This is a presentation for people who want a quick and easy get away in a technology presentation for school etc. So you might want to drop a like or a comment for more of these presentations i will be uploading throughout the months of Nov - Dec. Enjoy
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AZPE Informática es un centro de estudios de informática dedicado a la formación de estudiantes desde 1982. Visítanos en nuestra página web www.azpe.es
Muchas empresas lanzan nuevos aparatos tecnológicos con la ilusión de ser todo un éxito y evolucionar en el mundo de la tecnología, mas sin embargo, no llegan a esa meta. Esta presentación se trata de esos "Fracasos tecnológicos" como se le dice. Espero les guste y le den likes
Gracias
AZPE Informática es un centro de estudios de informática dedicado a la formación de estudiantes desde 1982. Visítanos en nuestra página web www.azpe.es
Muchas empresas lanzan nuevos aparatos tecnológicos con la ilusión de ser todo un éxito y evolucionar en el mundo de la tecnología, mas sin embargo, no llegan a esa meta. Esta presentación se trata de esos "Fracasos tecnológicos" como se le dice. Espero les guste y le den likes
Gracias
La tecnología ha evolucionado con el paso de los años, sin embargo, de los errores se aprende. Aquí podrán ver varios fracasos tecnológicos, demostrando que la tecnología necesita ser empleada con inteligencia.
Gracias por ver ^-^/
se trata sobre los errores mas conocidos a nivel mundial por la grandes empresas de tecnología mas usadas tanto por servicio económico como por servicios.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
4. Apple Map
• Apple lanzó el miércoles una
actualización para el sistema operativo
del iPhone y iPad que reemplaza a
Google Maps con una aplicación propia
de Apple. Los primeros usuarios han
reportado que los nuevos mapas están
menos detallados, se ven extraños y
colocan puntos de referencia en lugares
equivocados.
5. Mancitoch portable
• El Macintosh Portable fue el intento de Apple Inc.
primero en hacer una batería portátil Macintosh personal
que tenía el poder de un escritorio de Macintosh.
También fue el primer ordenador portátil utilizado en el
espacio y el primero en enviar un correo electrónico
desde el espacio, en 1991, a bordo de misiones
espaciales STS-43. Lanzado el 20 de septiembre de
1989, que fue recibido con entusiasmo de la mayoría de
los críticos, pero con unas ventas muy pobres a los
consumidores
6. Power mac 64 cube
• Manzana dirigido el cubo en el mercado
entre el iMac G3 y Power Mac G4 , y fue
la primera oferta de configuración de
escritorio desde la descontinuada Power
Macintosh G3 casi dos años antes. A
pesar de su diseño innovador, los críticos
se quejaron de que era demasiado caro.
7. Nexus Q
• El Nexus Q recibió críticas negativas por parte
de la prensa especializada, especialmente por
su elevado precio. El columnista especializado
del New York Times, David Pogue, ha indicado
que "Google debe tener planes más grandes
para el Nexus Q" debido a su elevado precio.
También añadió que la única clase de persona
que considera podría comprar el Nexus Q en
este momento es alguien "cuya sala están llena
de colecciones de bolas de boliche"
8. Sega Dreamcast
• En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los
mercados principales como Norteamérica y
Japón pero con poco éxito, así que el presidente
de Sega América, Bernie Stolar, dio a conocer
los primeros rumores de la sucesora de Sega
Saturn que finalmente sería la Dreamcast. En
1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pública su
opinión de que "The Saturn is not our future"
(Saturn no es nuestro futuro), refiriendo que la
consola ya no tenía futuro.
9. MegaUpload
• Este programa llamado:
“Megaupload” fue cerrado ya que el
programa ya que violaba los autores
registrados o registrados por esta
razón fue conocido como los peores
fracasos.
10. Facebook Phone
• Desde ese momento, los analistas
consideraron una señal preocupante dicha
decisión. En efecto, transcurrió casi una
semana para que el portal norteamericano
BGR revelara, en base a las
declaraciones de una fuente anónima, que
el experimento de Facebook llegaría
pronto a su fin.
11. Perro Aibio Sony
• El perro robótico Aibo de Sony, que fue
lanzado en varios modelos de 1999 a
2006, podía rodar por el suelo y bailar un
poco. Pero la mascota mecánica no tenía
un buen funcionamiento, de hecho parecía
que el Aibo siempre se estaba quedado
sin baterías. Y tampoco podemos dejar de
mencionar su elevadísimo precio de
venta.
12. Windows Vista
• Charlie Demerjian termina su artículo
diciendo que Microsoft “No es capaz de
competir a nivel de usuario, así que tiene
que echar marcha atrás y brindar
descuentos de una magnitud impensable.
13. Conclusión
• En conclusión hemos visto todo lo que se
puede saber los fracasos tecnológicos que
han existido en el mundo si seguimos así
perderemos los recursos que tenemos en
el mundo.