This is a presentation for people who want a quick and easy get away in a technology presentation for school etc. So you might want to drop a like or a comment for more of these presentations i will be uploading throughout the months of Nov - Dec. Enjoy
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
La didática:contiene información de los conceptos,de didáctica, metodología,métodos y técnicas,a la vez explica cada metodo y cada técnicas a usar en la educación inicial.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
La didática:contiene información de los conceptos,de didáctica, metodología,métodos y técnicas,a la vez explica cada metodo y cada técnicas a usar en la educación inicial.
Aquí os dejo una presentación donde podréis informaros sobre dónde alojaros, que visitar, que actividades poder hacer...si ha pensado en viajar durante un fin de semana por Madrid, espero que os guste.
se trata sobre los errores mas conocidos a nivel mundial por la grandes empresas de tecnología mas usadas tanto por servicio económico como por servicios.
A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
Muchas empresas lanzan nuevos aparatos tecnológicos con la ilusión de ser todo un éxito y evolucionar en el mundo de la tecnología, mas sin embargo, no llegan a esa meta. Esta presentación se trata de esos "Fracasos tecnológicos" como se le dice. Espero les guste y le den likes
Gracias
La tecnología ha evolucionado con el paso de los años, sin embargo, de los errores se aprende. Aquí podrán ver varios fracasos tecnológicos, demostrando que la tecnología necesita ser empleada con inteligencia.
Gracias por ver ^-^/
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Introducción
• La locura por crear un aparato que consiga estar en
todas las casas (o en todos los bolsillos) y con ello
hacerse rico. Lleva a las compañías de electrónica y
tecnología a diseñar y desarrollar 'engendros' que
muchas veces acaban en fracaso en cuanto se ponen a
la venta, o directamente, ni ven la luz.
4. Apple Map
• Tim Cook, el sucesor de Steve
Jobs, pidió perdón por los
mapas de este producto. En una
ocasión el sistema mostró la
ubicación e imágenes precisas
de una base militar secreta de
Taiwán. Al final, Apple no tuvo
más remedio que volver a
utilizar Google Maps.
5. Macintosh Portable
• Esta portátil tenía una pantalla
LCD con bisagra que servía para
proteger el teclado una vez que
se dejaba de utilizar. La máquina
no logró seducir al público con
sus 7 kilos de peso, posiblemente
fue esto lo que motivó el
rechazo, y salió
del mercado apenas dos años
después de su lanzamiento.
6. Power Mac 64 Cube
• Un exorbitante precio
inicial, la ausencia de un
monitor en el paquete, y
las pequeñas fisuras en la
carcasa de acrílico fueron
más que suficiente para
salir del mercado del
producto intermedio entre
el iMac y el Power Mac G4.
7. Nexus Q
• Nexus Q permitia a
cualquiera usuario que
tenga un aparato con
Android conectarse a
el y reproducir su
música. Quedó fuera
del mercado por el
elevado precio de 300
dólares.
8. Sega Dreamcast
• Dreamcast fue la séptima y ultima
videoconsola sobremesa producida por
Sega, fue desarrollada en cooperación con
Hitachi y Microsoft.
9. Megaupload
• Más que un fracaso este fue un
hecho controvertido. En
2012, el popular sitio de
descargas de Kim Dotcom fue
cerrado a pesar de que
representaba el 4% del tráfico
online de todo el mundo. Su
fundador a principios de 2013
presentó la nueva plataforma
llamada Mega.
10. Facebook Phone
• Fue un teléfono desarrollado para
integrarse a la red social Facebook que
cambia su pantalla de inicio y funciones del
teléfono.
11. Perro Aibo de Sony
• Aibo es el perro de Sony que tiene sentido de
tacto y usa su cola como Antena y sensores
para no chocar con objetos. Fue sacado del
mercado por su precio elevado de $2500 USD.
12. Segway
• Su elevado precio (casi 5.00o
euros), su gran coste de producción
(que sólo permite fabricar 10
unidades mensuales), los problemas
de seguridad (especialmente en los
días de lluvia) y la dificultad a la hora
de recargarlo han contribuido al
fracaso. Es más, el Segway ya ha
sido prohibido en algunas ciudades
estadounidenses.
13. Conclusion
• En esta presentación hemos visto muchos
Fracasos pero el que yo pienso que el que
no debería ser uno es el Nexus Q