Los gráficos muestran datos estadísticos de varios países centroamericanos para los años 2010-2011. Se comparan cifras como montos negociados, número de usuarios de redes sociales, niveles de delincuencia, alfabetismo, exportaciones, natalidad, mortalidad, contaminación y popularidad. La mayoría de los datos son más altos para El Salvador, Guatemala y Honduras en comparación con Costa Rica, Panamá y Nicaragua.
1.Bolsa de valores
2.Usuarios de las redes sociales
3.NIveles de delicuencia en America
4.Nivel de Alfabetizacion
5.Indice de Exportacion en Norte America
6.Natalida
7.Mortalidad
8.Contaminacion
9.Popularidad de Funes
10.Popularidad de Obama.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1.Bolsa de valores
2.Usuarios de las redes sociales
3.NIveles de delicuencia en America
4.Nivel de Alfabetizacion
5.Indice de Exportacion en Norte America
6.Natalida
7.Mortalidad
8.Contaminacion
9.Popularidad de Funes
10.Popularidad de Obama.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Montos negociados
Agosto Septiembre
Julio 3%
11% 8%
Octubre
8%
Junio Noviembre
11% 5%
Diciembre
8%
Mayo
8%
Enero
Abril 11%
8%
Marzo febrero
8% 11%
2. Meses 2010 a 2011 Montos negociados
Septiembre 254094270
Octubre 254094270
Noviembre 169396180
Diciembre 254094270
Enero 338792360
febrero 338792360
Marzo 254094270
Abril 254094270
Mayo 254094270
Junio 338792360
Julio 338792360
Agosto 84698090
3. Numero de usuarios
Messenger
Youtube 4%
11%
Twitter
5%
Hi5
9%
Facebook
71%
4. redes sociales Numero de usuarios
Facebook 665000000
Hi5 80000000
Twitter 50000000
Youtube 100000000
Messenger 41000000
5. Niveles
El salvador
Nicaragua 10%
20%
Guatemala
12%
Honduraz
12%
Belice
Costa rica
35%
8%
Panama
3%
6. Delincuencia Niveles
El salvador 516
Guatemala 600
Honduraz 600
Costa rica 418
Panama 145
Belice 1762
Nicaragua 1005
7. alfabetismo 150
mexico
17% El salvador
22%
costa rica
16%
Honduras
15%
Panama
15%
Nicaragua
15%
8. pais alfabetismo
El salvador 150
Honduras 100
Nicaragua 99
Panama 105
costa rica 105
mexico 115
9. exportacion
panama
16%
El salvador
nicaragua 46%
18%
costa rica
7%
honduras
3%
guatemala
10%
10. Pais exportacion
El salvador 16100
guatemala 3530
honduras 1100
costa rica 2500
nicaragua 6280
panama 5550
11. natalidad
El salvador
5%
panama
29%
honduraz
29%
nicaragua
5%
guatemala
costarica 3%
29%
12. pais natalidad
El salvador 15000
honduraz 80000
nicaragua 15000
guatemala 10000
costarica 80000
panama 80000
13. mortalidad
el salvador
nicaragua 18%
25%
costarica
7%
guatemala panama
11% 12%
honduraz
27%
14. pais mortalidad
el salvador 48000
costarica 20000
panama 32000
honduraz 75000
guatemala 30000
nicaragua 70000
15. contaminacion
guatemala el salvador
20% 18%
panama
12%
nicaragua
20%
costarica
15%
honduraz
15%
16. pais contaminacion
el salvador 60000
panama 40000
costarica 50000
honduraz 50000
nicaragua 65000
guatemala 64000
17. Chart Title
70000
60000
50000
40000
Axis Title
30000
20000
10000
0
alta media baja
Axis Title
18. popularidad personas a favor
alta 70000
media 45000
baja 10000
19. a favor
70000
60000
50000
40000
Axis Title
30000
20000
10000
0
alta media baja
Axis Title