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Capítulo 6. Mobile
devices yaplicaciones
         Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
Mobile Web 2.0
Empowered web consumer

 La hibridación entre mobile devices y Web 2.0
  genera un tipo de comunicación con lo mejor de
  cadaherramienta.
Unaherramienta

                  El celular pasó de
                   ser un teléfono a ser
                   una herramienta.
                   Esta tercera
                   generación obtiene
                   su valor diferencial a
                   través de la
                   conexión eficiente
                   con las redes.
7 principios de O’Reilly

 La Web comoplataforma.

 La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica.

 El fin del ciclo de lasactualizaciones de versiones del software.

 Los modelos de programaciónligeraybúsqueda de la simplicidad.

 El software no limitado a un solo dispositivo.

 Apropiacióndel usuario de los mobile devices comoherramientas de
   navegaciónyconsumo web.
Dificultades de software


 Razones que ha alentado el cambio:

 Pocas innovaciones en el mercado

 Altos costos de la conexión

 Lentitud del navegador

 Celulares complicados de usar

 Falta de cultura de uso de estos dispositivos.
Dificultades de Hardware


 Pantalla pequeña

 Falta de diseños novedosos

 Equipos muy pesados
¿Qué es lo que buscan los usuarios?




 Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y
  con buena calidad, contar con variedad de aplicaciones.
Soluciones posibles


 Se necesita verdadera portabilidad

 Poco peso

 Pantalla amplia

 Distintas presentaciones

 Priorización y comprensión del usuario

 Conexión rápida
 Experiencia del
  usuario sin fisuras
  (fondos,
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  etc… fueran
  agradables a la
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  usar).

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Mobile Web 2.0: La hibridación entre dispositivos móviles y aplicaciones web

  • 1. Capítulo 6. Mobile devices yaplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
  • 3. Empowered web consumer  La hibridación entre mobile devices y Web 2.0 genera un tipo de comunicación con lo mejor de cadaherramienta.
  • 4. Unaherramienta  El celular pasó de ser un teléfono a ser una herramienta. Esta tercera generación obtiene su valor diferencial a través de la conexión eficiente con las redes.
  • 5. 7 principios de O’Reilly  La Web comoplataforma.  La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica.  El fin del ciclo de lasactualizaciones de versiones del software.  Los modelos de programaciónligeraybúsqueda de la simplicidad.  El software no limitado a un solo dispositivo.  Apropiacióndel usuario de los mobile devices comoherramientas de navegaciónyconsumo web.
  • 6. Dificultades de software  Razones que ha alentado el cambio:  Pocas innovaciones en el mercado  Altos costos de la conexión  Lentitud del navegador  Celulares complicados de usar  Falta de cultura de uso de estos dispositivos.
  • 7. Dificultades de Hardware  Pantalla pequeña  Falta de diseños novedosos  Equipos muy pesados
  • 8. ¿Qué es lo que buscan los usuarios?  Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y con buena calidad, contar con variedad de aplicaciones.
  • 9. Soluciones posibles  Se necesita verdadera portabilidad  Poco peso  Pantalla amplia  Distintas presentaciones  Priorización y comprensión del usuario  Conexión rápida
  • 10.  Experiencia del usuario sin fisuras (fondos, contenidos, imágenes, videos, etc… fueran agradables a la vista y fáciles de usar).