2. El formato de los libro tradicionales le permite al lector reposar el cuerpo del texto en su manos. Donde las letras tomas el papel protagónico y da poco el espacio a la innovación. Otro formato de libro existente esta el denominado grande. El ejemplo mas claro es la biblia la cual por su gran contenido subiere tener un cuerpo grande y duro y donde casi siempre esta reposando e un atril o mesa por su peso. Los libro online son netamente bidimensionales donde la llanura de la pantalla solo permite el jugar con la tipografía, sangría y paginación.
3. REVISTAS El diseño web de las revistas suelen ser casi similares a las de sus hermanas las impresas. Pero dinamismo binario le permite jugar con contenido adicionales como el video, el sonido, el manejo de los hipervínculos y el movimiento. Las revistas impresa manejan un formato estándar que dejan muy poco espacio para innovación. Por lo que el reconocimiento de estas sopesa solo en su contenido.
4. CARTEL El cartel impreso por denominarlo de alguna forma. Esta basado en una imagen impactante que busca atraer a las personas en un corto espacio de tiempo. El cartel online también depende dela imagen pro se le permite agregar movimiento para captar la atención de las personas .
5. PANTALLA El diseño o formato de la pantalla a la hora de hacer un pagina web, se debe distribuir los espacios en medio de su dimensión entiéndase si es 4:3 tv tradicionales y monitores con barriga. 16:9 nuevos tv LCD o 16:10 pantallas de portátiles. Lo ambientación se destaca por que deben ser sobria pero creativas.
6. FOLLETOS Su diseño esta influenciado por el de los libros y las revistas. Su idea es converse por lo que la creatividad juga con el troquelado y la forma de los pliegues
7. OBJETO El objeto es el espacio donde la creatividad no tiene márgenes, Leyes ni estándares. Es la oportunidad del diseñador para crear nuevas formas, texturas, materiales o adornos. Los medio que permiten esto son los paquetes, carta de restaurantes, tickets, invitaciones botellas por mencionar algunos.