SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
La sociedad en red móvil Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0
Móviles de tercera generación (3G)
GENERACIONES MOVILES  Los teléfonos analógicos son la primera generación de telefonía móvil (1G) Los teléfonos celulares digitales (2G) Dispositivos digitales de banda ancha de alta velocidad (3G)
LA COMBINACIÓN ENTRE MOBILE DEVICE Y WEB 2.0 El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la movilidad física más la conectividad. La red móvil ofrece redes inalámbricas cada vez más poderosas en su capacidad de procesamiento, un creciente ancho de banda de conexión a Internet vía móvil, aparatos híbridos, Y comunidades en línea cada vez más potentes.
 web 2.0: 7 principios de O´Reilly La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco de una computadora.  La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar.  El acceso directo en línea evita las constantes descargas.  Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.  El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles).  Experiencias enriquecedoras del usuario.  Utilización productiva de la inteligencia colectiva.
Aspectos de mercado: consumo, fabricantes y operadores En 2004 existían 1.198 millones de teléfonos en el mundo y 1.748 millones de móviles.  Hace una década atrás fijos eran 643 millones y móviles sólo 56 millones .  En los países en vía de desarrollo se espera el mayor crecimiento por los costos de la instalación de telefonía red fija.
Desafíos  En la carencia de espacio en la pantalla de sus interfaces gráficas.  Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña, presentación secuencial, priorización y comprensión del usuario.  Es decir, información en movimiento. Una Mobile Web colaborativa requiere de interfaces donde la usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves.
Problemas Altísimos costes de conexión.  Lentitud en la navegación. Interfaces poco usables para navegar. Falta de cultura de uso.
Formula  La clave nos es brindar contenidos de gran relevancia o reciclar  los que se ofrecen en otros medios , sino generar plataformas de conectividad , visibilidad del usuario y participación pensadas para el ocio móvil o para la vida profesional.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (16)

Intermedia
IntermediaIntermedia
Intermedia
 
Nuevas tecnologias de informacion y comunicacion
Nuevas tecnologias de informacion  y comunicacionNuevas tecnologias de informacion  y comunicacion
Nuevas tecnologias de informacion y comunicacion
 
Tecnología móviles
Tecnología móvilesTecnología móviles
Tecnología móviles
 
Aplicaciones del Cómputo Móvil
Aplicaciones del Cómputo MóvilAplicaciones del Cómputo Móvil
Aplicaciones del Cómputo Móvil
 
Selena chicaiza
Selena chicaizaSelena chicaiza
Selena chicaiza
 
El celular
El celularEl celular
El celular
 
Tendencias en tic luis ignacio vicente 2010
Tendencias en tic luis ignacio vicente 2010Tendencias en tic luis ignacio vicente 2010
Tendencias en tic luis ignacio vicente 2010
 
Smartphones
SmartphonesSmartphones
Smartphones
 
G:\N Coo
G:\N CooG:\N Coo
G:\N Coo
 
Examen Del 2do Trimestre
Examen Del 2do TrimestreExamen Del 2do Trimestre
Examen Del 2do Trimestre
 
3 m telefonia movil
3 m telefonia movil3 m telefonia movil
3 m telefonia movil
 
celular
celularcelular
celular
 
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngnGenesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
 
Evolucion movil.
Evolucion movil.Evolucion movil.
Evolucion movil.
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Los celulares
Los celularesLos celulares
Los celulares
 

Destacado

Respuesta a Ghaleb
Respuesta a GhalebRespuesta a Ghaleb
Respuesta a GhalebGZ-Israel
 
La Pregunta Prohibida
La Pregunta ProhibidaLa Pregunta Prohibida
La Pregunta ProhibidaGZ-Israel
 
渴 Thirst
渴 Thirst渴 Thirst
渴 Thirstlys167
 
WRONG!!! I CAN NOT DELETE
WRONG!!!   I CAN NOT DELETEWRONG!!!   I CAN NOT DELETE
WRONG!!! I CAN NOT DELETEDIO GYULA
 
AMAZING MACRO WORLD DANDELION Gyermekláncfű
AMAZING MACRO WORLD  DANDELION  GyermekláncfűAMAZING MACRO WORLD  DANDELION  Gyermekláncfű
AMAZING MACRO WORLD DANDELION GyermekláncfűDIO GYULA
 
舉手治病療法 -100多頁
舉手治病療法 -100多頁舉手治病療法 -100多頁
舉手治病療法 -100多頁lys167
 
Vision Activa
Vision ActivaVision Activa
Vision Activamundoazul
 
Hospital de Dios (Hospital of God)
Hospital de Dios (Hospital of God)Hospital de Dios (Hospital of God)
Hospital de Dios (Hospital of God)Luis
 
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53GZ-Israel
 
Kartis Braja
Kartis BrajaKartis Braja
Kartis Brajavalest
 
power point
power pointpower point
power point635
 

Destacado (20)

Respuesta a Ghaleb
Respuesta a GhalebRespuesta a Ghaleb
Respuesta a Ghaleb
 
Tuday
TudayTuday
Tuday
 
La Pregunta Prohibida
La Pregunta ProhibidaLa Pregunta Prohibida
La Pregunta Prohibida
 
reu
reureu
reu
 
monarchbutterfly
monarchbutterflymonarchbutterfly
monarchbutterfly
 
渴 Thirst
渴 Thirst渴 Thirst
渴 Thirst
 
Huesca La Magia
Huesca La MagiaHuesca La Magia
Huesca La Magia
 
WRONG!!! I CAN NOT DELETE
WRONG!!!   I CAN NOT DELETEWRONG!!!   I CAN NOT DELETE
WRONG!!! I CAN NOT DELETE
 
AMAZING MACRO WORLD DANDELION Gyermekláncfű
AMAZING MACRO WORLD  DANDELION  GyermekláncfűAMAZING MACRO WORLD  DANDELION  Gyermekláncfű
AMAZING MACRO WORLD DANDELION Gyermekláncfű
 
舉手治病療法 -100多頁
舉手治病療法 -100多頁舉手治病療法 -100多頁
舉手治病療法 -100多頁
 
recomendaciones en caso de terremotos
recomendaciones en caso de terremotosrecomendaciones en caso de terremotos
recomendaciones en caso de terremotos
 
Vision Activa
Vision ActivaVision Activa
Vision Activa
 
Good widgets
Good widgetsGood widgets
Good widgets
 
Hospital de Dios (Hospital of God)
Hospital de Dios (Hospital of God)Hospital de Dios (Hospital of God)
Hospital de Dios (Hospital of God)
 
Dor torácica
Dor torácicaDor torácica
Dor torácica
 
Rc concessionarias
Rc   concessionariasRc   concessionarias
Rc concessionarias
 
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53
Tempos Novos, 153, Febreiro 2010, 51 53
 
Kartis Braja
Kartis BrajaKartis Braja
Kartis Braja
 
Dia de filosfia
Dia de filosfiaDia de filosfia
Dia de filosfia
 
power point
power pointpower point
power point
 

Similar a Exposiciónmacarena godomar

Trabajo ntic`s 2
Trabajo ntic`s 2Trabajo ntic`s 2
Trabajo ntic`s 2carlos-hugo
 
Trabajo ntic`s 2 HUGO
Trabajo ntic`s 2 HUGOTrabajo ntic`s 2 HUGO
Trabajo ntic`s 2 HUGOcarlos-hugo
 
Capítulo 6, Web 2.0
Capítulo 6, Web 2.0Capítulo 6, Web 2.0
Capítulo 6, Web 2.0alinemoran
 
Introducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos movilesIntroducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos movilesITV
 
Tecnologias
TecnologiasTecnologias
Tecnologiasivanudeo
 
Computacionmovil2
Computacionmovil2Computacionmovil2
Computacionmovil2nemecio12
 
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores Móviles
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores MóvilesEvaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores Móviles
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores MóvilesJuan Carlos Olivares Rojas
 
Computacion Móvil-UCV
Computacion Móvil-UCVComputacion Móvil-UCV
Computacion Móvil-UCVNenuska Key
 
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngnGenesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngnTELECOM I+D
 
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...Exequiel Alonso
 
Tics compu
Tics compuTics compu
Tics compu18071992
 

Similar a Exposiciónmacarena godomar (20)

Capitulo 6
Capitulo  6Capitulo  6
Capitulo 6
 
Capitulo6
Capitulo6Capitulo6
Capitulo6
 
1.1.tic
1.1.tic1.1.tic
1.1.tic
 
Trabajo ntic`s 2
Trabajo ntic`s 2Trabajo ntic`s 2
Trabajo ntic`s 2
 
Trabajo ntic`s 2 HUGO
Trabajo ntic`s 2 HUGOTrabajo ntic`s 2 HUGO
Trabajo ntic`s 2 HUGO
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Capítulo 6, Web 2.0
Capítulo 6, Web 2.0Capítulo 6, Web 2.0
Capítulo 6, Web 2.0
 
Introducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos movilesIntroducción de dispositivos moviles
Introducción de dispositivos moviles
 
Tecnologias
TecnologiasTecnologias
Tecnologias
 
200 Crsitian Blanquart
200 Crsitian Blanquart200 Crsitian Blanquart
200 Crsitian Blanquart
 
Computacionmovil2
Computacionmovil2Computacionmovil2
Computacionmovil2
 
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores Móviles
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores MóvilesEvaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores Móviles
Evaluación de Dispositivos Smartphones para su Uso Como Servidores Móviles
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Computacion Móvil-UCV
Computacion Móvil-UCVComputacion Móvil-UCV
Computacion Móvil-UCV
 
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngnGenesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
Genesisx nuevos avances_servicios_arquitecturas_ngn
 
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...
Tecnologías móviles y nuevos usuarios: nómades/ omnivóros digitales en la Lic...
 
Tecnologias futuras
Tecnologias futurasTecnologias futuras
Tecnologias futuras
 
Telco 2.0
Telco 2.0Telco 2.0
Telco 2.0
 
Tics compu
Tics compuTics compu
Tics compu
 
Semana 4
Semana 4Semana 4
Semana 4
 

Más de Maria Pastora Sandoval Campos (15)

Presentación del Negocio Jeunesse
Presentación del Negocio JeunessePresentación del Negocio Jeunesse
Presentación del Negocio Jeunesse
 
Diabetico (1)
Diabetico (1)Diabetico (1)
Diabetico (1)
 
Power de digital coda
Power de digital codaPower de digital coda
Power de digital coda
 
Los nuevos productores cap5
Los nuevos productores cap5Los nuevos productores cap5
Los nuevos productores cap5
 
Clase introductoria pdudd
Clase introductoria pduddClase introductoria pdudd
Clase introductoria pdudd
 
El imperio digital introducción
El imperio digital   introducciónEl imperio digital   introducción
El imperio digital introducción
 
Clase introductoria medios 4 udp office 2007
Clase introductoria medios 4 udp office 2007Clase introductoria medios 4 udp office 2007
Clase introductoria medios 4 udp office 2007
 
Periodismo Ciudadano para Webinar AbreCabezas
Periodismo Ciudadano para Webinar AbreCabezasPeriodismo Ciudadano para Webinar AbreCabezas
Periodismo Ciudadano para Webinar AbreCabezas
 
Chronos Politensor De Soya
Chronos Politensor De SoyaChronos Politensor De Soya
Chronos Politensor De Soya
 
La mejor forma de comer frutas
La mejor forma de comer frutasLa mejor forma de comer frutas
La mejor forma de comer frutas
 
OhmyNews UNMSM
OhmyNews UNMSMOhmyNews UNMSM
OhmyNews UNMSM
 
Blogs en la Universidad de los Andes
Blogs en la Universidad de los AndesBlogs en la Universidad de los Andes
Blogs en la Universidad de los Andes
 
Periodismo Ciudadano
Periodismo CiudadanoPeriodismo Ciudadano
Periodismo Ciudadano
 
El Blogging De Los Periodistas Y El Modelo OhmyNews
El Blogging De Los Periodistas Y El Modelo OhmyNewsEl Blogging De Los Periodistas Y El Modelo OhmyNews
El Blogging De Los Periodistas Y El Modelo OhmyNews
 
Periodista Digital
Periodista DigitalPeriodista Digital
Periodista Digital
 

Exposiciónmacarena godomar

  • 1. La sociedad en red móvil Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0
  • 2. Móviles de tercera generación (3G)
  • 3. GENERACIONES MOVILES Los teléfonos analógicos son la primera generación de telefonía móvil (1G) Los teléfonos celulares digitales (2G) Dispositivos digitales de banda ancha de alta velocidad (3G)
  • 4. LA COMBINACIÓN ENTRE MOBILE DEVICE Y WEB 2.0 El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la movilidad física más la conectividad. La red móvil ofrece redes inalámbricas cada vez más poderosas en su capacidad de procesamiento, un creciente ancho de banda de conexión a Internet vía móvil, aparatos híbridos, Y comunidades en línea cada vez más potentes.
  • 5. web 2.0: 7 principios de O´Reilly La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco de una computadora. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar. El acceso directo en línea evita las constantes descargas. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles). Experiencias enriquecedoras del usuario. Utilización productiva de la inteligencia colectiva.
  • 6. Aspectos de mercado: consumo, fabricantes y operadores En 2004 existían 1.198 millones de teléfonos en el mundo y 1.748 millones de móviles. Hace una década atrás fijos eran 643 millones y móviles sólo 56 millones . En los países en vía de desarrollo se espera el mayor crecimiento por los costos de la instalación de telefonía red fija.
  • 7. Desafíos En la carencia de espacio en la pantalla de sus interfaces gráficas. Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña, presentación secuencial, priorización y comprensión del usuario. Es decir, información en movimiento. Una Mobile Web colaborativa requiere de interfaces donde la usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves.
  • 8. Problemas Altísimos costes de conexión. Lentitud en la navegación. Interfaces poco usables para navegar. Falta de cultura de uso.
  • 9. Formula La clave nos es brindar contenidos de gran relevancia o reciclar los que se ofrecen en otros medios , sino generar plataformas de conectividad , visibilidad del usuario y participación pensadas para el ocio móvil o para la vida profesional.