2. QUE ES ES UNA RED DE
COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y
ofrecer servicio.
3. QUE ES RED LAN
Una red informática es aquella que está
formada por computadoras (ordenadores),
periféricos y otros dispositivos que se
encuentran interconectados para que
puedan compartir sus recursos. De acuerdo
al modo de interconexión, a la relación
entre los elementos y a otras cuestiones, se
pueden clasificar las redes informáticas de
distinta forma.
Entre las redes informáticas se
encuentra la llamada red LAN, una sigla
que refiere a Local Área Network (Red de
Área Local).
4. QUE ES RED WAN
Una red de área amplia, o WAN, por las
siglas de (wide area network en inglés), es
una red de computadoras que abarca varias
ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una
zona, un país, incluso varios continentes. Es
cualquier red que une varias redes locales,
llamadas LAN, por lo que sus miembros no
están todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por
organizaciones o empresas para su uso
privado, otras son instaladas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer
conexión a sus clientes.
5. TOPOLOGÍA DE REDES
La topología de red se define como una
familia de comunicación usada por
las computadoras que conforman una red
para intercambiar datos. En otras palabras,
es la forma en que está diseñada la red, sea
en el plano físico o lógico. El concepto de
red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos
refiramos.1
6. MODELO DE CLIENTE
La arquitectura cliente-servidor es un modelo
de aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas
que se ejecutan sobre una sola computadora,
aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de
una red de computadoras.
7. QUE ES LA INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolosTCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.
El género de la palabra Internet es ambiguo según
el Diccionario de la lengua española de la Real
Academia Española.
8. Origen
Primera red
conectada en:
Primera
demostración
publica:
Alcances:
sus orígenes
se remontan a
la década de
1960.
1969: La
primera red
interconectada
nace el 21 de
noviembre de
1969,
una nueva red de
comunicaciones
financiada por
la Darpa.
El 3 de enero
de 2003
Internet
alcanzó los mil
cien millones
de usuarios.
9. ELEMENTOS NECESARIOS PARA
ACCEDER A INTERNET
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a
través de la red vamos a acceder con frecuencia a
documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy
largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable
Pentium) con 8 Mbytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes).
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno,
externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al
puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de
una tarjeta de crédito).
10. PROVEEDOR DE INTERNET
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que
necesariamente tenía que estar autorizada. Internet comenzó a
aceptar tráfico comercial a principios de la década de 1990, pero
era demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo que se
conoce hoy en día. Existía un pequeño grupo de compañías,
consideradas puntos de acceso, que proveían de acceso público
pero que se saturaban una vez el tráfico incrementaba. Las
mayores compañías de telecomunicaciones comenzaron a proveer
de acceso privado. Las pequeñas compañías se beneficiaban del
acceso a la red de las grandes compañías, pero brevemente las
grandes compañías empezaron a cobrar por este acceso. Todo
esto alrededor de mediados de la década de 1990, antes de que
Internet explotase.
11. PROTOCOLOS DE INTERNET
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser
más de cien diferentes, entre ellos se encuentran, entre otros:
• ARP (Address Resolution Protocolo), Protocolo de
Resolución de Direcciones, para la resolución de direcciones,
• FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de
Archivos, para transferencia de archivos o ficheros,
• HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de
Transferencia de Hipertexto, que es popular porque se utiliza
para acceder a las páginas web,
• POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal,
para correo electrónico,
• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de
Transferencia Simple de Correo, para correo electrónico,
• Telnet (Teletype Network), para acceder a equipos remotos.
12. TCP/IP
En algunos aspectos, TCP/IP representa
todas las reglas de comunicación para
Internet y se basa en la noción de dirección
IP, es decir, en la idea de brindar
una dirección IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos.
Debido a que el conjunto de protocolos
TCP/IP originalmente se creó con fines
militares, está diseñado para cumplir con
una cierta cantidad de criterios.
13. DOMINIOS COMERCIALES Y
GEOGRAFICOS
Los ccTLD (véase la lista del IANA) tienen una
longitud de dos caracteres, y la mayoría
corresponden al estándar de códigos de países
ISO 3166-1 (las diferencias se explican más
adelante). Cada país designa gestores para su
ccTLD y establece las reglas para conceder
dominios. Algunos países permiten que cualquier
persona o empresa del mundo adquiera un
dominio dentro de sus ccTLD, por
ejemplo Austria (.at) o España (.es). Otros países
solo permiten a sus residentes adquirir un
dominio de su ccTLD, por
ejemplo Australia (.au), Andorra (.ad) y Chile (.cl).
14. SERVICIOS DE INTERNET
Ya hemos afirmado que Internet es mucho más
que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen
que ver con las funciones de
información, comunicación e interacción. Algunos
de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores
(a través de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP),
el correo electrónico (e-mail), los boletines
electrónicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribución, los foros de
debate y las conversaciones en línea (chats).
15. URL
Un localizador de recursos uniforme o URL —siglas en
inglés de uniform resource locator— es un identificador de
recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden
cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos
variables en el tiempo.1 Están formados por una secuencia
de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que designa recursos en una red, como Internet.
Los localizadores uniformes de recursos fueron una
innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a
los autores de documentos establecer hiperenlaces en
la World Wide Web.
16. HTTP
Todas las páginas web están escritas en
lenguaje de hipertexto (hyper-text markup
language (HTML)), por lo que el hipertexto es el
contenido de las páginas web.
El protocolo de transferencia es el sistema
mediante el cual se transfiere información entre
los servidores y los clientes (por ejemplo
los navegadores).
Hay una versión de http para la transferencia
segura de información llamada http que puede
utilizar cualquier método de cifrado siempre que
sea entendido tanto por el servidor como por el
cliente.
17. MAIL TO
Además de http:// para indicar una
dirección de Internet o file:// para indicar
un archivo local, hay otros indicadores
que se emplean para identificar un tipo
concreto de URL. El que todos
necesitamos conocer esmailto:// con el
que conseguiremos crear un enlace con
un correo electrónico. De este modo, al
hacer clic sobre él, se abrirá la aplicación
de correo electrónico de nuestro visitante
para que pueda escribir a esa dirección.
18. SPAM
Los términos correo basura y mensaje
basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no
conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La acción de
enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
palabra equivalente en inglés, spam, proviene de la
época de la segunda guerra mundial.
19. VIRUS
un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento del ordenador, sin el permiso
o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en una computadora,
aunque también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, son muy nocivos y
algunos contienen además una carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.