El documento habla sobre el uso de multimedia en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que la calidad se define por la profundidad de color y compresión. También cubre cómo editar y publicar imágenes y álbumes en sitios como Flickr y Picasa. Describe los formatos de audio digitales y parámetros como la frecuencia de muestreo y bits de muestreo. Finalmente, define características clave de video digital como la resolución y tasa de bits.
Multimedia en la web, tipos de imágenes digitales, edición de imágenes, publicar y compartir imágenes: Flickr, audio en la web, captura y edición de audio, características del vídeo, publicar y compartir vídeo: YouTube, publicar y compartir presentaciones: Slideshare.
Para las nuevas generaciones, el uso de Internet ha sido muy distinto e intenso, ya que los niños y los adolescentes están creciendo con esta herramienta y les resulta más fácil adaptarse a ella; poco a poco, se están convirtiendo en expertos y lo utilizan diariamente.
Presentación en power point sobre el tema relacionado con la multimedia en la web. Con esta presentación podrás estudiar conceptos como imágenes y sus tipos, el audio o el video entre otros.
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Presentación en power point sobre el tema relacionado con la multimedia en la web. Con esta presentación podrás estudiar conceptos como imágenes y sus tipos, el audio o el video entre otros.
Se hace un breve repaso por las características de una imagen, un audio y un vídeo, así como por los programas de edición y publicación que se pueden utilizar para cada uno de ellos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. IMÁGENES – AUDIO - VÍDEO
Aquello que se intenta difundir debe entrar por la vista, lo importante es captar la
atención e informar.
Por este motivo, es fundamental el trabajo con imágenes y vídeos en la red.
3. 1. IMÁGENES
Una imagen rasterizada o mapa de bits,
(bitmap) es una matriz de puntos,
denominados píxeles.
Una imagen vectorial, es un conjunto de
elementos geométricos definidos por sus
atributos matemáticos.
La imagen digital es la representación gráfica de cualquier figura o escena en un
archivo informático. Se clasifican en imágenes rasterizadas y vectoriales
4. 1.1 TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
La calidad de una imagen digital viene definida por dos características:
1. Profundidad de color.- es el número de colores que tiene una imagen. Lo
determina el número de bits que almacenan la información del color. 1 (blanco y
negro), 8 (256 colores), 16 (65.536), 24 (16,7 millones).
2. Compresión de la información.- es la forma en que se almacena la información de
la imagen en relación al tamaño que ocupa. A mayor compresión, mayor pérdida de
información y menor tamaño de archivo.
5. 1.2 EDICIÓN DE IMÁGENES
La edición de imágenes digitales, permite modificar prácticamente todos los
elementos de una imagen.
Cambiar el color, aplicar efectos artísticos, eliminar elementos, combinar varias
imágenes, son operaciones básicas que se realizan con un programa de edición de
imágenes.
The GIMP o GNU Image Manipulation Program es el editor de imágenes bajo licencia
pública de software libre compatible con los sistemas operativos GNU/Linux,
Windows y Mac OX.
6. 1.3 PUBLICAR Y COMPARTIR IMÁGENES:
FLICKR
Picasa es una aplicación para organizar y
clasificar archivos de fotografías ordenándolos
en álbumes. Es un servicio web de Google
gratuito que ofrece además herramientas de
edición y retoque fotográfico.
Su principal característica es la privacidad, ya
que los álbumes no son públicos, sino que el
propietario los comparte sólo con usuarios
previamente autorizados.
Se denomina álbum digital o álbum web a una colección de imágenes bajo una misma etiqueta: autor,
tema, tipo de licencia, fecha de publicación. Puede ser de acceso público o privado.
En este apartado te presentamos dos opciones que, aunque pertenecen a compañías privadas,
permiten la opción de publicar y compartir álbumes de imágenes y fotografías de forma gratuita. Son
los más utilizados en la actualidad, pero en internet todo cambia a una velocidad de vértigo.
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y
compartir fotografías y vídeos online. Tiene como características
principales:
• Administración de las imágenes mediante el etiquetado del autor.
• Búsqueda selectiva por fecha, etiqueta o licencia Creative
Commons.
• Posibilidad de optimizar las imágenes en medidas estándar para
distintos usos (páginas web, blogs, impresión, etc.)
• Gestión de contenidos mediante normas de comportamiento y
condiciones de uso
7. 2. AUDIO
Se entiende por audio digital el archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras.
Es decir, los parámetros característicos de las ondas sonoras (frecuencia, amplitud, longitud
de onda) se almacenan en forma de bytes (1 y 0).
La captación y reproducción de sonido en un equipo informático requiere un hardware
específico.
• El interfaz que lo permite es la tarjeta de sonido, que puede ser una tarjeta de expansión o
estar integrada en la placa base. El micrófono y los altavoces son los dispositivos de
entrada y salida que se conectarán a esta tarjeta.
• El controlador o driver es el programa que se encarga de comunicar la tarjeta de sonido con
el microprocesador.
• El hardware realizará la conversión analógico-digital y el software ajustará los parámetros
de ambos formatos.
8. 2.1 AUDIO EN LA WEB
Las dos operaciones básicas que podemos realizar con el audio en un ordenador son la
grabación o captación y la reproducción.
Frecuencia de muestreo
Es el número de muestras por
segundo que se toman del
sonido analógico. De ella
depende la calidad del sonido
digital. Las nuevas frecuencias
de alta definición llegan hasta
los 192 KHz.
Los parámetros de un archivo de audio digital son:
Bits de muestreo
Es el número de bits en el
que se codifica el sonido
digital. La tasa más común a
una calidad de CD audio es
16 bits (65.536 posiciones
de información).
Canales
Es el número de pistas que
componen un sonido. Los
sonidos de una pista se
denominan mono y los de
dos estéreo.
9. 2.2 CAPTURA Y EDICIÓN DE AUDIO
La captura de audio en un ordenador consiste en activar la grabadora de sonidos y el
micrófono.
Una vez capturado, modificar los parámetros de un archivo de sonido digital, cortar y
combinar distintos archivos, es una tarea fácil que se realiza mediante programas de
edición de audio. (como el Audacity)
EJEMPLO DE SONIDO CAPTURADO CON EL ORDENADOR
10. 3. VIDEO
El vídeo digital es la estrella de la multimedia en la red.
Vídeo digital es la representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos
digitales. En esta definición cabe tanto la reproducción de imágenes obtenidas
mediante una cámara digital, como las animaciones realizadas con programas
específicos
11. 3.1 CARACTERÍSTICAS DEL VÍDEO
Al igual que sucede con las imágenes, el vídeo digital tiene unas
características que definen su calidad: la resolución y la tasa de bits.
La resolución de vídeo es la cantidad de
píxeles que se obtiene al multiplicar el
número de filas de píxeles por el de
columnas.
El tasa de bits o bit rate (BR) es el número
de bits por segundo que se transmite. Se
mide en bit/s o sus múltiplos Kbit/s y Mbit/s.
Esta velocidad puede ser constante (CBR) o
variable (VBR).