Este documento resume las formas de contenido multimedia digital como la imagen, el sonido y el video. Explica que la imagen digital puede obtenerse mediante escáneres, cámaras o programas y que existen dos tipos: de mapa de bits y vectorial. También describe programas como GIMP y formatos como JPG, PNG y TIFF. Del mismo modo, explica que el sonido digital puede obtenerse mediante grabaciones y que existen sonido MIDI y audio, además de programas como Audacity y formatos como WAV y MP3. Finalmente, señala que el video digital se
Los sistemas multimedia combinan contenidos como imágenes, videos, sonidos y textos. Los dispositivos hardware como tarjetas de sonido y gráficas permiten la captura y reproducción de estos contenidos. Los programas multimedia como Windows Media Player ayudan a los usuarios a acceder y editar la información multimedia.
esta presentacion muestra informacion importanmte acerca de Videoconferencia, esta elaborada por la alumna Anarely Dominguez Dominguez del grupo DN11 de la Universidad Tecnologica de Tulancingo Sede Cuautepec
Este documento describe los componentes principales de un sistema de computo. Explica que el hardware son los elementos físicos como el microprocesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y las tarjetas de video e interfaz. El software son los programas que le dan inteligencia a la computadora para realizar diversas tareas. También describe procesos básicos como la entrada de datos a través del mouse o teclado y cómo estos se transmiten al microprocesador para procesar la información y mostrarla en la pantalla.
El documento describe los principales componentes internos y externos de un ordenador. Entre los componentes internos se encuentran los buses que transportan la información, los ventiladores que refrigeran los componentes, el disco duro para almacenar datos de forma masiva, y la tarjeta madre donde se conectan los demás componentes. Entre los periféricos de entrada se incluyen el teclado, ratón, micrófono y escáner. Los periféricos de salida son el monitor para visualizar la información, los altavoces, la impresora y unidades como CD
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo multimedia que permiten organizar y editar elementos como gráficos, sonido, animaciones y video. Estas herramientas brindan un entorno integrado para combinar contenido y funciones en un solo proyecto interactivo, permitiendo crear producciones de video, animaciones, presentaciones y simulaciones. Las herramientas se organizan en cuatro grupos basados en su forma de presentar y secuenciar los elementos multimedia.
El hardware y el software son los dos grupos principales que componen un sistema de computo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida, procesamiento, almacenamiento y tarjetas, mientras que el software son los programas que le dan funcionalidad e inteligencia a la computadora, incluyendo el sistema operativo y aplicaciones. Cuando un usuario introduce una orden al sistema a través de un dispositivo como un teclado o mouse, el microprocesador procesa la señal y se comunica con otras partes del hardware como la tarjeta de video para ejecutar la acción
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
El documento lista los integrantes Dickson Armijos, Santiago Moreno y Mauricio Muñoz y describe los principales dispositivos de entrada a una computadora, incluyendo el teclado, ratón, micrófono, webcam, escáner y unidades de almacenamiento. Explica brevemente cómo funciona cada dispositivo y algunos ejemplos de unidades de almacenamiento como el disco duro, disquetes, CD-ROM y memorias USB.
Los sistemas multimedia combinan contenidos como imágenes, videos, sonidos y textos. Los dispositivos hardware como tarjetas de sonido y gráficas permiten la captura y reproducción de estos contenidos. Los programas multimedia como Windows Media Player ayudan a los usuarios a acceder y editar la información multimedia.
esta presentacion muestra informacion importanmte acerca de Videoconferencia, esta elaborada por la alumna Anarely Dominguez Dominguez del grupo DN11 de la Universidad Tecnologica de Tulancingo Sede Cuautepec
Este documento describe los componentes principales de un sistema de computo. Explica que el hardware son los elementos físicos como el microprocesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y las tarjetas de video e interfaz. El software son los programas que le dan inteligencia a la computadora para realizar diversas tareas. También describe procesos básicos como la entrada de datos a través del mouse o teclado y cómo estos se transmiten al microprocesador para procesar la información y mostrarla en la pantalla.
El documento describe los principales componentes internos y externos de un ordenador. Entre los componentes internos se encuentran los buses que transportan la información, los ventiladores que refrigeran los componentes, el disco duro para almacenar datos de forma masiva, y la tarjeta madre donde se conectan los demás componentes. Entre los periféricos de entrada se incluyen el teclado, ratón, micrófono y escáner. Los periféricos de salida son el monitor para visualizar la información, los altavoces, la impresora y unidades como CD
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo multimedia que permiten organizar y editar elementos como gráficos, sonido, animaciones y video. Estas herramientas brindan un entorno integrado para combinar contenido y funciones en un solo proyecto interactivo, permitiendo crear producciones de video, animaciones, presentaciones y simulaciones. Las herramientas se organizan en cuatro grupos basados en su forma de presentar y secuenciar los elementos multimedia.
El hardware y el software son los dos grupos principales que componen un sistema de computo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida, procesamiento, almacenamiento y tarjetas, mientras que el software son los programas que le dan funcionalidad e inteligencia a la computadora, incluyendo el sistema operativo y aplicaciones. Cuando un usuario introduce una orden al sistema a través de un dispositivo como un teclado o mouse, el microprocesador procesa la señal y se comunica con otras partes del hardware como la tarjeta de video para ejecutar la acción
El documento explica qué es multimedia, los distintos medios que la componen como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Describe los formatos asociados a cada medio y los componentes necesarios en una máquina para trabajar con multimedia como monitores, almacenamiento y dispositivos de entrada y salida de audio y video. También menciona programas de edición multimedia y posibles problemas relacionados con formatos no compatibles.
El documento lista los integrantes Dickson Armijos, Santiago Moreno y Mauricio Muñoz y describe los principales dispositivos de entrada a una computadora, incluyendo el teclado, ratón, micrófono, webcam, escáner y unidades de almacenamiento. Explica brevemente cómo funciona cada dispositivo y algunos ejemplos de unidades de almacenamiento como el disco duro, disquetes, CD-ROM y memorias USB.
Herramientas básicas de un técnico en sistemasruben caicedo
Este documento describe las herramientas físicas y digitales que utiliza un técnico en sistemas. Entre las herramientas físicas se encuentran juegos de destornilladores, pinzas, sopladores y brochas para reparar el hardware. Las herramientas digitales incluyen CDs, DVDs y memorias USB para reparar el software.
Este documento describe varios dispositivos tecnológicos para el uso de multimedia, incluyendo grabadoras digitales, cámaras digitales, tarjetas de video, parlantes, tarjetas de sonido, pizarras digitales, lápices escáneres, capturadores de video digitales, lectores de DVD, memorias USB, escáneres, e impresoras. Estos dispositivos permiten almacenar, procesar y presentar audio, video e imágenes en una computadora de varias formas para fines de entretenimiento y trabajo.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos como MP3, JPG, AVI. El documento explica cómo estos elementos se combinan para crear presentaciones multimedia interactivas.
El documento describe los fundamentos del sonido digital. Explica que el sonido digital representa sonidos como música y voces en formato binario para su uso en dispositivos digitales. Detalla que para grabar digitalmente el sonido, las muestras de la onda de sonido son recogidas y guardadas como datos numéricos a una velocidad y tamaño de muestreo específicos. También cubre temas como la compresión de audio, formatos populares, reproducción y edición de sonido digital.
Este documento describe los principales periféricos de entrada, salida y almacenamiento de un ordenador. Entre los periféricos de entrada se incluyen el teclado, ratón, webcam, joystick, escáner y micrófono. Los periféricos de salida son el proyector, monitor, auriculares e impresora. Los dispositivos de almacenamiento mencionados son el pendrive, disco duro, tarjeta SD, disco duro portátil, DVD, CD y disquete.
El documento describe el proceso de captura y reproducción del sonido digital. El sonido es capturado por un micrófono y convertido a señal eléctrica, luego codificado a formato digital para almacenamiento. En la reproducción, la señal digital es decodificada a señal eléctrica que envía a los auriculares, los cuales producen sonido. También describe formatos de audio digitales como WAV, MP3, WMA y sus características de compresión y calidad.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que la calidad se define por la profundidad de color y compresión. También cubre cómo editar y publicar imágenes y álbumes en sitios como Flickr y Picasa. Describe los formatos de audio digitales y parámetros como la frecuencia de muestreo y bits de muestreo. Finalmente, define características clave de video digital como la resolución y tasa de bits.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 07 AlmacenamientoJosé M. Padilla
Este documento describe diferentes formatos de archivos de audio digital y sus CODECs asociados. Explica que los archivos MIDI no contienen sonido sino instrucciones, y que para pasar un archivo MIDI a formato WAV se debe reproducir y grabar el sonido resultante. También cubre formatos como MP3, Ogg Vorbis y WMA, y cómo cada uno ofrece diferentes niveles de calidad y capacidad de compresión.
Este documento habla sobre la multimedia en la web. Define la multimedia como la incorporación de elementos como video, sonido, animaciones y juegos en las páginas web. Luego describe los diferentes tipos de imágenes, audio y video que se pueden usar en la web, incluyendo sus formatos y cómo editarlos y publicarlos/compartirlos en plataformas como YouTube y SlideShare.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura de enlaces para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite la interactividad del usuario y la navegación entre contenidos vinculados. También detalla diferentes herramientas de software para el desarrollo, edición y diseño de contenido multimedia como sonido, imágenes y video.
Este documento trata sobre la terminología básica asociada a la creación multimedia, incluyendo formatos de audio y video digitales. Explica cómo capturar video y sonido de diferentes fuentes como cámaras, teléfonos y televisión. También describe conversores de video y audio y software para editar ambos medios, incluyendo Cinefx y WinAmp. En conclusión, las autoras aprendieron sobre nuevos programas y formatos y valoran positivamente el uso de software libre para editar multimedia.
Este documento trata sobre la terminología básica asociada a la creación multimedia, incluyendo formatos de audio y video digitales. Explica cómo capturar video y sonido de diferentes fuentes como cámaras, teléfonos y televisión. También describe conversores de video y audio y software para editar ambos medios, como Cinefx y WinAmp. Finalmente, valora positivamente haber aprendido sobre estas herramientas multimedia.
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro JiménezPedroJmnz
Este documento resume los principales conceptos relacionados con el audio y video digital, incluyendo formatos como MP3 y MP4, características de videos como resolución y fotogramas por segundo, edición de audio y video, creación de DVD, aplicaciones multimedia interactivas y redes de intercambio.
Este documento trata sobre dispositivos y aplicaciones multimedia. Brevemente describe tarjetas de audio y vídeo, grabadoras de CD y DVD, cámaras digitales, y programas como la grabadora de sonidos y el reproductor de Windows Media que permiten grabar, editar y reproducir archivos de audio y vídeo.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica que las imágenes digitales pueden ser rasterizadas o vectoriales, y describe los tipos de imágenes según su profundidad de color y compresión. También habla sobre la edición de imágenes con GIMP y cómo publicar imágenes en Flickr. Luego describe el audio digital, formatos como MP3 y Ogg, y cómo capturar y editar audio. Finalmente, cubre las características del video digital como resolución y tasa de bits, formatos como AVI y FLV, y cómo publicar videos en YouTube
Este documento define la multimedia como una combinación de diferentes medios como texto, imágenes, video y audio. Explica que los componentes clave de una computadora para multimedia son la placa de sonido, parlantes y monitor. También describe formatos de archivos multimedia como MP4, WMV y MIDI. Finalmente, menciona algunos programas populares como VLC Media Player e iTunes y posibles problemas como falta de controladores o archivos dañados.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información. Explica que los componentes necesarios incluyen controladores de audio, dispositivos de almacenamiento y reproducción de audio y video. También describe los formatos comunes de archivos multimedia como audio, video e imágenes y los programas utilizados para abrir cada tipo de archivo. Finalmente, resume que la multimedia involucra la reproducción integrada de múltiples formatos de audio, video e imágenes a través de software.
Herramientas básicas de un técnico en sistemasruben caicedo
Este documento describe las herramientas físicas y digitales que utiliza un técnico en sistemas. Entre las herramientas físicas se encuentran juegos de destornilladores, pinzas, sopladores y brochas para reparar el hardware. Las herramientas digitales incluyen CDs, DVDs y memorias USB para reparar el software.
Este documento describe varios dispositivos tecnológicos para el uso de multimedia, incluyendo grabadoras digitales, cámaras digitales, tarjetas de video, parlantes, tarjetas de sonido, pizarras digitales, lápices escáneres, capturadores de video digitales, lectores de DVD, memorias USB, escáneres, e impresoras. Estos dispositivos permiten almacenar, procesar y presentar audio, video e imágenes en una computadora de varias formas para fines de entretenimiento y trabajo.
Trabajo tema 6. entornos multimedia jesús matesanzJesusmatesanz
Este documento describe los conceptos básicos de los entornos multimedia, incluyendo los diferentes tipos de contenido multimedia como audio, video, imágenes y texto. También describe los principales dispositivos multimedia como tarjetas de sonido, cámaras, monitores, y formatos de archivos como MP3, JPG, AVI. El documento explica cómo estos elementos se combinan para crear presentaciones multimedia interactivas.
El documento describe los fundamentos del sonido digital. Explica que el sonido digital representa sonidos como música y voces en formato binario para su uso en dispositivos digitales. Detalla que para grabar digitalmente el sonido, las muestras de la onda de sonido son recogidas y guardadas como datos numéricos a una velocidad y tamaño de muestreo específicos. También cubre temas como la compresión de audio, formatos populares, reproducción y edición de sonido digital.
Este documento describe los principales periféricos de entrada, salida y almacenamiento de un ordenador. Entre los periféricos de entrada se incluyen el teclado, ratón, webcam, joystick, escáner y micrófono. Los periféricos de salida son el proyector, monitor, auriculares e impresora. Los dispositivos de almacenamiento mencionados son el pendrive, disco duro, tarjeta SD, disco duro portátil, DVD, CD y disquete.
El documento describe el proceso de captura y reproducción del sonido digital. El sonido es capturado por un micrófono y convertido a señal eléctrica, luego codificado a formato digital para almacenamiento. En la reproducción, la señal digital es decodificada a señal eléctrica que envía a los auriculares, los cuales producen sonido. También describe formatos de audio digitales como WAV, MP3, WMA y sus características de compresión y calidad.
El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que la calidad se define por la profundidad de color y compresión. También cubre cómo editar y publicar imágenes y álbumes en sitios como Flickr y Picasa. Describe los formatos de audio digitales y parámetros como la frecuencia de muestreo y bits de muestreo. Finalmente, define características clave de video digital como la resolución y tasa de bits.
Modulo 1. Sonido Y Musica Por Ordenador. 07 AlmacenamientoJosé M. Padilla
Este documento describe diferentes formatos de archivos de audio digital y sus CODECs asociados. Explica que los archivos MIDI no contienen sonido sino instrucciones, y que para pasar un archivo MIDI a formato WAV se debe reproducir y grabar el sonido resultante. También cubre formatos como MP3, Ogg Vorbis y WMA, y cómo cada uno ofrece diferentes niveles de calidad y capacidad de compresión.
Este documento habla sobre la multimedia en la web. Define la multimedia como la incorporación de elementos como video, sonido, animaciones y juegos en las páginas web. Luego describe los diferentes tipos de imágenes, audio y video que se pueden usar en la web, incluyendo sus formatos y cómo editarlos y publicarlos/compartirlos en plataformas como YouTube y SlideShare.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura de enlaces para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el multimedia interactivo permite al usuario controlar elementos de la presentación y que el hipermedia proporciona una estructura vinculada para navegar. Finalmente, resume diferentes herramientas de software para el diseño, edición y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de múltiples medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite la interactividad del usuario y la navegación entre contenidos vinculados. También detalla diferentes herramientas de software para el desarrollo, edición y diseño de contenido multimedia como sonido, imágenes y video.
Este documento trata sobre la terminología básica asociada a la creación multimedia, incluyendo formatos de audio y video digitales. Explica cómo capturar video y sonido de diferentes fuentes como cámaras, teléfonos y televisión. También describe conversores de video y audio y software para editar ambos medios, incluyendo Cinefx y WinAmp. En conclusión, las autoras aprendieron sobre nuevos programas y formatos y valoran positivamente el uso de software libre para editar multimedia.
Este documento trata sobre la terminología básica asociada a la creación multimedia, incluyendo formatos de audio y video digitales. Explica cómo capturar video y sonido de diferentes fuentes como cámaras, teléfonos y televisión. También describe conversores de video y audio y software para editar ambos medios, como Cinefx y WinAmp. Finalmente, valora positivamente haber aprendido sobre estas herramientas multimedia.
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro JiménezPedroJmnz
Este documento resume los principales conceptos relacionados con el audio y video digital, incluyendo formatos como MP3 y MP4, características de videos como resolución y fotogramas por segundo, edición de audio y video, creación de DVD, aplicaciones multimedia interactivas y redes de intercambio.
Este documento trata sobre dispositivos y aplicaciones multimedia. Brevemente describe tarjetas de audio y vídeo, grabadoras de CD y DVD, cámaras digitales, y programas como la grabadora de sonidos y el reproductor de Windows Media que permiten grabar, editar y reproducir archivos de audio y vídeo.
Este documento trata sobre multimedia en la web. Explica que las imágenes digitales pueden ser rasterizadas o vectoriales, y describe los tipos de imágenes según su profundidad de color y compresión. También habla sobre la edición de imágenes con GIMP y cómo publicar imágenes en Flickr. Luego describe el audio digital, formatos como MP3 y Ogg, y cómo capturar y editar audio. Finalmente, cubre las características del video digital como resolución y tasa de bits, formatos como AVI y FLV, y cómo publicar videos en YouTube
Este documento define la multimedia como una combinación de diferentes medios como texto, imágenes, video y audio. Explica que los componentes clave de una computadora para multimedia son la placa de sonido, parlantes y monitor. También describe formatos de archivos multimedia como MP4, WMV y MIDI. Finalmente, menciona algunos programas populares como VLC Media Player e iTunes y posibles problemas como falta de controladores o archivos dañados.
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información. Explica que los componentes necesarios incluyen controladores de audio, dispositivos de almacenamiento y reproducción de audio y video. También describe los formatos comunes de archivos multimedia como audio, video e imágenes y los programas utilizados para abrir cada tipo de archivo. Finalmente, resume que la multimedia involucra la reproducción integrada de múltiples formatos de audio, video e imágenes a través de software.
El documento habla sobre formatos de audio y video, incluyendo formatos de audio sin compresión, con compresión sin pérdida y con compresión con pérdida. También describe programas como Sony Vegas Pro y Soundforge que permiten editar archivos de audio y video de manera profesional. Explica conceptos básicos de edición como crear un nuevo proyecto, importar videos y realizar cortes.
El documento proporciona una introducción general a los elementos y técnicas de multimedia. Explica que la multimedia integra múltiples medios como texto, gráficos, audio y video. Describe algunas aplicaciones comunes de la multimedia como la educación, el entretenimiento y los negocios. También resume los principales formatos y herramientas utilizadas para el diseño y desarrollo de contenido multimedia.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales (vectoriales y de mapas de bits), sus formatos y aplicaciones de edición como GIMP e Inkscape. También explica el proceso de edición de video y audio digital, incluyendo la captura, importación, edición y exportación de contenido, así como el uso de herramientas como Windows Movie Maker y Audacity.
El documento describe los conceptos fundamentales de multimedia. Explica que el término multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información, como texto, imágenes, sonido, video y animación. Además, define la multimedia interactiva como aquella que permite al usuario controlar elementos de la presentación, y la hipermedia como una estructura de multimedia interactiva en la que el usuario puede navegar.
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3. Maikel Díaz González
1
1. Introducción:
En este trabajo se hablara de la imagen, del sonido y del video
digital. Se explicara tanto la obtención como los tipos que hay de
cada uno y también estará ilustrado con algunas imágenes para
darse una idea de cada uno.
2. Imagen Digital:
Es la representación de una imagen empleando bits.
2.1 Obtención:
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias
formas:
1. Por medio de escáneres y cámaras digitales.
2. Mediante programas informáticos.
4. Maikel Díaz González
2
2.2 Tipos:
Hay dos tipos de imagen digital.
La de mapa de bits que es una capa compuesta de puntos
de color o pixeles. Y la de grafico vectorial cuya diferencia
respecto de la de mapa de bits es que al ampliar la imagen
no pierde calidad es decir no se difumina sino que se ve
clara como siestuviese sin acercar.
Aquí dejo un ejemplo de cada una:
2.3 Programas:
Hay variosprogramaspara modificarimágenesalgunosde ellosson:
GIMP:es uneditorque permite retocarfotografíasy
componerimágenesvectorialesode mapade bits.
Photo Editor: esuna herramientabásicade retoquesconla
que puedesarreglarymejorarfotosdigitales.
Adobe Photoshop Lightroom se especializaenel retoque de
fotografías.
5. Maikel Díaz González
3
2.4 Formatos:
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos
formatos.
o BMP (Mapa de bits): Muy utilizado por
aplicaciones Windows.
o GIF (Formato de Intercambio Gráfico): Diseñado
para comprimir imágenes.
o JPG-JPEG (Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos): Es el formato más común.
o PNG (Gráfico portable para la red): Sólo es
soportado en navegadores modernos como IE 4 o
superior.
o TIF (Formato de Archivo de Imagen Etiquetada):
Almacena imágenes con una calidad excelente.
Produce archivos muy grandes lo cual es un
inconveniente.
Aquí os dejo una imagen del archivo que es cada
uno:
3. Sonido digital:
Es toda aquella señal sonora que se puede reproducir, guardar y
editar.
6. Maikel Díaz González
4
3.1 Obtención:
El sonido digital se puede obtener mediante:
Grabaciones con un micro al ordenador.
Grabaciones con un móvil.
Descargando audios de páginas como:
3.2 Tipos:
Existen 2 tipos de sonido digital:
Sonido MIDI (Interface Digital para
Instrumentos Musicales): El MIDI es un tipo
de almacenamiento de sonidos en forma de
datos. Para que se pueda reproducir es
necesario un sintetizador, que suele estar
presente en la tarjeta de sonido. Los
7. Maikel Díaz González
5
archivos de este tipo son extremadamente
pequeños y de poco tamaño.
Sonido Audio: Estos archivos sí que son
almacenados como música, ocupando
mucho más espacio que los MIDI, En este
grupo destacamoslos archivos WAV y MP3.
3.3 Programas:
Existen varios programas para editar sonido. Algunos de
ellos son:
o Audacity: Es el programa más utilizado
para manipular los archivos de audio.
o Ocen Audio: permite editar archivos de
audio, manipular archivos muy grandes y
realizar análisis visuales.
o Nero Wave Editor: Es un editor que
permite manipular archivos de audio,
eliminar siseos, o aplicar una gran cantidad
de efectos y otras operaciones.
3.4 Formatos:
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos.
WAV (WaveForm Audio File): desarrollado por
Microsoft. Se suele utilizar para fragmentos muy
cortos.
8. Maikel Díaz González
6
MP3 (MPEG 1 Layer 3): Ideal para publicar audios
en la web y se puede escuchar desde la mayoría
de reproductores.
OGG: No todos los reproductores multimedia son
capaces de leer este formato. Este formato puede
contener audio y vídeo.
MIDI (Interface Digital para Instrumentos
Digitales): Este formato es reconocido por los
principales reproductores. Los archivos MIDI se
pueden editar mediante programas distintos a los
usados para editar formatos WAV, MP3,...
Aquí os dejo una imagen con alguno de los
formatos de audio.
4. Vídeo digital:
Es un archivo de datos con una serie de imágenes en movimiento y
acompañadas de sonido.
9. Maikel Díaz González
7
4.1 Obtención:
El video digital se puede obtener a través de:
Grabaciones hechas con una cámara.
4.3 Programas:
Algunos de los programas con los que se puede editar el
video digital son:
Windows Movie Maker: Este programa tiene funciones
que te permiten añadir efectos de video, transiciones,
títulos/créditos, pistas de audio,…
VirtualDub: En éste se puede comprimir, dividir y se
tiene la posibilidad de añadir pistas de video.
Avidemux: En este programa se pueden hacer varias
acciones como cortar, filtrar, codificar, etc.
10. Maikel Díaz González
8
VideoPad Editor: es compatible con la mayoría de
formatos de vídeo y audio, este editor permite cortar
fragmentos de una película, cambiar el orden y sencillas
transiciones.
4.4 Formatos:
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos
formatos. Aquí os dejo algunos de los más usados:
AVI (Audio y Video Intercalado): Puede ser
visualizado con la mayoría de reproductores.
Tienen un inconveniente y es que pesan mucho.
MPEG (Grupo de Expertos de Películas): Se pueden
reproducir con Windows Media Player y
QuickTime.
WMV (“Windows Media Video”): Desarrollado por
Microsoft. Sólo se puede reproducir con una
versión actualizada de Windows 7 o superior. Es
ideal para publicar videos en Internet.
MOV (“Movie”): Desarrollado por Apple. Es ideal
para publicar videos en Internet. Se recomienda
utilizar el reproductor de QuickTime.
FLV (Flash Video): Formato utilizado por el
reproductor Adobe Flash para reproducir un vídeo
en Internet.
Aquí tenéis una foto de los principales formatos de
video.