Este documento define el término "gadget" como un dispositivo pequeño y práctico con una función específica. Explica que aunque su origen etimológico es incierto, el término ha adquirido significado en el campo de la psicología para referirse a objetos de consumo que crean deseo. Finalmente, menciona algunos ejemplos populares de gadgets en películas y series como los equipos de James Bond e Iron Man.