer de documentos de cualquier tipo:
texto
imágenes
videos
sonido
51. FUNCIONES
Acceso a la información sobre la empresa
Acceso a documentos técnicos
Intercambio de datos entre compañeros de trabajo
Nómina del personal
Dirección de proyectos, asistencia en la toma de decisiones, agenda, ingeniería asistida por
ordenador
Mensajería electrónica
Foros de discusión, listas de distribución, chat directo
Video conferencia
Portal de Internet
52. IMPLEMENTACION DE LA INTRANET
Una intranet debe diseñarse de acuerdo con las necesidades de la empresa u organización (en
el nivel de los servicios a implementarse). Por eso, la intranet no sólo debe ser diseñada por los
ingenieros informáticos de la empresa sino también dentro del alcance de un proyecto que
tenga en cuenta las necesidades de todas las partes que interactúan con la empresa.
53. SEGURIDAD
Cualquier Intranet, lleva consigo, distintos niveles de seguridad, según el usuario. Estos niveles
de seguridad, son asignados, según la relevancia del puesto dentro de la organización, del
usuario. Claro que existen niveles compartidos por todos. Ahora, los niveles básicos de
seguridad, impiden la utilización de la Intranet, por parte de personas foráneas a la empresa o
establecimiento educativo.
54. CONCLUSIÓN
Hoy en día, la Intranet, es parte esencial del funcionamiento ágil y eficiente, de diversos
departamentos dentro de toda organización. Destacándose el caso de los departamentos de
Recursos Humanos y el de Comunicaciones Corporativas.
55. LA WEB Y LA INTRANET
El mundo global, interconectado, exige insertarse en la red para permitir a los interesados contar
con toda la información que necesitan. Esos interesados son clientes, proveedores, canales y,
por qué no, competidores.
Interacción, información y cooperación son los términos clave que nos acerca la vida en la red,
tanto de la utilización exclusiva dentro de la empresa como la que conecta la empresa con el
mundo exterior.
La Web da lugar a realizar en Internet una variedad de acciones, tales como navegar, comprar,
observar (browsing), jugar, apostar, negociar, obtener informaciones, cerrar transacciones, lograr
información sobre el estado de pedidos, definir procedimientos de envío. Como contrapartida,
también significa obtener al mismo tiempo información sobre los visitantes y clientes, organizar
esa información en bases de datos, y utilizarla para promociones, encuestas, campañas de
marketing, lo que eventualmente vulnera la privacidad individual.