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TRABAJO PRÁCTICO
DE
INFORMATICA
TEMA: Dispositivos de entrada.
Integrantes: Aguirre Nahuel, Cardozo Cesar, SosaNelson,
MosquedaDarío.
Dispositivos de Entrada.
Página 1
 Introducción:
En la actualidad las computadoras modernas son una herramienta esencial en
muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, en realidad en casi
todos los campos
de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos (de entrada)
de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente
útil.
A través de los dispositivos de entrada podemos introducir a la computadora
datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder
comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para
poder generar salidas.
Dispositivos de Entrada.
Página 2
 Desarrollo:
Dispositivosde entrada:
Los dispositivos de entrada o también conocidos como periféricos de entrada Son
aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central
o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.A pesar de que el término
“periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos
periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como
extensiones del sistema.
Dispositivos de Entrada.
Página 3
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del
hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a
un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida
componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador
seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad
o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son
controlados por el microprocesador.
Teclado:
Un teclado se compone de una
serie de teclas agrupadas
en funciones es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o
teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-
máquina.
Micrófono:
Es un transductor
electroacústica (dispositivo que
transforma
la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
Dispositivos de Entrada.
Página 4
WebCam:
Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de
entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir
al mouse. Está conectado a un
cable eléctrico y requiere de
un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico
o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes
de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos
ópticos pueden reconocer
caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector
óptico (de caracteres).
Dispositivos de Entrada.
Página 5
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de
un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como
los que se utilizan en las cajas de
los supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos
o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para
ejecutar los movimientos.
 Clasificación
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
_ La modalidad de entrada, por ejemplo:
 El movimiento mecánico,
 Sonoro
 visual, etcétera.
_ Si la entrada es:
 Discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas)
 Continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad
discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado
continuo).
_ El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).
Dispositivos de Entrada.
Página 6
 Dispositivo apuntador
Los dispositivos de señalamiento o dispositivos
apuntadores, son dispositivos de entrada usados
para especificar una posición en el espacio, se
pueden clasificar de acuerdo a:
_ Si la entrada es:
 Directa, el espacio de entrada coincide
con elespacio de exhibición, es decir,
señalando quese hace en el espacio donde la retroalimentaciónvisual
o el cursor aparece. Las pantallastáctiles y los lápices ópticos cuentan
con laaportación directa;
 Indirecta, ejemplos de participación indirectade entrada incluyen el
ratón y el trackball.
_Si la información de posición es:
 absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil)
 relativa (por ejemplo, con un ratón que se puedelevantar y
reposicionar).
Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/ señalización o
dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al
usuario introducir datos espaciales a una computadora.
En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra
mediante la detección de movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones
3D, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación.
Los movimientos del dispositivo apuntador hace “eco” o repite en la
pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva
para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora.
Ejemplos:
 Ratón o mouse
 Lápiz óptico
 Touchpad
 Trackball
 Palanca de mando o joystick
 Mouse:
A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor.
Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos
anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los
famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto
PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente).
Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la
caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que
serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón
se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola
Dispositivos de Entrada.
Página 7
que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos
que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de
desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por
infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros
presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por
tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por
los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
 Joystick:
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que también se
emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que
está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el
movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan
diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de
control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador
absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.
 Lápiz Óptico:
Dispositivo señalador que
permite sostener sobre la
pantalla un lápiz que está
conectado al ordenador y con
el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el
equivalente a un clic de mouse
o ratón), bien presionando un
botón en un lateral del lápiz
óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la
computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio
Dispositivos de Entrada.
Página 8
de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de
electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de
tiempo llega a cansar al usuario.
 Teclados
Un teclado es un dispositivo de interfaz
humana, que se representa como una
disposición de botones o teclas. Cada botón
o tecla, se puede utilizar para ingresar a una
computadora, cualquier carácter lingüístico
o hacer un llamamiento a una función
particular de la computadora.
Los teclados tradicionales que se basan en
utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son las
teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección.
_ Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones
que podremos describir:
 Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter,
alt…etc.
 Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12
teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta,… etc.
 Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9
teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y
otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
_ En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
 De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito
que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Dispositivos de Entrada.
Página 9
 Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para el
Usuario.
_Ejemplos de tipos de teclados de computadora:
 Teclado AZERTY
 Teclado Braille
 Teclado Colemak
 Teclado Dvorak
Dispositivos de Entrada.
Página 10
 Teclado HCESAR
 Teclado QWERTY
 Teclado QWERTZ
Dispositivos de Entrada.
Página 11
 Teclado tipo chiclet
 Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada (tales como botones o
pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en
un único dispositivo físico que podría ser pensado como un
dispositivo compuesto.
Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores
de esta manera.
Técnicamente los mousses son dispositivos compuestos (por el movimiento para
posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente,
los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de
entrada diferentes.
Ejemplos:
 Controlador de videojuego
 Gamepad
Dispositivos de Entrada.
Página 12
 Paddle (para videojuegos)
 Volante (videojuegos)
 Dispositivos de entrada de sonido o
grabadores
Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para
captura sonidos. En algunos casos, un dispositivo de
salida de audio se puede utilizar como dispositivo de
entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:
 Micrófono: Periférico por el cual transmite
sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
 MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de
instrumentos musicales)
 Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o
cámaras fotográficas)
Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o
cámaras de videos y fotos o foto cámaras)se utilizan para digitalizar
imágenes o videos desde elmundo exterior a la computadora. La
información puedealmacenarse en una multitud de formatos.
Dispositivos de Entrada.
Página 13
 Escáner:
Es un dispositivo utiliza un haz
luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de
la superficie del papel, convirtiendo
la imagen en señales digitales que
se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de
imágenes o con reconocimiento
óptico de caracteres. Un tipo de
escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el
dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo.
En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y
son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro
tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en
una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también
llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano
y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados
porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o
15 centímetros.
 Lector de código de barras:
Dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante
anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma
legible por el ordenador, y son uno
de los medios más eficientes para
la captación automática de datos.
 Cámara digital:
Cámara que se conecta al ordenador y le
transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal. Puede haber varios
tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con
calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
Dispositivos de Entrada.
Página 14
una pequeña memoria donde almacena fotos para después
transmitirlas a un ordenador.
 Cámara de video:
Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor
la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente
la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video
que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
 Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones.
Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que
estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador. Su
uso es generalmente para videoconferencias
por internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas.
 Sensor de huella digital
 Imágenes médicas:
o Ecógrafo
o Mimógrafo
o Resonador magnético
o Tomógrafo o tomógrafo por emisión de positrones.
Dispositivos de Entrada.
Página 15
 IMPORTANCIADE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El papel que juegan los dispositivos periféricos
de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sería útil a los
usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a
introducir a la computadora los datos para que
esta nos ayude a la resolución de problemas y
por consiguiente obtener el resultado de dichas
operaciones, es decir; estos dispositivos nos
ayudan a comunicarnos con la computadora,
para que esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
Los periféricos de entrada son los que permitan que se puedan realizar diferentes
acciones en una máquina. Por ejemplo:
Los dispositivos periféricos de entrada son el teclado, que es el que permite el ingreso
de texto al computador.
Dispositivosde entrada/salida (mixtos).
Dispositivos de Entrada.
Página 16
En informática, un Dispositivo o periférico de Entrada/Salida (E/S), es un dispositivo
que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal
como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema
de procesamiento de información.
Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse
con computadoras.
Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de E/S. En
cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E para una
computadora, mientras que los monitores, parlantes e impresoras se consideran los
dispositivos de S de la computadora.
 Pantalla Táctil:
Pantalla diseñada o modificada
para reconocer la situación de una
presión en su superficie. Al tocar la
pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor. El
tipo de pantalla táctil más sencillo
está compuesto de una red de
líneas sensibles, que determinan la
situación de una presión mediante la unión de los contactos
verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie
cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes
externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio
eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto.
Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs,
acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los
bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una
red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que
interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos
sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación
de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas
táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario
mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería
demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no
ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en
programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo,
son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de
información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere
ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo
intuitivo.
Dispositivos de Entrada.
Página 17
 USB:
El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés:
Universal Serial Bus), más conocido por la
sigla USB, es un bus estándar industrial que
define los cables, conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos
como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres,
cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición
de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas
sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externa, discos
duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total,
habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-
nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de
las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden
sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Fue diseñado para economizar y estandarizar la conexión de
periféricos.
 Módems:
La distinción más común es la que suele hacerse entre módems
internos y módems externos, aunque han aparecido módems
llamados módems software, más conocidos como winmódems o
linuxmódems, que han vuelto complejo el panorama. También
existen los módems para XDSL, RDSI, y los que se usan para
conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cablemódems).
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están
dispuestos los diferentes componentes que forman el módem.
Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este
conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables
por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor
integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la
mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio
ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que
carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en
este caso, son casi todos del tipo módem software). Por el
Dispositivos de Entrada.
Página 18
contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre
su estado sólo puede obtenerse por software.
Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o
PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad
entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de
ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además
de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin
línea, transmitiendo...) mediante los ledes de estado que
incorporan. Por el contrario, ocupan más espacio que los internos.
 Router:
Un router —anglicismo; también conocido
como enrutador1 o encaminador2 de
paquetes, y españolizado como rúter—3 es
un dispositivo que proporciona conectividad
a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de
máquinas IP que se pueden comunicar sin
la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y
que por tanto tienen prefijos de red distintos.
El funcionamiento básico de un enrutador o encaminador, como se
deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el
camino o ruta más adecuada en cada momento. Para ello
almacena los paquetes recibidos y procesa la información de origen
y destino que poseen. Con arreglo a esta información reenvía los
paquetes a otro encaminador o bien al anfitrión final, en una
actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada encaminador
se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de
reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante
protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto,
como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que
encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la
misma:
Reenvío de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de
entrada de un encaminador, éste tiene que pasar el paquete al
enlace de salida apropiado. Una característica importante de los
encaminadores es que no difunden tráfico difusivo.
Encaminamiento de paquetes : mediante el uso de algoritmos de
encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que
deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un
receptor.
Dispositivos de Entrada.
Página 19
Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento.
Reenvío consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por
la salida que indica la tabla, mientras que por encaminamiento se
entiende el proceso de hacer esa tabla.
 Disco duro externo o portátil:
Un disco duro portátil o disco duro
externo es una unidad de disco duro que
es fácil de instalar y transportar de una
computadora a otra, sin necesidad de
consumir constantemente energía
eléctrica o batería.
Los discos duros portátiles se pueden
usar fácilmente en múltiples
computadoras para compartir archivos.
Un disco duro portátil permite una
programación automática para respaldo
de archivos. Un dispositivo portátil
permite archivar datos rápida y fácilmente.
Estos discos siguen teniendo piezas móviles, tal como los
tradicionales, y por lo tanto están expuestos a fallos por golpes o
manejo brusco.
El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, para
convertir del formato originario a USB, Firewire, Wi-Fi4 u otro
protocolo. A veces además se amplían las capacidades y permite
grabar de una cámara miniDV directamente y él mismo crea los
ficheros dentro del disco duro.
Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno.
Otros son discos duros multimedia player y permiten guardar videos
como si fuese un disco duro normal y reproducirlos conectando una
salida de video que llevan al televisor, sin necesidad de ningún otro
aparato añadido y con una menor dificultad de traslado. Sin
embargo, existen dispositivos de almacenamiento multimedia que
tienen memoria interna y otros que tienen que ir conectados a otro
dispositivo de almacenamiento (como otro disco duro externo) para
poder funcionar.
Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y
tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos
de almacenamiento de datos, como los discos rígidos,la unidad de estado sólido, las
memorias flash, lasdisqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricosde
Entrada/Salida.
Dispositivos de Entrada.
Página 20
 Conclusión:
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la
computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la
máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del
tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de
mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta cómo utilizar los dispositivos periférico del
ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y
hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para
lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas máquinas..

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1º t.p de informatica

  • 1. TRABAJO PRÁCTICO DE INFORMATICA TEMA: Dispositivos de entrada. Integrantes: Aguirre Nahuel, Cardozo Cesar, SosaNelson, MosquedaDarío.
  • 2. Dispositivos de Entrada. Página 1  Introducción: En la actualidad las computadoras modernas son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos (de entrada) de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos de entrada podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas.
  • 3. Dispositivos de Entrada. Página 2  Desarrollo: Dispositivosde entrada: Los dispositivos de entrada o también conocidos como periféricos de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
  • 4. Dispositivos de Entrada. Página 3 Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF). Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador. Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario- máquina. Micrófono: Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 5. Dispositivos de Entrada. Página 4 WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
  • 6. Dispositivos de Entrada. Página 5 Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.  Clasificación Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: _ La modalidad de entrada, por ejemplo:  El movimiento mecánico,  Sonoro  visual, etcétera. _ Si la entrada es:  Discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas)  Continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo). _ El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).
  • 7. Dispositivos de Entrada. Página 6  Dispositivo apuntador Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a: _ Si la entrada es:  Directa, el espacio de entrada coincide con elespacio de exhibición, es decir, señalando quese hace en el espacio donde la retroalimentaciónvisual o el cursor aparece. Las pantallastáctiles y los lápices ópticos cuentan con laaportación directa;  Indirecta, ejemplos de participación indirectade entrada incluyen el ratón y el trackball. _Si la información de posición es:  absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil)  relativa (por ejemplo, con un ratón que se puedelevantar y reposicionar). Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/ señalización o dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los mouses y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo apuntador hace “eco” o repite en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora. Ejemplos:  Ratón o mouse  Lápiz óptico  Touchpad  Trackball  Palanca de mando o joystick  Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola
  • 8. Dispositivos de Entrada. Página 7 que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador. Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.  Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.  Lápiz Óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio
  • 9. Dispositivos de Entrada. Página 8 de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.  Teclados Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son las teclas virtuales, o incluso los teclados de proyección. _ Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:  Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt…etc.  Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.  Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,… etc.  Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas. _ En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:  De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
  • 10. Dispositivos de Entrada. Página 9  Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el Usuario. _Ejemplos de tipos de teclados de computadora:  Teclado AZERTY  Teclado Braille  Teclado Colemak  Teclado Dvorak
  • 11. Dispositivos de Entrada. Página 10  Teclado HCESAR  Teclado QWERTY  Teclado QWERTZ
  • 12. Dispositivos de Entrada. Página 11  Teclado tipo chiclet  Dispositivos compuestos Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera. Técnicamente los mousses son dispositivos compuestos (por el movimiento para posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente, los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de entrada diferentes. Ejemplos:  Controlador de videojuego  Gamepad
  • 13. Dispositivos de Entrada. Página 12  Paddle (para videojuegos)  Volante (videojuegos)  Dispositivos de entrada de sonido o grabadores Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para captura sonidos. En algunos casos, un dispositivo de salida de audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido. Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:  Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.  MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de instrumentos musicales)  Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o cámaras fotográficas) Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o cámaras de videos y fotos o foto cámaras)se utilizan para digitalizar imágenes o videos desde elmundo exterior a la computadora. La información puedealmacenarse en una multitud de formatos.
  • 14. Dispositivos de Entrada. Página 13  Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.  Lector de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.  Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
  • 15. Dispositivos de Entrada. Página 14 una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.  Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.  Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.  Sensor de huella digital  Imágenes médicas: o Ecógrafo o Mimógrafo o Resonador magnético o Tomógrafo o tomógrafo por emisión de positrones.
  • 16. Dispositivos de Entrada. Página 15  IMPORTANCIADE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. Los periféricos de entrada son los que permitan que se puedan realizar diferentes acciones en una máquina. Por ejemplo: Los dispositivos periféricos de entrada son el teclado, que es el que permite el ingreso de texto al computador. Dispositivosde entrada/salida (mixtos).
  • 17. Dispositivos de Entrada. Página 16 En informática, un Dispositivo o periférico de Entrada/Salida (E/S), es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con computadoras. Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de E/S. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E para una computadora, mientras que los monitores, parlantes e impresoras se consideran los dispositivos de S de la computadora.  Pantalla Táctil: Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales. Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos. Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
  • 18. Dispositivos de Entrada. Página 17  USB: El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados- nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores. Fue diseñado para economizar y estandarizar la conexión de periféricos.  Módems: La distinción más común es la que suele hacerse entre módems internos y módems externos, aunque han aparecido módems llamados módems software, más conocidos como winmódems o linuxmódems, que han vuelto complejo el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cablemódems). Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector: Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto). Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso. AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta. La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo módem software). Por el
  • 19. Dispositivos de Entrada. Página 18 contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software. Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los ledes de estado que incorporan. Por el contrario, ocupan más espacio que los internos.  Router: Un router —anglicismo; también conocido como enrutador1 o encaminador2 de paquetes, y españolizado como rúter—3 es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. El funcionamiento básico de un enrutador o encaminador, como se deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta más adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la información de origen y destino que poseen. Con arreglo a esta información reenvía los paquetes a otro encaminador o bien al anfitrión final, en una actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra. Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma: Reenvío de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de entrada de un encaminador, éste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una característica importante de los encaminadores es que no difunden tráfico difusivo. Encaminamiento de paquetes : mediante el uso de algoritmos de encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.
  • 20. Dispositivos de Entrada. Página 19 Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento. Reenvío consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.  Disco duro externo o portátil: Un disco duro portátil o disco duro externo es una unidad de disco duro que es fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de consumir constantemente energía eléctrica o batería. Los discos duros portátiles se pueden usar fácilmente en múltiples computadoras para compartir archivos. Un disco duro portátil permite una programación automática para respaldo de archivos. Un dispositivo portátil permite archivar datos rápida y fácilmente. Estos discos siguen teniendo piezas móviles, tal como los tradicionales, y por lo tanto están expuestos a fallos por golpes o manejo brusco. El disco duro necesita un circuito impreso y una controladora, para convertir del formato originario a USB, Firewire, Wi-Fi4 u otro protocolo. A veces además se amplían las capacidades y permite grabar de una cámara miniDV directamente y él mismo crea los ficheros dentro del disco duro. Pueden ser formateados como cualquier otro disco duro interno. Otros son discos duros multimedia player y permiten guardar videos como si fuese un disco duro normal y reproducirlos conectando una salida de video que llevan al televisor, sin necesidad de ningún otro aparato añadido y con una menor dificultad de traslado. Sin embargo, existen dispositivos de almacenamiento multimedia que tienen memoria interna y otros que tienen que ir conectados a otro dispositivo de almacenamiento (como otro disco duro externo) para poder funcionar. Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos,la unidad de estado sólido, las memorias flash, lasdisqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricosde Entrada/Salida.
  • 21. Dispositivos de Entrada. Página 20  Conclusión: Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta cómo utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas máquinas..