El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Marcas e Engajamento Digital: algumas consideraçõesTarcízio Silva
Artigo "Marcas e Engajamento Digital: algumas considerações", por Renata Cerqueira e Tarcízio Silva. Publicado no livro "Publicidade Digital - Formatos e Tendências da Nova Fronteira Publicitária".
Local: Recife
Facilitador: André Damasceno | @andredamasceno
Como utilizar as mídias sociais de maneira estratégica em nosso dia a dia?
Como desenvolver um planejamento e objetivos para trabalhar as mídias sociais.
Etiqueta 2.0 - O que fazer e não fazer nas redes sociais online;
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Gby alex
1. NRC: 32515 Gestión básica de la información
NOMBRES: Alexis Niño& Edwin rojas
HORARIO: 6:30 pm a 8 pm Ceres López
ID: 368572 - 147775
SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL
COMPUTADOR
2. TABLA DE CONTENIDO
1. Picasa
2. Partes externas
3. Monitor
4. Ratón
5. Teclado
6. CPU
7. Gabinete
8. Bocinas
9. Impresora
10. Micrófono
11. Escáner
12. Partes internas
13. Fuente de poder
14. Microprocesador
15. Memorias
16. Disco duro
17. Tarjeta de video
18. Tarjeta de sonido
19. Motherboard
20. Ventiladores
5. MONITOR
Es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora. El concepto
de monitor fue definido por primera vez por
Charles Anthony Richard Hoare en un artículo
del año 1974.
6. RATÓN
Es un periférico de entrada de la computadora de uso
electrónico, generalmente fabricado en plástico, utilizado
como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
7. TECLADO
Es un periférico o dispositivo que consiste en un
sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital. Los teclados están
compuestos por diferentes tipos de teclas que son:
las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las
especiales.
8. CPU
Unidad de procesamiento central, esta es la parte
más importante ya que es el cerebro de la
computadora, dentro de ella se realizan todas las
tareas comandadas por el usuario, ella consta de
partes específicas internas que serán explicadas
más adelante.
9. GABINETE
El gabinete es la parte externa de la computadora
y hay dos tipos principales, torre y de escritorio. En
la clase de torre, las hay mini torre, media torre y
torre completa que son los que se utiliza para
servidores. Dentro del gabinete se encuentran
todos los dispositivos principales.
10. BOCINAS
Los parlantes se utilizan para escuchar los sonidos
del computador, para escuchar música o sonidos de
errores, etc.
11. IMPRESORAS
Es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
13. ESCÁNER
Es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro
impreso a formato digital.
14.
15. FUENTE DE PODER
La fuente de poder es un accesorio sumamente
importante en cualquier equipo de cómputo debido a
que almacena la energía del equipo y en caso de
que se vaya la luz, le permite salvar los documentos
y apagar la computadora sin la pérdida de
información
16. MICROPROCESADOR
Que también lo llamaremos procesador o
CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de
Procesamiento), constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la
información que recibe de diferentes fuentes,
efectuar los procesos necesarios a dicha
información y enviar el resultado al destino que se le
indicó.
17. MEMORIAS
Es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las
datos que está utilizando. Existen dos tipos de memorias: La
MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Está integrada por
uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo donde
podemos guardar o borrar nuestros programas y datos. Y La
MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste
en un chip que tiene gravados una serie de programas y
datos indispensables para funcionamiento del ordenador:
sistema de autoarranque, control del hardware básico,
diagnóstico.
18. DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es
decir conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la perdida
de energía, emplea un sistema de grabación
magnética digital, es donde en la mayoría de los
casos se encuentra almacenado el sistema
operativo de la computadora.
19. TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible
y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
20. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control
de un programa informático llamado controlador (en
inglés Driver).
21. MOTHERBOARD
(Placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los
componentes clave de una computadora. Contiene
el microprocesador, la memoria y otros circuitos que
son fundamentales para el funcionamiento de la
PC.
22. VENTILADORES
Es un abanico que se encuentra en el procesador
que permite enfriar los componentes en la tarjeta
madre.