PNG es un formato gráfico de código abierto sin patentes que permite almacenar imágenes con mayor profundidad de color que GIF. PNG usa segmentos para almacenar metadatos como información de color y transparencia, y puede guardar imágenes indexadas o de color verdadero con diferentes niveles de profundidad. Se ha convertido en un estándar ampliamente usado para compartir imágenes fijas en la web.
El documento describe el formato de imagen PNG. PNG es un formato gráfico sin pérdida de datos diseñado para superar las limitaciones del formato GIF. Soporta imágenes con mayor profundidad de color y transparencia. El formato PNG usa compresión sin pérdida y segmentación para almacenar metadatos e imágenes. Se ha convertido en un estándar ampliamente adoptado para imágenes en la web.
PNG es un formato gráfico sin pérdida para almacenar imágenes con mayor profundidad de color que GIF. Los archivos PNG usan la extensión .png y comienzan con una firma de 8 bytes que identifica el formato. PNG permite almacenar imágenes en escala de grises, color verdadero con canales RGB, y con canal alfa para transparencia.
Este documento describe la arquitectura del microprocesador 8086. Explica que el 8086 fue diseñado para trabajar con lenguajes de alto nivel y disponía de instrucciones para operaciones aritméticas y manejo de cadenas de caracteres. También describe que el 8086 utiliza una estructura de segmentación de memoria para direccionar hasta 1 megabyte de memoria usando direcciones de 16 bits. Finalmente, explica que el 8086 requiere una señal de reloj externa y tiene 25 modos de direccionamiento diferentes.
El documento describe los componentes básicos de un ensamblador, incluyendo su definición, historia, instrucciones, registros y ejemplos. Explica que un ensamblador traduce código fuente en lenguaje ensamblador a código objeto ejecutable, permitiendo escribir programas de una manera más fácil que en código máquina puro. También describe los principales registros como AX, BX, CX y DX y diferentes tipos de instrucciones como de transferencia, aritméticas y lógicas.
El documento presenta un resumen de 7 capítulos sobre el lenguaje de ensamblador. El capítulo 1 introduce conceptos básicos, el capítulo 2 se enfoca en la programación en ensamblador, y los capítulos 3-5 describen diferentes instrucciones del lenguaje. Los capítulos 6 y 7 cubren interrupciones, manejo de archivos e introducción al manejo de archivos.
El documento describe dos métodos para manipular archivos en ensamblador: bloques de control de archivo (FCB) y manejadores de archivos. Explica las funciones básicas para crear, escribir y cerrar archivos utilizando manejadores de archivos con la interrupción 21H, incluyendo ejemplos de código.
1) El documento describe los diferentes segmentos de memoria en un programa ensamblador, incluyendo el segmento de datos, BSS, montón y pila.
2) Explica un ejemplo de programa en ensamblador que imprime "Hola mundo" usando funciones de MS-DOS.
3) Detalla el formato y sintaxis básica del lenguaje ensamblador como segmentos, etiquetas, directivas y declaraciones de datos e instrucciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador. Explica que el ensamblador traduce un programa escrito con instrucciones mnemotécnicas a código de máquina que puede ser ejecutado directamente por el hardware. También describe los principales registros internos del procesador como los registros de segmento, registros de propósito general, registros apuntadores e índice, y el registro de banderas.
El documento describe el formato de imagen PNG. PNG es un formato gráfico sin pérdida de datos diseñado para superar las limitaciones del formato GIF. Soporta imágenes con mayor profundidad de color y transparencia. El formato PNG usa compresión sin pérdida y segmentación para almacenar metadatos e imágenes. Se ha convertido en un estándar ampliamente adoptado para imágenes en la web.
PNG es un formato gráfico sin pérdida para almacenar imágenes con mayor profundidad de color que GIF. Los archivos PNG usan la extensión .png y comienzan con una firma de 8 bytes que identifica el formato. PNG permite almacenar imágenes en escala de grises, color verdadero con canales RGB, y con canal alfa para transparencia.
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1) El documento describe los diferentes segmentos de memoria en un programa ensamblador, incluyendo el segmento de datos, BSS, montón y pila.
2) Explica un ejemplo de programa en ensamblador que imprime "Hola mundo" usando funciones de MS-DOS.
3) Detalla el formato y sintaxis básica del lenguaje ensamblador como segmentos, etiquetas, directivas y declaraciones de datos e instrucciones.
El documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador. Explica que el ensamblador traduce un programa escrito con instrucciones mnemotécnicas a código de máquina que puede ser ejecutado directamente por el hardware. También describe los principales registros internos del procesador como los registros de segmento, registros de propósito general, registros apuntadores e índice, y el registro de banderas.
El documento describe la arquitectura de un conjunto de instrucciones (ISA), incluyendo su clasificación, modos de direccionamiento, operaciones, tipo y tamaño de operandos y codificación. También presenta la arquitectura DLX como un ejemplo de ISA que utiliza registros de propósito general, instrucciones de cálculo entre registros, carga y almacenamiento de datos y saltos condicionales e incondicionales.
PNG es un formato gráfico sin pérdida de calidad desarrollado para superar las limitaciones de GIF. Admite imágenes en color y blanco y negro, así como transparencia y corrección de color. Los archivos PNG incluyen metadatos y usan compresión estándar o progresiva. Su principal desventaja es que no permite animaciones como GIF.
El documento describe la importancia y características del lenguaje ensamblador. Explica que se trabaja directamente con el microprocesador y permite realizar tareas que otros lenguajes no pueden. También analiza las ventajas como la velocidad y eficiencia, y las desventajas como el tiempo de programación y falta de portabilidad. Además, detalla la relación entre el código binario, el ensamblador y los componentes internos del procesador.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje máquina. Permite control total de la computadora pero requiere traducción a lenguaje máquina antes de ser ejecutado. Un programa en ensamblador consiste de instrucciones, directivas y etiquetas para referirse a valores de memoria.
El documento describe el concepto de pipelining o segmentación en la ejecución de instrucciones en una CPU. Divide el procesamiento de una instrucción en múltiples etapas secuenciales como búsqueda de instrucción, decodificación, ejecución, acceso a memoria y escritura en registros, de modo que varias instrucciones puedan estar en procesamiento simultáneamente en diferentes etapas, mejorando el rendimiento. Explica cómo implementar un diseño de 5 etapas usando registros entre etapas para almacenar y pas
Este documento proporciona una introducción a la programación en lenguaje ensamblador para microcontroladores PIC. Explica conceptos básicos como instrucciones, programas, etiquetas, directivas y la estructura de un programa ensamblador. También describe cómo ensamblar y transferir programas ensamblador al microcontrolador.
Clase3 guia1-introduccion-compiladores-conceptosInfomania pro
Este documento presenta una introducción a los conceptos, características y componentes de los compiladores. Explica las clasificaciones de los lenguajes de programación, los diferentes tipos de traductores como compiladores e intérpretes, y los componentes clave de un compilador como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Además, discute técnicas como la emulación para ejecutar aplicaciones desarrolladas para otras arquitecturas de computadoras.
El documento describe la programación en C para microcontroladores como el 8051. Explica que C es un lenguaje de alto nivel pero que permite acceso a bajo nivel, lo que lo hace útil para microcontroladores. Sin embargo, el 8051 carece de una verdadera pila, lo que dificulta el uso intensivo de pila que hace C. Compiladores tempranos crearon pilas de software, pero esto ralentizaba los programas. Compiladores más recientes pasan parámetros en memoria para mayor velocidad, aunque no permiten sobrecarga de variables. En general
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina y permite un control absoluto sobre la computadora. Se usa principalmente cuando se requiere un ejecutable independiente, para programas empotrados con pocos recursos, o cuando se interactúa directamente con el hardware.
El sistema NWP HARMONIE: Introducción a la Computación de AltasTomás Morales
Este documento presenta una introducción a la computación de alta prestación y al sistema OpenMP. En las tres primeras jornadas se cubrirán conceptos básicos de computación paralela, programación en memoria compartida usando OpenMP, y programación en memoria distribuida usando MPI. Los asistentes aprenderán sobre taxonomías de Flynn, la ley de Amdahl, arquitecturas de memoria, y paradigmas de programación paralela. También se incluirán ejercicios prácticos para aplicar estos conceptos.
El documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo su definición como un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas de la computadora, sus características como ser de bajo nivel y poco portable, ventajas como velocidad y control, desventajas como tiempo de programación y falta de portabilidad, y ejemplos de instrucciones, registros y un programa Hola Mundo.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje ensamblador. Explica que el lenguaje ensamblador traduce programas escritos en un lenguaje simbólico a lenguaje de máquina, haciendo más fácil la programación. También describe las etapas para poner a punto un programa en ensamblador, incluyendo programación, edición, ensamblaje, carga/enlace y depuración. Además, explica las directivas del ensamblador como ORG, DS y EQU que controlan la memoria y definen símbol
Este documento presenta un taller sobre HTML. Explica los pasos para crear una página web utilizando HTML, como abrir el bloc de notas, guardar el archivo con extensión .html, y abrir la página en el navegador. También define comandos HTML como <html>, <title>, <p>, y otros. Incluye direcciones de páginas para descargar imágenes y videos de YouTube sobre programación en HTML. Finalmente, define términos informáticos como ADSL, algoritmo, ASCII, backup y otros.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
PNG es un formato gráfico sin pérdida para bitmaps que permite almacenar imágenes con mayor profundidad de color y transparencia que otros formatos como GIF. Un archivo PNG está compuesto de segmentos que almacenan información como la cabecera, paleta de colores, datos de la imagen y metadatos. PNG ofrece opciones de transparencia, compresión sin pérdida y soporta imágenes fijas o animadas.
PNG es un formato gráfico sin pérdida desarrollado para mejorar las deficiencias del formato GIF, permitiendo imágenes con mayor profundidad de color. Usa la extensión .png y estándares como MIME e ISO. Fue creado en 1995 para evitar las patentes de LZW usadas en GIF y superar sus limitaciones de color.
PNG es un formato gráfico sin pérdida de calidad desarrollado para superar las limitaciones de GIF. Admite imágenes en color y blanco y negro, así como transparencia y corrección de color. Los archivos PNG incluyen una firma y fragmentos de datos e información. Ofrece buena compresión y calidad, aunque no permite animaciones y los archivos pueden ser grandes.
El documento describe diferentes formatos de archivos gráficos, de audio y de video. Explica que las imágenes rasterizadas (bitmaps) almacenan el color de cada pixel individualmente, mientras que los gráficos vectoriales usan objetos geométricos. Luego compara formatos comunes como JPEG, TIFF, PNG, GIF y sus características de compresión con o sin pérdida de calidad. También describe formatos de audio como WAV (sin compresión) y MP3 (con compresión), y introduce conceptos básicos sobre vídeo digital
El documento describe el formato de archivo PNG (Portable Network Graphics), desarrollado en 1995 como una alternativa libre de regalías al formato GIF. PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro, color real e indexadas, así como transparencia de canal alfa. Ofrece compresión sin pérdida mejor que GIF. Los archivos PNG incluyen una firma y fragmentos con tamaño, tipo, datos y CRC para garantizar la integridad.
El documento describe varios formatos de archivo comúnmente usados para imágenes, video y audio. Explica que Format Factory puede convertir entre formatos como JPG, PNG, ICO, MP4, AVI, MP3 y más. Luego procede a definir brevemente cada formato, incluyendo sus características clave y usos comunes.
El documento lista diferentes formatos de archivos para imágenes, video y audio. Describe brevemente cada formato, incluyendo JPG, PNG, ICO, GIF, TIFF, PCX, TGA, MP4, AVI y formatos de audio como MP3, WMA y FLAC. Explica que estos formatos digitales permiten almacenar y comprimir diferentes tipos de contenido multimedia como imágenes, video y audio.
El formato AVI divide los datos en bloques identificados por FourCC que contienen cabeceras con metadatos de video y bloques de datos de audio y video. El formato WMV encapsula los archivos en contenedores ASF que pueden usar cifrado para gestionar derechos digitales. El formato MOV de QuickTime almacena pistas de audio, video u otros datos en una estructura jerárquica de átomos.
El documento describe la arquitectura de un conjunto de instrucciones (ISA), incluyendo su clasificación, modos de direccionamiento, operaciones, tipo y tamaño de operandos y codificación. También presenta la arquitectura DLX como un ejemplo de ISA que utiliza registros de propósito general, instrucciones de cálculo entre registros, carga y almacenamiento de datos y saltos condicionales e incondicionales.
PNG es un formato gráfico sin pérdida de calidad desarrollado para superar las limitaciones de GIF. Admite imágenes en color y blanco y negro, así como transparencia y corrección de color. Los archivos PNG incluyen metadatos y usan compresión estándar o progresiva. Su principal desventaja es que no permite animaciones como GIF.
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El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce directamente al código máquina y permite un control absoluto sobre la computadora. Se usa principalmente cuando se requiere un ejecutable independiente, para programas empotrados con pocos recursos, o cuando se interactúa directamente con el hardware.
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PNG es un formato gráfico sin pérdida para bitmaps que permite almacenar imágenes con mayor profundidad de color y transparencia que otros formatos como GIF. Un archivo PNG está compuesto de segmentos que almacenan información como la cabecera, paleta de colores, datos de la imagen y metadatos. PNG ofrece opciones de transparencia, compresión sin pérdida y soporta imágenes fijas o animadas.
PNG es un formato gráfico sin pérdida desarrollado para mejorar las deficiencias del formato GIF, permitiendo imágenes con mayor profundidad de color. Usa la extensión .png y estándares como MIME e ISO. Fue creado en 1995 para evitar las patentes de LZW usadas en GIF y superar sus limitaciones de color.
PNG es un formato gráfico sin pérdida de calidad desarrollado para superar las limitaciones de GIF. Admite imágenes en color y blanco y negro, así como transparencia y corrección de color. Los archivos PNG incluyen una firma y fragmentos de datos e información. Ofrece buena compresión y calidad, aunque no permite animaciones y los archivos pueden ser grandes.
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El documento describe el formato de archivo PNG (Portable Network Graphics), desarrollado en 1995 como una alternativa libre de regalías al formato GIF. PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro, color real e indexadas, así como transparencia de canal alfa. Ofrece compresión sin pérdida mejor que GIF. Los archivos PNG incluyen una firma y fragmentos con tamaño, tipo, datos y CRC para garantizar la integridad.
El documento describe varios formatos de archivo comúnmente usados para imágenes, video y audio. Explica que Format Factory puede convertir entre formatos como JPG, PNG, ICO, MP4, AVI, MP3 y más. Luego procede a definir brevemente cada formato, incluyendo sus características clave y usos comunes.
El documento lista diferentes formatos de archivos para imágenes, video y audio. Describe brevemente cada formato, incluyendo JPG, PNG, ICO, GIF, TIFF, PCX, TGA, MP4, AVI y formatos de audio como MP3, WMA y FLAC. Explica que estos formatos digitales permiten almacenar y comprimir diferentes tipos de contenido multimedia como imágenes, video y audio.
El formato AVI divide los datos en bloques identificados por FourCC que contienen cabeceras con metadatos de video y bloques de datos de audio y video. El formato WMV encapsula los archivos en contenedores ASF que pueden usar cifrado para gestionar derechos digitales. El formato MOV de QuickTime almacena pistas de audio, video u otros datos en una estructura jerárquica de átomos.
El formato AVI divide los datos en bloques identificados por FourCC que contienen cabeceras con metadatos de video y bloques de datos de audio y video. El formato WMV encapsula los archivos en contenedores ASF que pueden usar cifrado para gestionar derechos digitales. El formato MOV de QuickTime almacena pistas de audio, video u otros datos en una estructura jerárquica de átomos.
El documento describe los estándares multimedia y los formatos más comunes utilizados para el intercambio de datos multimedia. Explica que los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas para asegurar la compatibilidad. Describe las organizaciones clave que desarrollan estándares como ISO, IEC y ITU, y los formatos más populares como JPEG, MPEG, TIFF, BMP, GIF, MIDI y HTML.
El formato AVI divide los datos en bloques identificados por FourCC. El formato WMV encapsula los archivos en ASF, que puede usar cifrado para gestionar derechos digitales. El formato MOV almacena pistas de audio, video u otros datos codificados en átomos jerárquicos.
El formato AVI divide los datos en bloques identificados por FourCC. El formato WMV encapsula los archivos en ASF, que puede usar cifrado para gestionar derechos digitales. El formato MOV almacena pistas de audio, video u otros datos codificados en átomos jerárquicos.
PNG es un formato gráfico sin pérdida para bitmaps que permite almacenar imágenes con mayor profundidad de color y transparencia de píxeles que el formato GIF; PNG ofrece opciones de transparencia como canales alfa para píxeles individuales o paletas, y busca píxeles transparentes antes de reducir color; APNG es un formato basado en PNG que soporta animación y permite ver una sola imagen si el visor no lo soporta.
TIFF es un formato estándar para guardar imágenes de alta calidad que es compatible con múltiples sistemas operativos. Permite almacenar imágenes en blanco y negro o a color con hasta 48 bits por píxel e incluye características como capas y canales alfa. Los archivos TIFF usan etiquetas para almacenar información sobre la imagen como dimensiones, compresión y color. Para guardar una imagen en formato TIFF se selecciona la opción en el menú de guardado y se pueden configurar opciones adicionales como
EL MEJOR ARCHIVO PARA EL TRABAJO DE MARIA Laura Diaz
María debe entregar la imagen para impresión en formato TIFF debido a que permite almacenar imágenes grandes sin pérdida de calidad y soporta CMYK. Para la página web, María debe usar formato GIF porque es versátil para banners y animaciones, comprime bien manteniendo calidad con hasta 256 colores, lo que es adecuado para el peso y tamaño requerido de la imagen web.
Este documento describe diferentes formatos de archivos digitales de imágenes, incluyendo sus siglas, programas compatibles, aplicaciones y características técnicas. Explica que bmp se usa comúnmente en Windows, eps en programas de edición, gif puede crear imágenes animadas, jpg es para fotografías en la web, png admite transparencia y tiff es para impresión. Además, indica que estos formatos funcionan en sistemas operativos como Windows y Mac.
PostScript es un formato de documentos creado por Adobe para describir documentos listos para imprimir. Es un lenguaje de descripción de páginas que utiliza una notación polaca inversa. PostScript ha evolucionado a través de varias versiones que han mejorado su capacidad de gestión del color y compresión de imágenes.
Digitalizacion Valentina Y, Magalí A y Matías EFrida Kahlo
Bienvenidos!
En esta presentación vamos a hablar sobre la digitalización de imágenes, sus tipos y formatos.
Creado por: Valentina Yugan, Magalí Arejula y Matías Engelhardt
El documento describe diferentes formatos gráficos para almacenar imágenes digitales, incluyendo formatos de mapa de bits como BMP y formatos vectoriales como AI. Explica que los formatos rasterizados almacenan el color de cada pixel individualmente, mientras que los formatos vectoriales usan primitivas geométricas. También cubre formatos populares como JPEG, GIF y PNG.
El documento resume una entrevista radial entre un periodista, Julio Sánchez, y un pastor, Enrique Gómez. Julio Sánchez alega que hay irregularidades en los ingresos de la iglesia de Uvates y en un contrato que beneficiaría al pastor. Enrique Gómez niega cualquier irregularidad y dice que el proyecto no le dará ningún beneficio personal. Ambos usan estrategias para ridiculizar al otro durante la entrevista.
Este documento describe los diferentes tipos de mantenimiento que se deben realizar en una computadora, incluyendo el mantenimiento preventivo y lógico. El mantenimiento preventivo se hace de forma programada para evitar problemas y consiste en dar limpieza al equipo y verificar su correcto funcionamiento. Algunas de las fases y ventajas del mantenimiento preventivo son realizar inventarios, registrar reparaciones y tener equipos funcionando de manera confiable con menos tiempo de inactividad. El mantenimiento lógico mejora el rendimiento del sistema operativo eliminando archivos
ZIP es un formato de archivo de compresión sin pérdida muy utilizado. Fue creado por Phil Katz en 1989 usando código de compresión optimizado. ZIP comprime cada archivo de forma independiente para permitir su extracción individual. Usa principalmente el algoritmo de compresión de Phil Katz, aunque también soporta otros como Deflate y Bzip2. ZIP incluye cifrado débil y distribución de archivos en varios medios.
El PDF es un formato de archivo desarrollado por Adobe que permite preservar la apariencia de documentos creados en diferentes aplicaciones. Ofrece la ventaja de poder compartir archivos de forma universal sin importar la plataforma o programa original. El PDF captura la información de un documento para mostrarlo exactamente como fue creado y también permite editar archivos PDF. Para ver un archivo PDF se necesita el programa gratuito Adobe Acrobat Reader.
Un polo a tierra o puesta a tierra es un mecanismo de protección contra corrientes eléctricas que desvía estas sobrecargas a la tierra para proteger personas y aparatos. Se conecta mediante una varilla de cobre enterrada en un terreno húmedo y de tierra, no en uno pedregoso o arcilloso. Una unidad de tratamiento de suelo facilita la conexión al mejorar el contacto entre la varilla y la tierra sin necesidad de excavación.
El documento describe problemas que pueden ocurrir en Windows XP relacionados con hardware dañado o incompatible. Estos incluyen reinicios inesperados, mensajes de error al iniciar, y mensajes de error al iniciar desde el CD de Windows XP o la consola de recuperación. La solución sugerida es quitar los dispositivos PCI uno por uno para identificar el componente problemático.
1. FORMATO PNG
PNG (sigla en inglés de portable network graphics) es un formato gráfico basado en un
algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue
desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite
almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Las imágenes PNG usan la extensión .png y han obtenido un tipo MIME (image/png)
aprobado el 14 de octubre de 1996.
Historia y desarrollo
Las motivaciones para crear el formato PNG se generaron en 1995, después de que la
compañía Unisys anunciara que haría cumplir la patente de software del algoritmo de
compresión de datos LZW utilizado por el GIF (patente de Estados Unidos 4.558.302 y
otras en el resto del mundo). Había otros problemas con el formato GIF que hacían
deseable un cambio, por ejemplo su limitación a paletas de 8 bits de 256 colores como
máximo, cuando los ordenadores ya soportaban miles o millones de colores.
Originalmente PNG era un acrónimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG's
Not GIF). Aunque GIF soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de
imagen estático y se creó el formato MNG como su variante animada.
El PNG ganó mayor popularidad en agosto de 1999 cuando Unisys puso fin a su política
de licencias de patente libres de derechos para los desarrolladores de software libre o no
comercial.
• Especificación de la versión 1.0 de PNG fue lanzada el 1 de julio de 1996 y
después apareció como RFC 2083. Rápidamente se convirtió en una
recomendación W3C el 1 de octubre de 1996.
• Versión 1.1 con algunos pequeños cambios y con 3 nuevas extensiones o
"chunks" fue liberada el 31 de diciembre de 1998.
• Versión 1.2. Nueva extensión. Fue liberada el 11 de agosto de 1999.
• Nueva versión, ligeramente diferente de la anterior y con una nueva extensión.
Actualmente PNG es un estándar internacional (ISO/IEC 15948:2003), también
recomendado por la W3C el 10 de noviembre de 2003.
• El estándar a partir de 2004 es (ISO/IEC 15948:2004).
Detalles técnicos
Un archivo PNG empieza con una firma de 8 bytes, los valores en hexadecimal son: 89
50 4E 47 0D 0A 1A 0A, los valores decimales son: 137 80 78 71 13 10 26 10; cada
valor está ahí por una razón específica.
Byte(s) Propósito
2. Tiene el bit más alto puesto a 1 para detectar sistemas de transmisión que no
89 soportan datos de 8 bits y para reducir el riesgo de que un fichero de texto sea
erróneamente interpretado como PNG.
En ASCII, las letras "PNG" permitiendo que una persona identifique el
50 4E 47
formato en caso de verlo en un editor de texto.
Una nueva línea con estilo DOS (CRLF) para detectar las conversiones de
0D 0A
final de línea entre DOS y UNIX.
Un byte que detiene el despliegue del fichero bajo DOS cuando se ha usado el
1A
comando TYPE.
Una nueva línea en UNIX (LF) para detectar la conversión de final de línea
0A
entre DOS y UNIX.
Segmentos del archivo
Después de la cabecera se encuentran una serie de segmentos de los cuales cada uno
guarda cierta información acerca de la imagen. Los segmentos se auto declaran como
críticos (critical) o auxiliares (ancillary) de modo que un programa que encuentre un
segmento auxiliar y no lo entienda puede ignorarlo sin peligro. La estructura basada en
segmentos está diseñada para poder ampliar el formato PNG manteniendo la
compatibilidad con versiones antiguas.
Cada una de las secciones tiene una cabecera que especifica su tamaño y tipo,
inmediatamente seguido de los datos y el checksum de los datos. Las secciones tienen
un nombre de 4 letras que es sensible a las mayúsculas. El uso de mayúsculas o
minúsculas en dicho nombre provee a los decodificadores de información acerca de las
secciones que no son reconocidas.
Si la primera letra es mayúscula esto indica que la sección es esencial, en caso contrario
será auxiliar. Las secciones esenciales son necesarias para leer el fichero, si el
decodificador encuentra una sección esencial que no reconoce debe abortar la lectura.
En caso de que la segunda letra sea mayúscula esto significará que la sección es pública
en la especificación o el registro de secciones para propósitos especiales, en caso
contrario será privada (no estandarizada). Este uso de mayúsculas y minúsculas asegura
que nunca haya conflictos entre secciones públicas y privadas.
La tercera letra debe estar en mayúsculas para cumplir las especificaciones de PNG y
está reservada para futuras expansiones.
La cuarta letra indica si es seguro copiar la sección en caso de que no sea reconocida, en
caso de estar en minúsculas es seguro copiar la sección sin importar la cantidad de
modificación que haya sufrido el fichero, si es mayúscula solo se deberán copiar si no
hay secciones críticas que hayan sufrido modificaciones.
Secciones esenciales
Un decodificador debe ser capaz de entender estas secciones para leer y renderizar un
PNG:
3. • IHDR, debe ser la primera sección, contiene la cabecera.
• PLTE, contiene la paleta (lista de colores).
• IDAT, contiene la imagen que debe ser dividida en múltiples secciones IDAT,
haciendo esto se incrementa el tamaño de la imagen ligeramente pero hace
posible generar imágenes PNG en streaming.
• IEND, marca el final de la imagen.
Secciones de metadatos
Otros atributos que pueden ser guardados en una imagen PNG son: valores de gamma,
color del fondo e información textual. PNG también soporta corrección de color con el
uso de sistemas de manejo del color como sRGB.
• bKGD: contiene el color de fondo por defecto, se usa cuando no hay un mejor
color disponible para mostrar, como en un visor de imágenes pero no en un
navegador web.
• cHRM: balance de blanco.
• gAMA: específica la gamma.
• hIST: guarda el histograma o cantidad total de cada color en la imagen.
• iCCP: perfil ICC de color.
• iTXt: contiene texto (UTF-8) comprimido o no.
• pHYs: contiene el tamaño previsto del píxel y/o el ratio de la imagen.
• sBIT: (bits significativos) indican la exactitud de los colores en la imagen.
• sPLT: sugiere una paleta para usar en caso de que el rango completo de colores
no este disponible.
• sRGB: indica que se usa el estándar sRBG color space.
• tEXt: almacena texto que puede ser representado en ISO 8859-1 con un
nombre=valor para cada sección.
• tIME: almacena la fecha de la última modificación.
• tRNS: contiene información sobre la transparencia. Para imágenes indexadas
almacena el canal alpha para una o más paletas, para imágenes en color real y
escala de grises almacena la información de un solo píxel que debe ser
considerado completamente transparente.
• zTXt: contiene texto comprimido con los mismos límites que tEXt.
La primera letra en minúsculas de estas secciones indica que no son necesarias en la
especificación de PNG, la última letra en minúsculas indica que es seguro copiarlas
incluso si la aplicación en cuestión no las entiende.
Otros atributos que pueden ser almacenados en un
PNG incluyen valores de corrección gamma, color de
fondo y metadatos. PNG además también utiliza la
corrección de color que utilizan los sistemas de
administración de color como el sRGB. Algunos
programas Profundidad de color
4. Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de paleta indexada o estar
formadas por uno o varios canales. Si existe más de un canal, todos los canales tienen el
mismo número de bits por píxel (también llamado profundidad de bits por canal).
Aunque en la especificación oficial del PNG se nombra la profundidad de bits por canal,
normalmente los programas de edición nombran sólo la cantidad total de bits por píxel,
es decir, la profundidad de color.
El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si
dispone de canal alfa (también llamado canal de transparencia). La combinaciones
permitidas por PNG son:
• Escala de grises (1 canal).
• Escala de grises y canal alfa (2 canales).
• Canales rojo, verde y azul (RGB, 3 canales, también llamado color verdadero o
Truecolor).
• Canales rojo, verde, azul y alfa (RGB + alfa, 4 canales).
Por otra parte, las imágenes indexadas disponen de un tope de 256 colores como
máximo. Esta paleta de colores está almacenada con una profundidad de canal de 8 bits.
La paleta no puede tener más colores que los marcados por la profundidad de bits, es
decir 28=256 colores,
aunque sí puede tener Rango total de opciones de color soportados
menos (por ejemplo, Profundidad de bits por canal 1 2 4 8 16
una imagen de 50 Imagen indexada (1 canal) 1 2 4 8
colores sólo
almacenará 50 Escala de grises (1 canal) 1 2 4 8 16
entradas, evitando Escala de grises con alfa (2 canales) 16 32
almacenar datos que Color verdadero (RGB) (3 canales) 24 48
no son utilizados).
Color verdadero con alfa (RGBA) (4 canales) 32 64
La tabla expuesta a la derecha indican la profundidad
de color para cada formato de imagen que soporta
PNG. Ésta se extrae de Transparencia en la imagen
PNG ofrece una gran variedad de opciones de transparencia. Con color verdadero o
escala de grises, incluso un solo píxel puede ser declarado transparente o puede añadirse
un canal alfa. Para imágenes que usan paletas se puede añadir un canal alfa en las
entradas de la paleta. El número de dichos valores almacenados puede ser menor que el
total de entradas en la paleta, de modo que el resto de las entradas se considerarán
completamente opacas.
La búsqueda de pixels con transparencia binaria debe hacerse antes de cualquier
reducción de color para evitar que algunos pixels se conviertan en transparentes
accidentalmente.
Compresión
5. El método de compresión utilizado por el PNG es conocido como deflación (en inglés
"Deflate algorithm"). También existen métodos de filtrado. En la especificación 1.2 se
define un único tipo de filtro, que incluye 5 modos de predicción del valor del píxel, que
resulta muy útil para mejorar la compresión, donde se elige para cada línea de la imagen
(scanline) un método de filtrado que predice el color de cada píxel basándose en los
colores de los píxeles previos y resta al color del píxel actual, el color pronosticado. Los
cinco métodos son: None, Sub, Up, Average y Paeth.
Estos filtros pueden reducir notablemente el tamaño final del archivo, aunque depende
en gran medida de la imagen de entrada. El algoritmo de compresión puede encargarse
de la adecuada elección del método que mayor reducción ofrezca.
El tipo de media MIME para PNG es "image/png" (aprobado el 14 de octubre de 1996).
Animación
APNG es un formato basado en PNG que soporta animación. APNG soporta el
visionado de una sola imagen en caso de que el decodificador no entienda este formato.
Es aceptado por Firefox y tiene extensión .png. MNG es un formato de imagen que
soporta animación y está basado en las ideas y en algunas secciones de PNG, pero es un
sistema complejo y no permite el visionado de una sola imagen cosa que si hace GIF y
APNG.
Comparación con GIF
• En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF, aunque
algunas implementaciones (véase Photoshop) realizan una mala selección de los
métodos de filtrado y se generan ficheros de mayor tamaño.
• El PNG admite, al igual que el GIF, imágenes indexadas con transparencia de 1
bit o "binaria". Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y
únicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%.
• El PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores
(color verdadero) y canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color mucho
más ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia
intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errónea
PNGs de color verdadero con un GIF de color indexado (256 colores).
• GIF soporta animación y PNG no. (ver sección de animación, arriba).