El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como las proporciones específicas del cuerpo y la cabeza según el canon de Policleto. Explica la posición isquiática y ofrece instrucciones para dibujar el rostro humano basado en proporciones.
Este documento describe los diferentes tipos de canon para representar la figura humana según las proporciones, incluyendo el canon común, ideal, heroico y estilizado. Explica que el canon establece normas para que el modelo sea considerado bello según el contexto histórico. También define la proporción como la relación entre las partes de algo y su todo, y cómo esta afecta si algo se ve proporcionado o desproporcionado. Por último, ofrece consejos para dibujar la figura humana, como usar el canon ideal como base y variar el
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como los usados por Policleto para lograr una figura ideal. Explica las proporciones del cuerpo y la cabeza humana de acuerdo a Policleto, incluyendo la posición isquiática donde el peso descansa sobre una pierna flexionando la otra.
Existen tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana: un canon de 7.5 cabezas para una figura común, un canon de 8 cabezas para una figura ideal, y un canon de 8.5 cabezas para una figura heroica. Policleto estableció un canon matemático para lograr la figura ideal, donde la cabeza es el módulo de medida y el cuerpo mide 8 cabezas de alto y 2 de ancho. Dominar los cánones de proporciones es fundamental para dibujar y modelar la figura humana
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como detalles sobre las proporciones de la cabeza y rostro humanos. También discute el canon de proporciones de Policleto y la posición isquiática, que se atribuye a él. Finalmente, enfatiza la importancia de dominar el canon de proporciones para dibujar y modelar la figura humana.
Este documento presenta las técnicas para dibujar la figura humana a escala correcta. Explica que el cuerpo humano mide entre 7 1/2 y 8 cabezas de alto y que las proporciones varían según la edad. Además, recomienda usar siluetas y figuras geométricas básicas para representar volúmenes. El ejercicio propuesto implica dibujar tres figuras humanas en tres etapas: esqueleto, volúmenes geométricos y detalles mínimos.
Cómo dibujar un rostro proporciones del rostrodavilamaestra
El documento proporciona instrucciones en 8 pasos para dibujar un rostro humano siguiendo las proporciones correctas, dividiendo el papel en 4 líneas iguales y dibujando primero la forma de la cabeza, luego los ojos en la línea central, la nariz en la penúltima línea, y finalmente la boca y otras características.
Este documento proporciona instrucciones para enseñar a los estudiantes de quinto grado a dibujar la figura humana. Explica las proporciones básicas del cuerpo humano y cómo dividirlo en formas geométricas simples. También describe cómo dibujar la cabeza, torso, extremidades y otros detalles anatómicos. La lección llevará 2 horas e incluirá una demostración de video y ejercicios prácticos de dibujo para que los estudiantes aprendan a representar correctamente la figura
Este documento describe los diferentes tipos de canon para representar la figura humana según las proporciones, incluyendo el canon común, ideal, heroico y estilizado. Explica que el canon establece normas para que el modelo sea considerado bello según el contexto histórico. También define la proporción como la relación entre las partes de algo y su todo, y cómo esta afecta si algo se ve proporcionado o desproporcionado. Por último, ofrece consejos para dibujar la figura humana, como usar el canon ideal como base y variar el
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como los usados por Policleto para lograr una figura ideal. Explica las proporciones del cuerpo y la cabeza humana de acuerdo a Policleto, incluyendo la posición isquiática donde el peso descansa sobre una pierna flexionando la otra.
Existen tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana: un canon de 7.5 cabezas para una figura común, un canon de 8 cabezas para una figura ideal, y un canon de 8.5 cabezas para una figura heroica. Policleto estableció un canon matemático para lograr la figura ideal, donde la cabeza es el módulo de medida y el cuerpo mide 8 cabezas de alto y 2 de ancho. Dominar los cánones de proporciones es fundamental para dibujar y modelar la figura humana
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como detalles sobre las proporciones de la cabeza y rostro humanos. También discute el canon de proporciones de Policleto y la posición isquiática, que se atribuye a él. Finalmente, enfatiza la importancia de dominar el canon de proporciones para dibujar y modelar la figura humana.
Este documento presenta las técnicas para dibujar la figura humana a escala correcta. Explica que el cuerpo humano mide entre 7 1/2 y 8 cabezas de alto y que las proporciones varían según la edad. Además, recomienda usar siluetas y figuras geométricas básicas para representar volúmenes. El ejercicio propuesto implica dibujar tres figuras humanas en tres etapas: esqueleto, volúmenes geométricos y detalles mínimos.
Cómo dibujar un rostro proporciones del rostrodavilamaestra
El documento proporciona instrucciones en 8 pasos para dibujar un rostro humano siguiendo las proporciones correctas, dividiendo el papel en 4 líneas iguales y dibujando primero la forma de la cabeza, luego los ojos en la línea central, la nariz en la penúltima línea, y finalmente la boca y otras características.
Este documento proporciona instrucciones para enseñar a los estudiantes de quinto grado a dibujar la figura humana. Explica las proporciones básicas del cuerpo humano y cómo dividirlo en formas geométricas simples. También describe cómo dibujar la cabeza, torso, extremidades y otros detalles anatómicos. La lección llevará 2 horas e incluirá una demostración de video y ejercicios prácticos de dibujo para que los estudiantes aprendan a representar correctamente la figura
Este es.... gestion de competencias y desempeñoElena Tapias
Este documento presenta información sobre la gestión por competencias en las empresas. Describe que las empresas exitosas crean una visión compartida, atraen a los mejores empleados identificando con precisión las competencias necesarias para cada puesto, y ofrecen planes de carrera y compensaciones vinculadas al desempeño. También explica que la gestión por competencias incluye procesos como la selección, planes de carrera, compensaciones y desempeño, alineados a las competencias requeridas.
El documento describe la ubicación y la historia del volcán Cotopaxi en Ecuador. Ubicado en los Andes centrales, el Cotopaxi se formó hace entre 1 y 0.2 millones de años y ha tenido numerosas erupciones históricas, la más reciente en 1906. Sus erupciones explosivas han generado lahares y flujos de ceniza que han alcanzado el océano. Hace 2,400 años, un gran lahar sepultó parte de los valles cercanos. El volcán tiene varios nombres en diferentes lenguas indígen
La cartographie web interactive et son utilisation à l'Institut de la statist...VisionGEOMATIQUE2014
La cartographie web interactive permet d’offrir une meilleure place à l’information géographique pour la diffusion de statistiques sur le Québec. L’Institut de la statistique du Québec détient une place de choix en matière de représentation d’informations statistiques sur le territoire et ce avec une technologie actuelle et novatrice. La cartographie interactive est un apport important pour la Banque de données des statistiques officielles sur le Québec et le site Web de l’Institut, car elle permet d’ajouter une dimension spatiale au portrait statistique. Sur le site Web de l’Institut, plusieurs sections utilisent la cartographie interactive, comme le Québec statistique ou la section sur les mines du Québec. Dans la section du Québec statistique, les principales données statistiques sur le Québec y sont présentées sous forme de tableaux ou de cartes accompagnées de courts textes qui attirent l’attention sur les éléments d’analyse importants. La section sur les mines vous permet de visualiser les projets miniers en production et ceux à venir.
Las tic como herramienta a la gestión empresarialflor katherine
El documento describe las ventajas que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) brindan a la gestión empresarial. Las TIC permiten agregar valor a las actividades operativas y de gestión de una empresa, otorgándole ventajas competitivas. También cambian la forma tradicional de hacer negocios y tienen un gran impacto en la competitividad de las empresas. Si bien implementar un sistema de TIC no garantiza resultados automáticos, cuando se usan de manera estratégica pueden mejorar la productividad, calidad, control y comunicación
Tutorial de cable utp, recto y cruzadomairacabrera
Este documento describe los tipos de cables UTP rectos y cruzados, explicando que los cables cruzados permiten conectar dos PCs sin un hub al ordenar los colores de forma diferente en los conectores RJ45. También enfatiza la importancia de seguir los estándares para las conexiones de red y aplicar una buena puesta a tierra eléctrica para evitar daños por descargas de voltaje.
Un creativo de publicidad cambió el letrero de una ciega mendiga para mejorar su mensaje y resultados. Donde antes sólo pedía limosna, el nuevo letrero instaba a la gente a cambiar de estrategia cuando las cosas no funcionan y a no tener miedo al cambio. Esto resultó en que la taza de la ciega se llenara de billetes y monedas.
Enseignement et formation à distance : éléments de constructionFranciscoMG
Support de formation professionnelle dispensée aux enseignants documentalistes de Gironde, destiné à fournir les bases pratiques et théoriques nécessaires à la construction/conception de support de formation à distance - Merci aux personnel de l'Université de Lille 1 pour leur travail qui a largement inspiré celui-ci !
Atelier 1 - Un bouleversement pédagogique ? Denis Gilletjourneedesmooc
La présentation de Denis Gillet, Maître d'enseignement et de recherche à l'EPFL, lors de sa participation à la Journée des MOOC organisée à Nantes le 24 janvier par Thinkovery et l'Université de Nantes
Nos conocemos y conectamos por medio del juegoValeria Cardozo
El documento discute la importancia del juego en el desarrollo humano. Explica que el juego es inherente a los seres humanos y que a través del juego aprendemos a relacionarnos con nuestro entorno familiar, material, social y cultural. También menciona que el juego reúne características y valores que permiten aprendizajes importantes para los docentes. Finalmente, enumera varios juegos populares que disfrutamos cuando éramos niños.
Especialización en Gestión de Institución: Universidad Politécnica de
Proyectos de I+D+i Valencia
Sede: Código: 02 Nivel: Código: 03
Fecha de inicio: Junio 2008 Duración: Junio 2008 – Diciembre 2008
Carrera / curso:Buenas Prácticas en Cooperación Institución: Universidad Politécnica de
Universidad – Empresa Valencia
Sede: Código: 02 Nivel: Código: 03
Fecha de inicio: Enero 2009 Duración: Enero 2009 – Junio 2009
Este mensaje pide al receptor agradecer a Dios por tener amigos que piensan en él y reenviar el mensaje a todos sus amigos, incluso a la persona que se lo envió originalmente. Si el mensaje es devuelto, demostrará que tiene un círculo de amigos.
El documento describe cómo cambiar el formato de un archivo de sonido a MP3 usando un programa de conversión y cómo subir ese archivo de sonido convertido a MP3 a un blog. Primero se debe usar un programa de conversión para cambiar el formato original de un archivo de sonido a MP3. Luego se sube el archivo de sonido en formato MP3 a la plataforma SlideShare y se copia el enlace para pegarlo en una publicación de blog y compartirlo.
Este documento describe un método no convencional para ayudar a alguien que está sufriendo un derrame cerebral consistente en pinchar los dedos y lóbulos de las orejas de la persona para hacer que salga sangre. Esto ayuda a prevenir daños en los vasos sanguíneos del cerebro y permite que la persona se estabilice antes de ser trasladada al hospital. El método se describe como 100% efectivo y se cita un caso en el que se utilizó con éxito para ayudar a un supervisor que sufría un derrame. Se enfatiza
MySpace es una red social creada en 2003 por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. En 2005 fue adquirida por News Corporation. Actualmente tiene más de 200 millones de usuarios y sigue creciendo a un ritmo de 230.000 usuarios diarios. Los perfiles de MySpace permiten a los usuarios compartir información personal, intereses, fotos, videos y blogs. Muchas celebridades y artistas usan MySpace para interactuar con fans y promocionar su trabajo.
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana - un canon de 7 1/2 cabezas para una figura común, 8 cabezas para una figura ideal, y 8 1/2 cabezas para una figura heroica. Luego explica que Policleto estableció un canon basado en módulos matemáticos para relacionar las proporciones de las diferentes partes del cuerpo.
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como proporciones para la cabeza humana. Explica que Policleto estableció un canon ideal basado en módulos, con el cuerpo midiendo 8 cabezas de alto y proporciones específicas para diferentes partes. También describe la posición isquiática y proporciona instrucciones iniciales para dibujar un rostro humano.
Este es.... gestion de competencias y desempeñoElena Tapias
Este documento presenta información sobre la gestión por competencias en las empresas. Describe que las empresas exitosas crean una visión compartida, atraen a los mejores empleados identificando con precisión las competencias necesarias para cada puesto, y ofrecen planes de carrera y compensaciones vinculadas al desempeño. También explica que la gestión por competencias incluye procesos como la selección, planes de carrera, compensaciones y desempeño, alineados a las competencias requeridas.
El documento describe la ubicación y la historia del volcán Cotopaxi en Ecuador. Ubicado en los Andes centrales, el Cotopaxi se formó hace entre 1 y 0.2 millones de años y ha tenido numerosas erupciones históricas, la más reciente en 1906. Sus erupciones explosivas han generado lahares y flujos de ceniza que han alcanzado el océano. Hace 2,400 años, un gran lahar sepultó parte de los valles cercanos. El volcán tiene varios nombres en diferentes lenguas indígen
La cartographie web interactive et son utilisation à l'Institut de la statist...VisionGEOMATIQUE2014
La cartographie web interactive permet d’offrir une meilleure place à l’information géographique pour la diffusion de statistiques sur le Québec. L’Institut de la statistique du Québec détient une place de choix en matière de représentation d’informations statistiques sur le territoire et ce avec une technologie actuelle et novatrice. La cartographie interactive est un apport important pour la Banque de données des statistiques officielles sur le Québec et le site Web de l’Institut, car elle permet d’ajouter une dimension spatiale au portrait statistique. Sur le site Web de l’Institut, plusieurs sections utilisent la cartographie interactive, comme le Québec statistique ou la section sur les mines du Québec. Dans la section du Québec statistique, les principales données statistiques sur le Québec y sont présentées sous forme de tableaux ou de cartes accompagnées de courts textes qui attirent l’attention sur les éléments d’analyse importants. La section sur les mines vous permet de visualiser les projets miniers en production et ceux à venir.
Las tic como herramienta a la gestión empresarialflor katherine
El documento describe las ventajas que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) brindan a la gestión empresarial. Las TIC permiten agregar valor a las actividades operativas y de gestión de una empresa, otorgándole ventajas competitivas. También cambian la forma tradicional de hacer negocios y tienen un gran impacto en la competitividad de las empresas. Si bien implementar un sistema de TIC no garantiza resultados automáticos, cuando se usan de manera estratégica pueden mejorar la productividad, calidad, control y comunicación
Tutorial de cable utp, recto y cruzadomairacabrera
Este documento describe los tipos de cables UTP rectos y cruzados, explicando que los cables cruzados permiten conectar dos PCs sin un hub al ordenar los colores de forma diferente en los conectores RJ45. También enfatiza la importancia de seguir los estándares para las conexiones de red y aplicar una buena puesta a tierra eléctrica para evitar daños por descargas de voltaje.
Un creativo de publicidad cambió el letrero de una ciega mendiga para mejorar su mensaje y resultados. Donde antes sólo pedía limosna, el nuevo letrero instaba a la gente a cambiar de estrategia cuando las cosas no funcionan y a no tener miedo al cambio. Esto resultó en que la taza de la ciega se llenara de billetes y monedas.
Enseignement et formation à distance : éléments de constructionFranciscoMG
Support de formation professionnelle dispensée aux enseignants documentalistes de Gironde, destiné à fournir les bases pratiques et théoriques nécessaires à la construction/conception de support de formation à distance - Merci aux personnel de l'Université de Lille 1 pour leur travail qui a largement inspiré celui-ci !
Atelier 1 - Un bouleversement pédagogique ? Denis Gilletjourneedesmooc
La présentation de Denis Gillet, Maître d'enseignement et de recherche à l'EPFL, lors de sa participation à la Journée des MOOC organisée à Nantes le 24 janvier par Thinkovery et l'Université de Nantes
Nos conocemos y conectamos por medio del juegoValeria Cardozo
El documento discute la importancia del juego en el desarrollo humano. Explica que el juego es inherente a los seres humanos y que a través del juego aprendemos a relacionarnos con nuestro entorno familiar, material, social y cultural. También menciona que el juego reúne características y valores que permiten aprendizajes importantes para los docentes. Finalmente, enumera varios juegos populares que disfrutamos cuando éramos niños.
Especialización en Gestión de Institución: Universidad Politécnica de
Proyectos de I+D+i Valencia
Sede: Código: 02 Nivel: Código: 03
Fecha de inicio: Junio 2008 Duración: Junio 2008 – Diciembre 2008
Carrera / curso:Buenas Prácticas en Cooperación Institución: Universidad Politécnica de
Universidad – Empresa Valencia
Sede: Código: 02 Nivel: Código: 03
Fecha de inicio: Enero 2009 Duración: Enero 2009 – Junio 2009
Este mensaje pide al receptor agradecer a Dios por tener amigos que piensan en él y reenviar el mensaje a todos sus amigos, incluso a la persona que se lo envió originalmente. Si el mensaje es devuelto, demostrará que tiene un círculo de amigos.
El documento describe cómo cambiar el formato de un archivo de sonido a MP3 usando un programa de conversión y cómo subir ese archivo de sonido convertido a MP3 a un blog. Primero se debe usar un programa de conversión para cambiar el formato original de un archivo de sonido a MP3. Luego se sube el archivo de sonido en formato MP3 a la plataforma SlideShare y se copia el enlace para pegarlo en una publicación de blog y compartirlo.
Este documento describe un método no convencional para ayudar a alguien que está sufriendo un derrame cerebral consistente en pinchar los dedos y lóbulos de las orejas de la persona para hacer que salga sangre. Esto ayuda a prevenir daños en los vasos sanguíneos del cerebro y permite que la persona se estabilice antes de ser trasladada al hospital. El método se describe como 100% efectivo y se cita un caso en el que se utilizó con éxito para ayudar a un supervisor que sufría un derrame. Se enfatiza
MySpace es una red social creada en 2003 por Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores. En 2005 fue adquirida por News Corporation. Actualmente tiene más de 200 millones de usuarios y sigue creciendo a un ritmo de 230.000 usuarios diarios. Los perfiles de MySpace permiten a los usuarios compartir información personal, intereses, fotos, videos y blogs. Muchas celebridades y artistas usan MySpace para interactuar con fans y promocionar su trabajo.
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana - un canon de 7 1/2 cabezas para una figura común, 8 cabezas para una figura ideal, y 8 1/2 cabezas para una figura heroica. Luego explica que Policleto estableció un canon basado en módulos matemáticos para relacionar las proporciones de las diferentes partes del cuerpo.
El documento describe tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana, así como proporciones para la cabeza humana. Explica que Policleto estableció un canon ideal basado en módulos, con el cuerpo midiendo 8 cabezas de alto y proporciones específicas para diferentes partes. También describe la posición isquiática y proporciona instrucciones iniciales para dibujar un rostro humano.
Este documento describe las proporciones ideales de la figura humana según tres cánones diferentes y se enfoca en el canon de ocho cabezas creado por Policleto. Explica que la razón áurea, aproximadamente 1.618, es una proporción que se encuentra repetidamente en figuras humanas bien proporcionadas y en la naturaleza. También presenta ejemplos de cómo la razón áurea se manifiesta en el rectángulo áureo, la espiral logarítmica, y el pentagrama.
Esta es una pequeña ayuda para tu diseño de personaje o para dibujar tu personaje favorito mas fácil, espero te ayude ademas y no olvides que puedes personalizar tus pasos para dibujar
Estudio morfológico de la figura y el rostro 2ª parteChus Suárez
Este documento describe las proporciones del rostro humano y cómo se pueden utilizar para representar la cabeza de forma proporcionada. Explica que la cabeza se puede dividir en cuatro partes verticalmente, con los ojos alineados en la segunda división y la nariz llegando hasta la tercera. También describe cómo se pueden trazar cuadrículas para ubicar los rasgos faciales y mide las proporciones utilizando la razón áurea. Finalmente, analiza los ángulos y medidas del perfil facial y los músculos involucrados en
Fueron los escultores griegos del periodo clásico (490 a 333 a.C) los que fijaron las proporciones perfectas del cuerpo humano: la altura de una persona corresponde a 8 cabezas y la proporción de las piernas perfectas (ni largas ni cortas) es de 5 cabezas hasta el ombligo y tres cabezas hasta nuestra altura total
El documento describe los conceptos de canon y módulo de la cabeza humana según diferentes fuentes. Explica la historia del estudio de la cabeza desde la prehistoria hasta el Renacimiento, cuando se desarrollaron las proporciones ideales. Finalmente, detalla las proporciones de los ojos, nariz, boca y orejas, y cómo varían cuando la cabeza está rotada o inclinada.
Para dibujar una cabeza de perfil, primero se recomienda practicar dibujando la cabeza de frente para aplicar el mismo canon. La cabeza debe caber en un cuadrado y tanto su alto como ancho deben medir tres veces y media la altura de la frente. Las líneas horizontales del canon de frente pueden trasladarse al perfil para ubicar cejas, ojos, nariz y boca con precisión. Dividiendo el módulo de medida en tres partes se obtienen puntos de referencia para dibujar el ángulo facial.
Este documento presenta las proporciones del rostro humano según los estándares griegos antiguos. Explica que los griegos buscaron la fórmula para representar la perfección de la estructura facial. Luego describe las proporciones, incluyendo que la distancia entre los ojos es igual a un ojo de ancho, y la nariz y boca también tienen anchos específicos. El documento guía al lector paso a paso para dibujar un rostro de frente y de perfil usando estas proporciones como guía.
El retrato es un género importante en las artes visuales que consiste en la representación del rostro de una persona y sus rasgos físicos y psicológicos. Para hacer un buen retrato, es importante dominar la técnica del dibujo y las proporciones de la cabeza, como que la anchura de la cabeza es aproximadamente 2/3 de su altura. Dividiendo la cabeza en cuatro rectángulos iguales horizontalmente, los ojos suelen estar situados en el tercer rectángulo.
Este documento presenta información sobre la figura humana y el rostro para estudiantes de arte. En la primera sesión, se explica que el rostro es la parte más expresiva de la figura humana y describe sus características principales como los ojos, nariz y boca. La segunda sesión habla sobre las proporciones del cuerpo humano y el método CAB para dibujar el movimiento. La tercera sesión cubre la forma, el volumen y el sombreado. La cuarta sesión trata sobre la caricatura y cómo exagerar las caracter
Este documento ofrece instrucciones para dibujar cabezas y caras humanas de manera realista y creativa. Explica que la cabeza está compuesta por el cráneo y la mandíbula, y que aunque no hay dos caras exactamente iguales, se pueden identificar patrones comunes como los ojos, la nariz y la boca. A continuación, proporciona consejos para dibujar una cabeza normal mediante líneas guía y la colocación proporcionada de los rasgos faciales. Finalmente, sugiere manipular la forma de la cabeza y
El documento describe las proporciones del cuerpo humano a diferentes edades y entre sexos según los cánones artísticos. Explica que la medida estándar es de ocho cabezas y que la cabeza sirve como módulo de referencia. Detalla las proporciones en bebés, niños, adolescentes y adultos, y cómo cambian durante el crecimiento y envejecimiento. También compara las proporciones masculinas y femeninas.
El documento describe las proporciones ideales de la figura humana según la tradición del Renacimiento, dividiendo el cuerpo en 8 cabezas de altura y detallando la ubicación y tamaño relativo de las diferentes partes del cuerpo como la pelvis, piernas, tórax, hombros y brazos. También recomienda dibujar estas proporciones para aprender mejor los conceptos y da consejos para representar el cuerpo en movimiento.
Este documento ofrece consejos sobre cómo dibujar anime, incluyendo características como ojos grandes y expresivos, cabello estilizado, y cuerpos estilizados. Explica que requiere paciencia y práctica, comenzando con el eje de simetría y esqueleto antes de agregar detalles. También describe cómo dibujar partes específicas como cabeza, ojos, nariz y boca.
El documento proporciona instrucciones detalladas para dibujar un rostro simplificado y cabello en un figurín de forma geométrica en 7 pasos. Explica cómo dividir proporcionalmente la cabeza, dibujar los ojos, nariz, boca y cejas de forma estilizada, y agregar detalles como pestañas y pómulos. También cubre cómo dibujar el cabello de frente y espalda para diferentes peinados manteniendo el volumen adecuado.
El documento describe los cánones de proporción del cuerpo humano en la antigua Egipto. Los egipcios establecieron un sistema de medición basado en el puño como unidad, donde una figura perfecta medía 18 puños de altura. Describen cómo artistas griegos como Policleto, Fidias y Lisipo desarrollaron cánones posteriores utilizando múltiplos de cabezas como medida. Más tarde, Leonardo da Vinci ilustró el canon vitruviano que relaciona el cuerpo humano con formas geométricas
El documento resume la evolución del canon de proporciones de la figura humana a través de la historia. Explica que los antiguos griegos establecieron tres cánones principales: uno de 7 1/2 cabezas para figuras normales, uno de 8 cabezas para figuras ideales, y uno de 8 1/2 cabezas para figuras heroicas. Además, detalla las proporciones específicas de cada parte del cuerpo humano según estos cánones.
Este documento proporciona instrucciones para dibujar retratos a lápiz de carboncillo. Explica cómo dibujar los ojos, la nariz, las orejas, los labios, el cabello, el cuello y el rostro en general, así como las manos, los pies y ofrece consejos para mejorar las habilidades de dibujo.
El documento describe los pasos para estructurar una cabeza humana, incluyendo considerar la forma básica del cráneo, ubicar ejes faciales para los ojos, nariz y boca, y conocer los principales músculos faciales que dan expresión. Luego de estos pasos iniciales, se puede agregar detalles como piel, cabello y expresiones. Finalmente, se mencionan algunas películas animadas usando la técnica de stop motion con muñecos de plastilina.
3. Existen tres canones para determinar las proporciones de la figura humana: -Un canon de siete cabezas y media = figura común -Un canon de ocho cabezas = figura ideal -Un canon de ocho cabezas y media = figura heroica
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Pide a un amigo o familiar que pose para ti e intenta dibujar su postura. Traza un sencillo esquema donde aparezcan las líneas principales. Esquema, encaje y silueta de una figura humana
11. Completa el proceso dibujando la silueta. Haz un encaje a base de formas geométricas simples para dar volumen a la figura.
12.
13.
14. Existen tres canones para determinar las proporciones de la figura humana: -Un canon de siete cabezas y media = figura común -Un canon de ocho cabezas = figura ideal -Un canon de ocho cabezas y media = figura heroica Yo utilizo el canon de proporciones de Policleto. En un intento de conseguir la figura ideal, Policleto buscó establecer un canon que sirviera como un complejo modelo matemático entre las proporciones de las distintas partes del cuerpo. -1 Cabeza = 1 Módulo -El Cuerpo = 8 cabezas de alto y 2 cabezas de ancho -Hombros = un tercio hacia abajo del Módulo 2 -Tetillas = Módulo 2 -Espacio entre las tetillas = 1 Módulo -Ombligo = justo por debajo del Módulo 3 -Codos, cintura = justo arriba del Módulo 3 -Pubis, muñecas = Módulo 4, en el centro exacto del cuerpo -Mano = altura de la cara -Longitud del brazo = 3 Módulos y medio -Rodilla = justo arriba del Módulo 6 -Parado de perfil las pantorrilas se proyectan más allá de los omoplatos y los glúteos -Dominar el canon de proporciones es fundamental tanto para dibujar como para modelar en 3D la figura humana
15. PROPORCIONES DE LA CABEZA HUMANA -Ojos = A Existen tres canones para determinar las proporciones de la figura humana: -Un canon de siete cabezas y media = figura común -Un canon de ocho cabezas = figura ideal -Un canon de ocho cabezas y media = figura heroica Yo utilizo el canon de proporciones de Policleto. En un intento de conseguir la figura ideal, Policleto buscó establecer un canon que sirviera como un complejo modelo matemático entre las proporciones de las distintas partes del cuerpo. -1 Cabeza = 1 Módulo -El Cuerpo = 8 cabezas de alto y 2 cabezas de ancho -Hombros = un tercio hacia abajo del Módulo 2 -Tetillas = Módulo 2 -Espacio entre las tetillas = 1 Módulo -Ombligo = justo por debajo del Módulo 3 -Codos, cintura = justo arriba del Módulo 3 -Pubis, muñecas = Módulo 4, en el centro exacto del cuerpo
16. -Mano = altura de la cara -Longitud del brazo = 3 Módulos y medio -Rodilla = justo arriba del Módulo 6 -Parado de perfil las pantorrilas se proyectan más allá de los omoplatos y los glúteos -Dominar el canon de proporciones es fundamental tanto para dibujar como para modelar en 3D la figura humana la mitad entre la parte superior de la cabeza y la barbilla. -Parte inferior de la nariz = A la mitad entre los ojos y la barbilla. -Boca = A la mitad entre la nariz y la barbilla. -Comisuras de los labios = Centradas con los ojos. -Parte superior de las orejas = Cejas. -Parte inferior de las orejas = Parte inferior de la nariz.
17. PROPORCIONES DE LA CABEZA HUMANA -Ojos = A la mitad entre la parte superior de la cabeza y la barbilla. -Parte inferior de la nariz = A la mitad entre los ojos y la barbilla. -Boca = A la mitad entre la nariz y la barbilla. -Comisuras de los labios = Centradas con los ojos. -Parte superior de las orejas = Cejas. -Parte inferior de las orejas = Parte inferior de la nariz.
18. POSICIÓN ISQUIÁTICA El peso del cuerpo en descanso sobre una pierna, la otra flexionada y en reposo es una postura que se conoce como posición isquiática: -Se le atribuye a Policleto -El peso descansa sobre la pierna derecha -Se hace contrapeso al flexionar la pierna izquierda -El eje de los hombres se inclina -La espina dorsal se curva -La figura está en equilibrio -Hace que la pose se vea más natural
19. TUTORIAL DE DIBUJO: EL ROSTRO HUMANO.-(parte 1) Las proporciones en el rostro: Cuando uno se decida a dibujar (o pintar posteriormente) el retrato de una persona, lógicamente una de las cosas fundamentales será el conseguir el parecido de esa persona pero no menos importante será el partir de una buena base en cuanto a las proporciones en el rostro que se vá a dibujar. Yo voy a dar unas fórmulas para llevar a cabo en el “encaje”, que son inherentes a todas las personas (excepción hecha del rostro de un niño, como veremos), y que deberán tenerse en cuenta siempre, ya que de lo contrario ese rostro tendrá necesariamente imperfecciones en su resultado final (dibujo o pintura) puesto que el realizar esos encajes “a ojo” es sumamente difícil, salvo que se sea un artista consumado en este tipo de trabajos y salga todo a la primera. Empezaré diciendo que se puede afirmar que el rostro puede encajarse en un rectángulo que tendrá una proporción de 3,5:2,5 partes, siendo la medida base de la que partiremos la de la frente que corresponde exactamente desde el nacimiento del pelo en la cabeza, hasta la altura de las cejas.Nada mejor para comenzar que un dibujo hecho por mí, al que llamo “figura 1”: