Este documento presenta dos actividades para que los alumnos elaboren hipótesis sobre resultados de eventos azarosos a través del análisis de registros. La primera actividad involucra carreras de coches de cartón movidos por el lanzamiento de una moneda, donde los alumnos registran los resultados en una tabla. La segunda actividad propone un juego de escalera donde el avance depende también del lanzamiento de una moneda. Ambas actividades buscan que los alumnos analicen los resultados para identificar patrones y hacer conjeturas.