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NOMBRE: Félix Miranda
   NIVEL: Tercero “A”
PERIFERICOS DE ENTRADA
 Un dispositivo de entrada o periférico de entrada
 es cualquier periférico (pieza del equipamiento del
 hardware de computadora) utilizado para
 proporcionar datos y señales de control a un sistema de
 procesamiento de información (por ejemplo, un
 equipo). Los periféricos de entrada y salida componen
 la interfaz de hardware entre un equipo como un
 escáner o controlador 6DOF.
CLASIFICACIÓN
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de
  acuerdo a:
 Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento
  mecánico, sonoro, visual, etc.).
 Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de
  teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque
  digitalizados en una cantidad discreta, es lo
  suficientemente rápido como para ser considerado
  continuo).
 El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones
  tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes
  tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada
usados para especificar una posición en el espacio, además se
pueden clasificar de acuerdo a:
• Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el
espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir,
señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación
visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los
lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de
participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
• Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una
pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede
levantar y reposicionar)
Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente
favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o
relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que
no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación
indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se
ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden
ser configurados para simular un modo de entrada de la familia
cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de
nuevo.
TECLADOS
 Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se
    representa como una disposición de botones. Cada botón, o
    tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter
    lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una
    función particular de la computadora. Los teclados
    tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-,
    aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o
    incluso teclado de proyección.
   Ejemplos de tipos de teclados:
   Teclado de computadora
   Keyer
   Cuerda de la plantilla del teclado
   LPFK
DISPOSITIVOS APUNTADORES
 Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz
  humana que permite a un usuario introducir datos
  espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y
  las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la
  detección de movimiento a través de una superficie física.
  Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D,
  joysticks o varilla de indicación, la función de presentación
  de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos
  del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite,
  en la pantalla los movimientos del cursor, creando una
  forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o
  computadora GUI.
DISPOSITIVOS COMPUESTOS
 Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas
    de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico
    que podría ser pensado como un dispositivo compuesto.
    Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta
    manera. Técnicamente los ratones son dispositivos
    compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y
    proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos
    compuestos se consideran generalmente tienen más de dos
    diferentes formas de entrada.
   Controlador de juegos
   Gamepad (o USB)
   Paddle (controlador de videojuegos)
   Wii Remote
PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE IMAGEN

Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o
vídeo desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede
almacenarse en una multitud de formatos dependiendo del requisito del
usuario.
Cámaras digitales
Webcam
Imagen del escáner
Sensor de huella digital
Lector de código de barras
Escáner 3D
Telémetro láser
Imágenes Médicas
Tomógrafo
Resonador magnético
Tomógrafo por emisión de positrones
Ecógrafo
Mamógrafo
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE AUDIO
 En la moda de los dispositivos de vídeo, los
  dispositivos de audio se utilizan para capturar o
  reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de
  salida de audio se puede utilizar como dispositivo de
  entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
 Micrófono
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  • 1. NOMBRE: Félix Miranda NIVEL: Tercero “A”
  • 2. PERIFERICOS DE ENTRADA  Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.
  • 3. CLASIFICACIÓN Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:  Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.).  Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).  El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)
  • 4. Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a: • Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball. • Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)
  • 5. Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
  • 6. TECLADOS  Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.  Ejemplos de tipos de teclados:  Teclado de computadora  Keyer  Cuerda de la plantilla del teclado  LPFK
  • 7. DISPOSITIVOS APUNTADORES  Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.
  • 8. DISPOSITIVOS COMPUESTOS  Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.  Controlador de juegos  Gamepad (o USB)  Paddle (controlador de videojuegos)  Wii Remote
  • 9. PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE IMAGEN Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeo desde el mundo exterior en el ordenador. La información puede almacenarse en una multitud de formatos dependiendo del requisito del usuario. Cámaras digitales Webcam Imagen del escáner Sensor de huella digital Lector de código de barras Escáner 3D Telémetro láser Imágenes Médicas Tomógrafo Resonador magnético Tomógrafo por emisión de positrones Ecógrafo Mamógrafo
  • 10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE AUDIO  En la moda de los dispositivos de vídeo, los dispositivos de audio se utilizan para capturar o reproducir sonido. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.  Micrófono  Teclado MIDI u otro instrumento musical digital.