PERIFERICOS DE ENTRADA
Katia Arias Flores
DEFINICION
Un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y señales de control a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
A menudo el concepto de “adicional pero no esencial”,
muchos periféricos son elementos fundamentales para un
sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes
primordiales de entrada, se pueden considerar como
extensiones del sistema.
Clasificación
• La modalidad de entrada, por ejemplo:
• el movimiento mecánico,
• sonoro,
• visual, etcétera.
• Si la entrada es:
• discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
• continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad
discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado
continuo).
Dispositivo apuntador
• Si la entrada es:
• directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir,
señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el
cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la
aportación directa;
• indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y
el TrackBall.
• Si la información de posición es:
• absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
• relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y re posicionar).
Teclados
• Un teclado es un dispositivo de interfaz humana,
que se representa como una disposición de
botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede
utilizar para ingresar a una computadora,
cualquier carácter lingüístico o hacer un
llamamiento a una función particular de la
computadora.
ANTERIOR
Ejemplos de tipos de teclados de computadora:
• Teclado AZERTY
• Teclado Braille
• Teclado Colemak
• Teclado Dvorak
• Teclado HCESAR
• Teclado QWERTY
• Teclado QWERTZ
• Teclado tipo chiclet
Dispositivos apuntadores
Un dispositivo señalador, dispositivo de
señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es
un dispositivo de interfaz humana que permite al
usuario introducir datos espaciales a una
computadora.
En el caso de los mouse y las pantallas táctiles, esto
usualmente se logra mediante la detección de
movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o
ratones 3D, la función de presentación de informes por
su ángulo de desviación.
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada (tales como botones o
pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar
en un único dispositivo físico que podría ser pensado
como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos
para videojuegos tienen controladores de esta manera
Ejemplos:
• Controlador de videojuego
• Gamepad
Escáner
Este periférico digitaliza dibujos y
fotografías, permitiendo que
estas sean almacenadas en la
computadora en formato digital,
para su posterior utilización.
Joystick
De acuerdo a los botones oprimidos
por el jugador y la posición de la
palanca, se envían los pulsos hacia
la computadora por medio
del Gameport ó el puerto USB y se
interpretan como movimientos en el
videojuego.

Perifericos de entrada

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    DEFINICION Un periférico deentrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora. A menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
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    Clasificación • La modalidadde entrada, por ejemplo: • el movimiento mecánico, • sonoro, • visual, etcétera. • Si la entrada es: • discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o, • continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
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    Dispositivo apuntador • Sila entrada es: • directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa; • indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall. • Si la información de posición es: • absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o, • relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y re posicionar).
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    Teclados • Un tecladoes un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. ANTERIOR
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    Ejemplos de tiposde teclados de computadora: • Teclado AZERTY • Teclado Braille • Teclado Colemak • Teclado Dvorak • Teclado HCESAR • Teclado QWERTY • Teclado QWERTZ • Teclado tipo chiclet
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    Un dispositivo señalador,dispositivo de señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los mouse y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación.
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    Los dispositivos deentrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera Ejemplos: • Controlador de videojuego • Gamepad
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    Este periférico digitalizadibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilización.
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  • 15.
    De acuerdo alos botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora por medio del Gameport ó el puerto USB y se interpretan como movimientos en el videojuego.