SlideShare una empresa de Scribd logo
UNIDAD 3. TEMA 4
Multimedia en la Web
IMÁGENES – AUDIO - VÍDEO
Aquello que se intenta difundir debe entrar por la vista, lo importante es captar la
atención e informar.
Por este motivo, es fundamental el trabajo con imágenes y vídeos en la red.
1. IMÁGENES
Una imagen rasterizada o mapa de bits,
(bitmap) es una matriz de puntos,
denominados píxeles.
Una imagen vectorial, es un conjunto de
elementos geométricos definidos por sus
atributos matemáticos.
La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un
archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales
1.1 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
La calidad de una imagen digital viene definida por dos características:
1. Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo
determina el número de bits que almacenan la información del color. 1 (blanco y
negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones).
2. Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de
la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de
información y menor tamaño de archivo.
1.2 EDICIÓN DE IMÁGENES
La edición de imágenes digitales, permite modificar prácticamente todos los
elementos de una imagen.
Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias
imágenes, son operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de
imágenes.
The GIMP o GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia
pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux,
Windows y Mac OX.
1.3 PUBLICAR Y COMPARTIR IMÁGENES:
FLICKR
Picasa es una aplicación para organizar y
clasificar archivos de fotografías ordenándolos
en álbumes. Es un servicio web de Google
gratuito que ofrece además herramientas de
edición y retoque fotográfico.
Su principal característica es la privacidad, ya
que los álbumes no son públicos, sino que el
propietario los comparte sólo con usuarios
previamente autorizados.
Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor,
tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado.
En este apartado te presentamos dos opciones que, aunque pertenecen a compañías privadas,
permiten la opción de publicar y compartir álbumes de imágenes y fotografías de forma gratuita. Son
los más utilizados en la actualidad, pero en internet todo cambia a una velocidad de vértigo.
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y
compartir fotografías y vídeos online. Tiene como características
principales:
• Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor.
• Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative
Commons.
• Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para
distintos usos (páginas web, blogs, impresión, etc.)
• Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y
condiciones de uso
2. AUDIO
Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras.
Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud, longitud
de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0).
La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware
específico.
• El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o
estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de
entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.
• El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con
el microprocesador.
• El hardware realizará la conversión analógico-digital y el software ajustará los parámetros
de ambos formatos.
2.1 AUDIO EN LA WEB
Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un ordenador son la
grabación o captación y la reproducción.
Frecuencia de muestreo
Es el número de muestras por
segundo que se toman del
sonido analógico. De ella
depende la calidad del sonido
digital. Las nuevas frecuencias
de alta definición llegan hasta
los 192 KHz.
Los parámetros de un archivo de audio digital son:
Bits de muestreo
Es el número de bits en el
que se codifica el sonido
digital. La tasa más común a
una calidad de CD audio es
16 bits (65.536 posiciones
de información).
Canales
Es el número de pistas que
componen un sonido. Los
sonidos de una pista se
denominan mono y los de
dos estéreo.
2.2 CAPTURA Y EDICIÓN DE AUDIO
La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el
micrófono.
Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y
combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de
edición de audio. (como el Audacity)
EJEMPLO DE SONIDO CAPTURADO CON EL ORDENADOR
3. VIDEO
El vídeo digital es la estrella de la multimedia en la red.
Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos
digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes obtenidas
mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con programas
específicos
3.1 CARACTERÍSTICAS DEL VÍDEO
Al igual que sucede con las imágenes, el vídeo digital tiene unas
características que definen su calidad: la resolución y la tasa de bits.
La resolución de vídeo es la cantidad de
píxeles que se obtiene al multiplicar el
número de filas de píxeles por el de
columnas.
El tasa de bits o bit rate (BR) es el número
de bits por segundo que se transmite. Se
mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s.
Esta velocidad puede ser constante (CBR) o
variable (VBR).
Realizado por Samuel Peñalver Alejandre

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Alberto enriquez imagen sonido y audio
Alberto enriquez imagen sonido y audioAlberto enriquez imagen sonido y audio
Alberto enriquez imagen sonido y audio
ergorydecueto
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1Diego Diaz
 
MULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEBMULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEB
Jonathan SJ
 
Gestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videosGestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videos
Paola Andrea Gomez Sanabria
 
Tic tarea 4
Tic tarea 4Tic tarea 4
Tic tarea 4
lucia santos
 
La máquina nos usa
La máquina nos usa La máquina nos usa
La máquina nos usa
Dany López
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la webmarianlinares
 
Hardware para multimedia
Hardware para multimediaHardware para multimedia
Hardware para multimediaJavier Madrid
 
multimedia en la web
multimedia en la webmultimedia en la web
multimedia en la webSilvia Palma
 
Avances multimedia
Avances multimediaAvances multimedia
Avances multimediafernandocepn
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
danvelt
 
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
IES Marqués de Lozoya
 
Multimedia = Video
Multimedia = VideoMultimedia = Video
Multimedia = Video
Angel Ninabanda
 
Multimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlcMultimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlc
ralacruz
 

La actualidad más candente (20)

Alberto enriquez imagen sonido y audio
Alberto enriquez imagen sonido y audioAlberto enriquez imagen sonido y audio
Alberto enriquez imagen sonido y audio
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
MULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEBMULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEB
 
Jimenez valle lidia_t3.3_tic
Jimenez valle lidia_t3.3_ticJimenez valle lidia_t3.3_tic
Jimenez valle lidia_t3.3_tic
 
Entornos Multimedia
Entornos MultimediaEntornos Multimedia
Entornos Multimedia
 
Gestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videosGestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videos
 
Tic tarea 4
Tic tarea 4Tic tarea 4
Tic tarea 4
 
La máquina nos usa
La máquina nos usa La máquina nos usa
La máquina nos usa
 
Mery que es audio luu
Mery que es audio luuMery que es audio luu
Mery que es audio luu
 
Mery que es audio
Mery que es audioMery que es audio
Mery que es audio
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
Hardware para multimedia
Hardware para multimediaHardware para multimedia
Hardware para multimedia
 
multimedia en la web
multimedia en la webmultimedia en la web
multimedia en la web
 
Audio y vídeo digital
Audio y vídeo digital Audio y vídeo digital
Audio y vídeo digital
 
Avances multimedia
Avances multimediaAvances multimedia
Avances multimedia
 
Imagen, Audio y Video
Imagen, Audio y VideoImagen, Audio y Video
Imagen, Audio y Video
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
Formatos digitales 2013 (audio, txto, vídeo e imagen)
 
Multimedia = Video
Multimedia = VideoMultimedia = Video
Multimedia = Video
 
Multimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlcMultimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlc
 

Similar a MULTIMEDIA EN LA WEB

UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptxUNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
jacoboperezmimendez
 
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
RafaelMartinezFernan1
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
Kiko ContraTodos
 
multimedia en la web
multimedia en la webmultimedia en la web
multimedia en la web
lamasl08
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
GustavoSordo1
 
TIC 2
TIC 2TIC 2
TIC 2
MadalinD1
 
Ud3,t4,ej2
Ud3,t4,ej2Ud3,t4,ej2
Ud3,t4,ej2
SalvadorAbad
 
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro JiménezPresentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
PedroJmnz
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
SandradelaMaza
 
Tarea TIC presentación (valentin)
Tarea TIC presentación (valentin)Tarea TIC presentación (valentin)
Tarea TIC presentación (valentin)
Valentin30
 
mecanismos en la web
mecanismos en la web mecanismos en la web
mecanismos en la web
David Garcia
 
multimedia en la eb
multimedia en la ebmultimedia en la eb
multimedia en la eb
David Garcia
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
AliciaOtal
 
Tipos de archivos digitales
Tipos de archivos digitalesTipos de archivos digitales
Tipos de archivos digitales
Vladimir
 
Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2
Sonia Patrón Revilla
 
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus FerroaUnidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
JesusFerroa
 

Similar a MULTIMEDIA EN LA WEB (19)

UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptxUNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
 
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
multimedia en la web
multimedia en la webmultimedia en la web
multimedia en la web
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
TIC 2
TIC 2TIC 2
TIC 2
 
Ud3,t4,ej2
Ud3,t4,ej2Ud3,t4,ej2
Ud3,t4,ej2
 
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro JiménezPresentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
Presentacion Audio y vídeo digital Pedro Jiménez
 
TrabajoTIC
TrabajoTICTrabajoTIC
TrabajoTIC
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
Tarea TIC presentación (valentin)
Tarea TIC presentación (valentin)Tarea TIC presentación (valentin)
Tarea TIC presentación (valentin)
 
mecanismos en la web
mecanismos en la web mecanismos en la web
mecanismos en la web
 
multimedia en la eb
multimedia en la ebmultimedia en la eb
multimedia en la eb
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
Tema 4
Tema 4Tema 4
Tema 4
 
Tipos de archivos digitales
Tipos de archivos digitalesTipos de archivos digitales
Tipos de archivos digitales
 
Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2
 
Tema4
Tema4Tema4
Tema4
 
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus FerroaUnidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
 

Último

proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
PABLOCESARGARZONBENI
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
thomasdcroz38
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Fernando Villares
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
jjfch3110
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
AlejandraCasallas7
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
cdraco
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
rafaelsalazar0615
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
ManuelCampos464987
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
44652726
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
DanielErazoMedina
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
JuanPrez962115
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ItsSofi
 

Último (20)

proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdfTRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdfEstructuras básicas_  conceptos básicos de programación.pdf
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
 

MULTIMEDIA EN LA WEB

  • 1. UNIDAD 3. TEMA 4 Multimedia en la Web
  • 2. IMÁGENES – AUDIO - VÍDEO Aquello que se intenta difundir debe entrar por la vista, lo importante es captar la atención e informar. Por este motivo, es fundamental el trabajo con imágenes y vídeos en la red.
  • 3. 1. IMÁGENES Una imagen rasterizada o mapa de bits, (bitmap) es una matriz de puntos, denominados píxeles. Una imagen vectorial, es un conjunto de elementos geométricos definidos por sus atributos matemáticos. La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales
  • 4. 1.1 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES La calidad de una imagen digital viene definida por dos características: 1. Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo determina el número de bits que almacenan la información del color. 1 (blanco y negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones). 2. Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de información y menor tamaño de archivo.
  • 5. 1.2 EDICIÓN DE IMÁGENES La edición de imágenes digitales, permite modificar prácticamente todos los elementos de una imagen. Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias imágenes, son operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de imágenes. The GIMP o GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y Mac OX.
  • 6. 1.3 PUBLICAR Y COMPARTIR IMÁGENES: FLICKR Picasa es una aplicación para organizar y clasificar archivos de fotografías ordenándolos en álbumes. Es un servicio web de Google gratuito que ofrece además herramientas de edición y retoque fotográfico. Su principal característica es la privacidad, ya que los álbumes no son públicos, sino que el propietario los comparte sólo con usuarios previamente autorizados. Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor, tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado. En este apartado te presentamos dos opciones que, aunque pertenecen a compañías privadas, permiten la opción de publicar y compartir álbumes de imágenes y fotografías de forma gratuita. Son los más utilizados en la actualidad, pero en internet todo cambia a una velocidad de vértigo. Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y vídeos online. Tiene como características principales: • Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor. • Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative Commons. • Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para distintos usos (páginas web, blogs, impresión, etc.) • Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y condiciones de uso
  • 7. 2. AUDIO Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud, longitud de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0). La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware específico. • El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta. • El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con el microprocesador. • El hardware realizará la conversión analógico-digital y el software ajustará los parámetros de ambos formatos.
  • 8. 2.1 AUDIO EN LA WEB Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un ordenador son la grabación o captación y la reproducción. Frecuencia de muestreo Es el número de muestras por segundo que se toman del sonido analógico. De ella depende la calidad del sonido digital. Las nuevas frecuencias de alta definición llegan hasta los 192 KHz. Los parámetros de un archivo de audio digital son: Bits de muestreo Es el número de bits en el que se codifica el sonido digital. La tasa más común a una calidad de CD audio es 16 bits (65.536 posiciones de información). Canales Es el número de pistas que componen un sonido. Los sonidos de una pista se denominan mono y los de dos estéreo.
  • 9. 2.2 CAPTURA Y EDICIÓN DE AUDIO La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el micrófono. Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de edición de audio. (como el Audacity) EJEMPLO DE SONIDO CAPTURADO CON EL ORDENADOR
  • 10. 3. VIDEO El vídeo digital es la estrella de la multimedia en la red. Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes obtenidas mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con programas específicos
  • 11. 3.1 CARACTERÍSTICAS DEL VÍDEO Al igual que sucede con las imágenes, el vídeo digital tiene unas características que definen su calidad: la resolución y la tasa de bits. La resolución de vídeo es la cantidad de píxeles que se obtiene al multiplicar el número de filas de píxeles por el de columnas. El tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Se mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s. Esta velocidad puede ser constante (CBR) o variable (VBR).
  • 12. Realizado por Samuel Peñalver Alejandre