2. DEFINICION
Un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y señales de control a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
A menudo el concepto de “adicional pero no esencial”,
muchos periféricos son elementos fundamentales para un
sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes
primordiales de entrada, se pueden considerar como
extensiones del sistema.
3.
4. Clasificación
• La modalidad de entrada, por ejemplo:
• el movimiento mecánico,
• sonoro,
• visual, etcétera.
• Si la entrada es:
• discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
• continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad
discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado
continuo).
5. Dispositivo apuntador
• Si la entrada es:
• directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir,
señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el
cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la
aportación directa;
• indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y
el TrackBall.
• Si la información de posición es:
• absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
• relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y re posicionar).
6. Teclados
• Un teclado es un dispositivo de interfaz humana,
que se representa como una disposición de
botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede
utilizar para ingresar a una computadora,
cualquier carácter lingüístico o hacer un
llamamiento a una función particular de la
computadora.
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7. Ejemplos de tipos de teclados de computadora:
• Teclado AZERTY
• Teclado Braille
• Teclado Colemak
• Teclado Dvorak
• Teclado HCESAR
• Teclado QWERTY
• Teclado QWERTZ
• Teclado tipo chiclet
9. Un dispositivo señalador, dispositivo de
señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es
un dispositivo de interfaz humana que permite al
usuario introducir datos espaciales a una
computadora.
En el caso de los mouse y las pantallas táctiles, esto
usualmente se logra mediante la detección de
movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o
ratones 3D, la función de presentación de informes por
su ángulo de desviación.
11. Los dispositivos de entrada (tales como botones o
pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar
en un único dispositivo físico que podría ser pensado
como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos
para videojuegos tienen controladores de esta manera
Ejemplos:
• Controlador de videojuego
• Gamepad
13. Este periférico digitaliza dibujos y
fotografías, permitiendo que
estas sean almacenadas en la
computadora en formato digital,
para su posterior utilización.
15. De acuerdo a los botones oprimidos
por el jugador y la posición de la
palanca, se envían los pulsos hacia
la computadora por medio
del Gameport ó el puerto USB y se
interpretan como movimientos en el
videojuego.