El documento describe las principales partes externas e internas de una computadora. Entre las partes externas se encuentran el monitor, el ratón, el teclado, el gabinete, las bocinas, la impresora y el micrófono. Las partes internas incluyen la fuente de poder, el microprocesador, las memorias (RAM y ROM), el disco duro, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido y la motherboard. Todas estas partes trabajan juntas para permitir que la computadora funcione.
El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Valle Olona: Un caso applicativo di servizi ecosistemiciIniziativa 21058
Giulio Conte - Milano 25 Settembre 2015 - Un caso applicativo di servizi ecosistemici
The case study of Gorla (Italy)
The Gorla park is a new ecosystem including a constructed wetland (green infrastructure) built on the floodplain of the Olona River in an area previously used for poplar plantation
OpenNESS has received funding from the European Union’s
Seventh Programme for research, technological development
and demonstration under grant agreement n° 308428.
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El Computador
Es una maquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen partes de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Valle Olona: Un caso applicativo di servizi ecosistemiciIniziativa 21058
Giulio Conte - Milano 25 Settembre 2015 - Un caso applicativo di servizi ecosistemici
The case study of Gorla (Italy)
The Gorla park is a new ecosystem including a constructed wetland (green infrastructure) built on the floodplain of the Olona River in an area previously used for poplar plantation
OpenNESS has received funding from the European Union’s
Seventh Programme for research, technological development
and demonstration under grant agreement n° 308428.
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Maritime Command (MARICOM), it is the operational support unit of the Philippine National Police (PNP) assigned to perform all police functions over Philippine territorial waters and rivers.
O objetivo do presente relatório foi a comparação de dois tratamentos térmicos (têmpera clássica e austêmpera) na variável: capacidade de maximização da micro-estrutura Bainítica. Os resultados, para o aço em estudo, G15 Special da empresa F.Ramadas, foi inconclusivo, necessitando de posteriores ensaios. O G15 Special mostrou-se assim um aço difícil de austemperar, não sendo este fabricado com este propósito, demonstra assim o carácter académico do presente relatório.
Breve apresentação teórica de introdução ao processo de conformação plástica, Incremental Sheet Forming. Abordagem tecnológica do aparato do ISF. Terminologia específica consoante os pontos de contacto usados para obter deformações incrementais.
OCAC EUTHANASIA STATISTICS ANALYSIS (Orange County Animal Care [Shelter], Cal...No Kill Shelter Alliance
OCAC EUTHANASIA STATISTICS ANALYSIS (Orange County Animal Care [Shelter], California)
ABSTRACT
Dr. Jim Gardner examines the Orange County Animal Care Euthanasia Statistics
Jim Gardner
Orange County, California | October 2015
Les 13 Idées Reçues du Brand Content selon Publicis ActivPublicis Activ Lyon
Sur le principe, tout le monde paraît d’accord : sans contenu pour développer la visibilité d’une marque, nourrir son attractivité, convaincre ses prospects, fidéliser ses clients et renforcer ses liens avec l’ensemble de ses publics… la communication est une coquille vide.
La réalité est plus nuancée : les préjugés ont la vie dure.
« En BtoB, le contenu ne sert à rien », « Les journaux d’entreprise ne sont jamais lus », « Tout le monde sait écrire », « Moins j’en dis, mieux je me porte », etc.
Ces a priori empêchent les marques de bénéficier pleinement du pouvoir du brand content et frustrent leurs clients.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
5. MONITOR
es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora. El concepto
de monitor fue definido por primera vez por
Charles Anthony Richard Hoare en un artículo del
año 1974.
6. RATÓN
es un periférico de entrada de la computadora de
uso electrónico, generalmente fabricado en plástico,
utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las manos del usuario y detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
7. TECLADO
es un periférico o dispositivo que consiste en un
sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital. Los teclados están
compuestos por diferentes tipos de teclas que son:
las teclas alfanuméricas, las de puntuación y las
especiales.
8. CPU
Unidad de procesamiento central, esta es la parte
más importante ya que es el cerebro de la
computadora, dentro de ella se realizan todas las
tareas comandadas por el usuario, ella consta de
partes específicas internas que serán explicadas
más adelante.
9. GABINETE
El gabinete es la parte externa de la
computadora y hay dos tipos principales, torre
y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini
torre, media torre y torre completa que son los
que se utiliza para servidores. Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos
principales.
10. BOCINAS
los parlantes se utilizan para escuchar los
sonidos del computador, para escuchar música
o sonidos de errores, etc.
11. IMPRESORA
es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los
datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
14. FUENTE DE PODER
La fuente de poder es un accesorio sumamente
importante en cualquier equipo de cómputo
debido a que almacena la energía del equipo
y en caso de que se vaya la luz, le permite
salvar los documentos y apagar la
computadora sin la pérdida de información
15. MICROPROCESADOR
que también lo llamaremos procesador o
CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de
Procesamiento), constituye el cerebro de una
computadora. Éste se encarga de tomar la
información que recibe de diferentes fuentes,
efectuar los procesos necesarios a dicha
información y enviar el resultado al destino que se
le indicó.
16. MEMORIAS
es el lugar donde el ordenador almacena los programas
y las datos que está utilizando. Existen dos tipos de
memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces Memory).
Está integrada por uno o más chips y se utiliza como
memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar
nuestros programas y datos. Y La MEMORIA ROM (Read
Only Memory) consist
e en un chip que tiene gravados una serie de programas
y datos indispensables para funcionamiento del
ordenador: sistema de autoarranque, control del
hardware básico, diagnóstico.
17. DISCO DURO
es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es
decir conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la perdida
de energía, emplea un sistema de grabación
magnética digital, es donde en la mayoría de los
casos se encuentra almacenado el sistema
operativo de la computadora.
18. TARJETA DE VIDEO
es una tarjeta de expansión para una
computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
19. TARJETA DE SONIDO
es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador.
20. MOTHERBOARD
(placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los
componentes clave de una computadora. Contiene
el microprocesador, la memoria y otros circuitos
que son fundamentales para el funcionamiento de
la PC.
21. VENTILADORES
es un abanico que se encuentra en el procesador
que permite enfriar los componentes en la tarjeta
madre.