Capítulo 6. Mobile
devices yaplicaciones
         Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
Mobile Web 2.0
Empowered web consumer

 La hibridación entre mobile devices y Web 2.0
  genera un tipo de comunicación con lo mejor de
  cadaherramienta.
Unaherramienta

                  El celular pasó de
                   ser un teléfono a ser
                   una herramienta.
                   Esta tercera
                   generación obtiene
                   su valor diferencial a
                   través de la
                   conexión eficiente
                   con las redes.
7 principios de O’Reilly

 La Web comoplataforma.

 La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica.

 El fin del ciclo de lasactualizaciones de versiones del software.

 Los modelos de programaciónligeraybúsqueda de la simplicidad.

 El software no limitado a un solo dispositivo.

 Apropiacióndel usuario de los mobile devices comoherramientas de
   navegaciónyconsumo web.
Dificultades de software


 Razones que ha alentado el cambio:

 Pocas innovaciones en el mercado

 Altos costos de la conexión

 Lentitud del navegador

 Celulares complicados de usar

 Falta de cultura de uso de estos dispositivos.
Dificultades de Hardware


 Pantalla pequeña

 Falta de diseños novedosos

 Equipos muy pesados
¿Qué es lo que buscan los usuarios?




 Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y
  con buena calidad, contar con variedad de aplicaciones.
Soluciones posibles


 Se necesita verdadera portabilidad

 Poco peso

 Pantalla amplia

 Distintas presentaciones

 Priorización y comprensión del usuario

 Conexión rápida
 Experiencia del
  usuario sin fisuras
  (fondos,
  contenidos,
  imágenes, videos,
  etc… fueran
  agradables a la
  vista y fáciles de
  usar).

Capítulo 6, Web 2.0

  • 1.
    Capítulo 6. Mobile devicesyaplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
  • 2.
  • 3.
    Empowered web consumer La hibridación entre mobile devices y Web 2.0 genera un tipo de comunicación con lo mejor de cadaherramienta.
  • 4.
    Unaherramienta  El celular pasó de ser un teléfono a ser una herramienta. Esta tercera generación obtiene su valor diferencial a través de la conexión eficiente con las redes.
  • 5.
    7 principios deO’Reilly  La Web comoplataforma.  La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica.  El fin del ciclo de lasactualizaciones de versiones del software.  Los modelos de programaciónligeraybúsqueda de la simplicidad.  El software no limitado a un solo dispositivo.  Apropiacióndel usuario de los mobile devices comoherramientas de navegaciónyconsumo web.
  • 6.
    Dificultades de software Razones que ha alentado el cambio:  Pocas innovaciones en el mercado  Altos costos de la conexión  Lentitud del navegador  Celulares complicados de usar  Falta de cultura de uso de estos dispositivos.
  • 7.
    Dificultades de Hardware Pantalla pequeña  Falta de diseños novedosos  Equipos muy pesados
  • 8.
    ¿Qué es loque buscan los usuarios?  Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y con buena calidad, contar con variedad de aplicaciones.
  • 9.
    Soluciones posibles  Senecesita verdadera portabilidad  Poco peso  Pantalla amplia  Distintas presentaciones  Priorización y comprensión del usuario  Conexión rápida
  • 10.
     Experiencia del usuario sin fisuras (fondos, contenidos, imágenes, videos, etc… fueran agradables a la vista y fáciles de usar).