Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. ADOBE FLASH
PROFESSIONAL
INTRODUCCION
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Para el reproductor, véase Adobe Flash Player
3. ADOBE FLASH PROFESSIONAL
CONCEPTO
es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto
con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y
manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en
forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de
contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es
actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe
Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como
parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y
Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se
usa en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros
medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa
dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
4. contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar
la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems
Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en
diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un
paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web
Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe
Creative Suite Master Collection. Se usa en las diferentes animaciones publicitarias, de
reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se
presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa
dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
5. Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos
rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio
bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En
sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el
reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En
otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos
multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
6. Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la
extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para
ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos
independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash
aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia,
y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también
ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
7. DIFERENCIA ENTRE
ADOBE FLASH Y LA
ANIMACIÓN [1]
Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las
imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D
utilizadas en páginas Web y sitios Web con contenido multimedia. Estas
animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash,
embebido (o no) en el navegador. El reproductor también puede realizar
otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar
imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
8. SEGURIDAD
Como cualquier aplicación que trata archivos recibidos de Internet es susceptible a los
ataques. Los archivos especialmente elaborados podrían hacer que la aplicación
funcionara mal, permitiendo la ejecución potencial de código maligno. No se tiene
conocimiento de problemas reales y concretos, pero el plug-in del Player ha tenido
defectos de seguridad que teóricamente podrían haber puesto en peligro un ordenador a
los ataques remotos (véase [1] para un problema de diciembre de 2002, que se trata de
una advertencia pública y el parche de Macromedia). No ha habido (publicados)
incidentes de seguridad desde entonces. Flash Player es considerado seguro de usar,
especialmente cuando se compara con los navegadores modernos y aplicaciones de uso.