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ANÁLISIS DE SISTEMAS
TRABAJO

DE: SISTEMAS OPERATIVOS

NOMBRE:

JUAN ALBERTO TOLA

PROFESOR:

MARCELO PEREZ
GENERACIONES DE
SISTEMAS
OPERATIVOS.
A lo largo de la historia muchas cosas
sufren una serie de cambios y
los sistemas operativos no son la
excepción, claro que en este caso se
hablaban son de las generaciones de
los Sistemas Operativos:
GENERACIÓN CERO
A

finales de los 40's el uso de computadoras estaba
restringido a aquellas empresas o instituciones que
podían pagar su alto precio, y no existían
los sistemas operativos. En su lugar, el programador
debía tener un conocimiento y contacto profundo
con el hardware, y en el infortunado caso de que
su programa fallara, debía examinar los valores de
los registros y paneles de luces indicadoras
del estado de la computadora para determinar la
causa del fallo y poder corregir su programa,
además de enfrentarse nuevamente a
los procedimientos de apartar tiempo del sistema y
poner a punto los compiladores, ligadores, etc; para
volver a correr su programa, es decir, enfrentaba el
problema del procesamiento serial (serial processing )
PRIMERA GENERACIÓN
La importancia de los sistemas operativos
nace históricamente desde los 50's, cuando
se hizo evidente que el operar una
computadora por medio de tableros
enchufables y luego por medio
del trabajo en lote se podía mejorar
notoriamente, pues el operador realizaba
siempre una secuencia de pasos
repetitivos, lo cual es una de las
características contempladas en la
definición de lo que es un programa.
Es decir, se comenzó a ver que las tareas
mismas del operador podían plasmarse en un
programa, el cual a través del tiempo y por su
enorme complejidad se le llamó "Sistema
Operativo".
Cuando el trabajo estaba en ejecución, este
tenia control total de la maquina. Al terminar
cada trabajo, el control era devuelto al sistema
operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el
trabajo siguiente. Así, tenemos entre los
primeros sistemas operativos al
Fortran Monitor System ( FMS ) e IBSYS [Tan92].
SEGUNDA GENERACIÓN

A mediado de los años 60's junto con la tercera
generación de computadoras nace uno de los
primeros sistemas operativos con la filosofía de
administrar una familia de computadoras: el
OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan
novedoso y ambicioso que enfrentó por primera
vez una serie de problemas conflictivos debido
a que anteriormente las computadoras eran
creadas para dos propósitos en general: el
comercial y el científico. Así, al tratar de crear
un solo sistema operativo para computadoras
que podían dedicarse a un propósito, al otro o
ambos, puso en evidencia la problemática del
trabajo en equipos de análisis, diseño e
implantación de sistemas grandes.
El resultado fue un sistema del cual uno de sus
mismos diseñadores patentizó su opinión en la
portada de un libro: una horda de bestias
prehistóricas atascadas en un foso de brea.
Surge también en la tercera generación de
computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al
alto costo de las computadoras era necesario
idear un esquema de trabajo que mantuviese a
la unidad central de procesamiento más tiempo
ocupada, así como el encolado (spooling ) de
trabajos para su lectura hacia los lugares libres
de memoria o la escritura de resultados. Sin
embargo, se puede afirmar que los sistemas
durante la esta generación siguieron siendo
básicamente sistemas de lote.
TERCERA GENERACIÓN

Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de
computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores
de esta generación fueron diseñados como sistemas
para usos generales. Eran sistemas de modos múltiples,
algunos de ellos soportaban
simultáneamente procesos por lotes, tiempo
compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca
antes se había construido algo similar, y muchos de los
esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba
del presupuesto y mucho después de lo que el
planificador marcaba como fecha de terminación.
Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los
ambientes computacionales; una complejidad a la
cual, en un principio, no estaban acostumbrados los
usuarios
CUARTA GENERACIÓN
A

mediados de los 70's la electrónica avanza hacia
la integración a gran escala, pudiendo
crear circuitos con miles detransistores en un
centímetro cuadrado de silicón y ya es posible hablar
de las computadoras personales y las estaciones de
trabajo. Surgen los conceptos de interfaces
amigables intentando así atraer al público en general
al uso de las computadoras
como herramientas cotidianas. Se hacen populares
el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es
común encontrar clones de computadoras
personales y una multitud de empresas pequeñas
ensamblándolas por todo el mundo.Para mediados
de los 80's, comienza el auge de las redes de
computadoras y la necesidad de sistemas operativos
en red y sistemas operativos distribuidos.
La red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de
instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y
problemas ) al querer hacer convivir recursos residentes en
computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los 90's el
paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge,
así como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las
aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una
plataforma específica y poder ver sus resultados en la pantalla o
monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en
una máquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS ). Los
niveles de interacción se van haciendo cada vez más profundos.
TECNOLOGIAS FUTURAS


En 5 años los ordenadores tendrán sentido del tacto:



A través de un móvil inteligente, tablets o el dispositivo moderno
que esté en el futuro, los usuarios podrán comprar una camisa en
línea como lo hicieron siempre, pero ahora con la posibilidad de
“tocar” la tela para saber si es la que quieres antes de presionar el
botón del carrito de compras. A través de conversión de señales
basadas en lectura de texturas y superficies, el teléfono le enviará
una señal vibratoria al usuario, que este interpretará como la
sensación similar a la de tocar una tela o lo que sea que estés por
comprar o hacer. Esta gente puso el ejemplo de las compras en
internet, pero ambos sabemos que tanto tú como yo nos
quedamos pensando en actividades menos públicas.


En 5 años los ordenadores tendrán sentido del olfato:



Presentado como un sistema cognitivo que intentará hacer lo mismo
que realiza tu cerebro a la hora de analizar los olores, este ordenador
del futuro (cuando se habla de ordenador en este video también se
refieren a móviles, tablets, etc.)podrá interpretar patrones repetitivos y
enviárselos a un médico a distancia para saber si sufres de algún
malestar o enfermedad. Lo mismo para comprar un vino, aunque en el
video se hice foco en la salud a distancia.


En 5 años los ordenadores tendrán sentido del gusto:



Pensado para la industria gastronómica, el próximo modelo de
sentido para los móviles hará que grandes bases de datos
conteniendo los componentes de cada comida sean llamados
a la hora de detectar un nuevo gusto a través de imágenes o
video. La traslación de la pantalla a nuestras papilas gustativas
no se explica, pero esperemos que no nos dejen con hambre de
conocimiento al respecto.


En 5 años los ordenadores tendrán sentido de la vista:



Bueno. En realidad ya tienen, pero en lo que insisten los
especialistas de IBM es que en esta evolución futura, los
dispositivos podrán analizar fotografías en tiempo real y activar
alarmas y notificaciones en base a lecturas arquitectónicas,
imágenes físicas, movimiento no esperado y muchos otros
conceptos. También podrán convertir imágenes en videos y, lo
más importante, los ordenadores podrán entender las imágenes
de una manera similar a nuestro cerebro.


En 5 años los ordenadores tendrán sentido del oído:

Con las tecnologías futuras implementadas a estos dispositivos, los
sensores que recogen los patrones de sonido y los cambios de
frecuencia serán capaces de predecir la debilidad de un puente
antes de que los ingenieros detecten sus averías visualmente.
También podrán resignificar la razón del llanto de un bebé o
podrán saber si un árbol está descomponiéndose internamente,
como para prevenir su caída. Mediante el análisis de los rasgos
verbales e incluyendo información multisensorial, la audición de la
máquina y el reconocimiento de voz podría incluso ser lo
suficientemente sensible como para avanzar en el diálogo entre
lenguas y culturas. Impresionante
 SISTEMA

OPERATIVO MAC

Mac OS (del inglés Macintosh Operating
System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo
creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh. Es conocido por
haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos
al gran público en contar con una interfaz
gráfica compuesta por la interacción del
mouse con ventanas, Icono y menús


Versiones

Antes de la introducción de los últimos sistemas
basados en el microprocesador PowerPC G3, partes
significativas del sistema se almacenaban en la
memoria física de sólo lectura de la placa base. El
propósito inicial de esto fue evitar el uso de la
capacidad de almacenamiento limitada de los
disquetes de apoyo al sistema, dado que el los
primeros computadores Macintosh no tenían disco
duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía
ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura
también permitió una interfaz de sistema operativo
totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la
necesidad de una consola de sólo texto o el modo de
comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque,
como la búsqueda de unidades de disco que no
funcionaban, se comunicaron al usuario de manera
gráfica, generalmente con un icono o con mensajes
con el tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o
una serie de pitidos






Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales
mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro,
y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada.
Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía
de software de la base del sistema grabado en la ROM de la placa
base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores
de Apple o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria
ROM protegido por derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el
Mac OS.
El Mac OS puede ser dividido en dos familias:
La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple
Computer.
El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac
OS Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.


Mac OS X

Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos
de Apple. Aunque oficialmente es designado
como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en
gran medida independiente de las versiones
anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y
el Mac OS Classic. Se trata de un Sistema
Operativo Unix, basado en el sistema operativo
NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió
tras la compra de NeXT, al regresar su director
general Steve Jobs a Apple en este momento.
Mac OS X también hace uso del código base de
BSD. Han existido siete liberaciones significativas de
la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac
OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace
muy poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac
OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la versión más
reciente de este sistema operativo.
 Proyecto

Star Trek

Un aspecto interesante de la historia del Mac OS clásico
fue un prototipo secreto relativamente desconocido en
el que Apple comenzó a trabajar en 1992, cuyo nombre
en código fue Star Trek. El objetivo de este proyecto era
crear una versión de Mac OS que se ejecutara en
computadoras personales x86 compatibles con Intel. La
intención de la liberación en colaboración con Novell,
era proporcionar compatibilidad DOS, en apoyo de las
aplicaciones DOS existentes en la plataforma. En ese
momento, Novell DOS estaba perdiendo cuota de
mercado ya que los clientes se actualizaban a Windows.
Una combinación de Mac OS y Novell DOS se consideró
una alternativa. El proyecto fue de corta duración, y se
canceló sólo un año más tarde a principios de 1993,
cuando el nuevo CEO de Apple cambió de estrategia


Clones de Macintosh

Varios fabricantes de computadores a través de los años han
hecho clones de Macintosh capaces de ejecutar Mac OS, en
particular Power Computing, UMAX y Motorola. Estas máquinas
ejecutaron varias versiones del sistema operativo clásico de Mac.
En 1997 Steve Jobs cerró el programa de licencia clon al regresar a
Apple.
En 2008 el fabricante estadounidense Psystar Corporation anunció
un ordenador de bajo coste (499 USD) que ejecutaba Mac OS X
10.5 Leopard. Amenazados por las batallas legales, Psystar
denominó a su sistema OpenMac y posteriormente Open
Computer. Actualmente Apple sigue en litigio con esta compañía
a la que pretende hacer pagar por daños y perjuicios, por cada
clon vendido y por los costes de la batalla legal.
CONCLUSIONES
A LO LARGO DE LA HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS SE HA
IDO MEJORANDO POCO A POCO LA VELOCIDAD DE LOS
MICROPROCESADORES GRACIAS A LA INCORPORACIÓN DE
NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE SE HAN IDO DESCRUBRIENDO A LO
LARGO DE LOS AÑOS.
ESTO HA HECHO QUE SE MEJORE LA INTERFAZ GRAFICA DE UN
SISTEMA OPERATIVO HACIÉNDOLA MAS AMENA PARA EL
USUARIO.
LOS CHIPS CADA VEZ SE HAGAN MAS PEQUEÑOS Y MAS
POTENTES.
TANTO ES ASÍ, QUE EN LA ACTUALIDAD EXISTEN SISTEMAS
OPERATIVOS EN APARATOS ELECTRÓNICOS MUY PEQUEÑOS
COMO SON LOS SMARTPHONES.
A ESTE RITMO EL DESARROLLO DE SOFTWARE Y HARDWARE SE IRA
DESARROLLANDO DE UNA MANERA INIMAGINABLE EN EL FUTURO.

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  • 1. ANÁLISIS DE SISTEMAS TRABAJO DE: SISTEMAS OPERATIVOS NOMBRE: JUAN ALBERTO TOLA PROFESOR: MARCELO PEREZ
  • 2. GENERACIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS. A lo largo de la historia muchas cosas sufren una serie de cambios y los sistemas operativos no son la excepción, claro que en este caso se hablaban son de las generaciones de los Sistemas Operativos:
  • 3. GENERACIÓN CERO A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas empresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no existían los sistemas operativos. En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa fallara, debía examinar los valores de los registros y paneles de luces indicadoras del estado de la computadora para determinar la causa del fallo y poder corregir su programa,
  • 4. además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos de apartar tiempo del sistema y poner a punto los compiladores, ligadores, etc; para volver a correr su programa, es decir, enfrentaba el problema del procesamiento serial (serial processing )
  • 5. PRIMERA GENERACIÓN La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's, cuando se hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros enchufables y luego por medio del trabajo en lote se podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es una de las características contempladas en la definición de lo que es un programa.
  • 6. Es decir, se comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un programa, el cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le llamó "Sistema Operativo". Cuando el trabajo estaba en ejecución, este tenia control total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente. Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al Fortran Monitor System ( FMS ) e IBSYS [Tan92].
  • 7. SEGUNDA GENERACIÓN A mediado de los años 60's junto con la tercera generación de computadoras nace uno de los primeros sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia de computadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso y ambicioso que enfrentó por primera vez una serie de problemas conflictivos debido a que anteriormente las computadoras eran creadas para dos propósitos en general: el comercial y el científico. Así, al tratar de crear un solo sistema operativo para computadoras que podían dedicarse a un propósito, al otro o ambos, puso en evidencia la problemática del trabajo en equipos de análisis, diseño e implantación de sistemas grandes.
  • 8. El resultado fue un sistema del cual uno de sus mismos diseñadores patentizó su opinión en la portada de un libro: una horda de bestias prehistóricas atascadas en un foso de brea. Surge también en la tercera generación de computadoras el concepto de la multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era necesario idear un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de procesamiento más tiempo ocupada, así como el encolado (spooling ) de trabajos para su lectura hacia los lugares libres de memoria o la escritura de resultados. Sin embargo, se puede afirmar que los sistemas durante la esta generación siguieron siendo básicamente sistemas de lote.
  • 9. TERCERA GENERACIÓN Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados como sistemas para usos generales. Eran sistemas de modos múltiples, algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se había construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho después de lo que el planificador marcaba como fecha de terminación. Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios
  • 10. CUARTA GENERACIÓN A mediados de los 70's la electrónica avanza hacia la integración a gran escala, pudiendo crear circuitos con miles detransistores en un centímetro cuadrado de silicón y ya es posible hablar de las computadoras personales y las estaciones de trabajo. Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al público en general al uso de las computadoras como herramientas cotidianas. Se hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es común encontrar clones de computadoras personales y una multitud de empresas pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la necesidad de sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
  • 11. La red mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir recursos residentes en computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los 90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge, así como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus resultados en la pantalla o monitor de otra diferente (por ejemplo, ejecutar una simulación en una máquina con UNIX y ver los resultados en otra con DOS ). Los niveles de interacción se van haciendo cada vez más profundos.
  • 12.
  • 14.  En 5 años los ordenadores tendrán sentido del tacto:  A través de un móvil inteligente, tablets o el dispositivo moderno que esté en el futuro, los usuarios podrán comprar una camisa en línea como lo hicieron siempre, pero ahora con la posibilidad de “tocar” la tela para saber si es la que quieres antes de presionar el botón del carrito de compras. A través de conversión de señales basadas en lectura de texturas y superficies, el teléfono le enviará una señal vibratoria al usuario, que este interpretará como la sensación similar a la de tocar una tela o lo que sea que estés por comprar o hacer. Esta gente puso el ejemplo de las compras en internet, pero ambos sabemos que tanto tú como yo nos quedamos pensando en actividades menos públicas.
  • 15.  En 5 años los ordenadores tendrán sentido del olfato:  Presentado como un sistema cognitivo que intentará hacer lo mismo que realiza tu cerebro a la hora de analizar los olores, este ordenador del futuro (cuando se habla de ordenador en este video también se refieren a móviles, tablets, etc.)podrá interpretar patrones repetitivos y enviárselos a un médico a distancia para saber si sufres de algún malestar o enfermedad. Lo mismo para comprar un vino, aunque en el video se hice foco en la salud a distancia.
  • 16.  En 5 años los ordenadores tendrán sentido del gusto:  Pensado para la industria gastronómica, el próximo modelo de sentido para los móviles hará que grandes bases de datos conteniendo los componentes de cada comida sean llamados a la hora de detectar un nuevo gusto a través de imágenes o video. La traslación de la pantalla a nuestras papilas gustativas no se explica, pero esperemos que no nos dejen con hambre de conocimiento al respecto.
  • 17.  En 5 años los ordenadores tendrán sentido de la vista:  Bueno. En realidad ya tienen, pero en lo que insisten los especialistas de IBM es que en esta evolución futura, los dispositivos podrán analizar fotografías en tiempo real y activar alarmas y notificaciones en base a lecturas arquitectónicas, imágenes físicas, movimiento no esperado y muchos otros conceptos. También podrán convertir imágenes en videos y, lo más importante, los ordenadores podrán entender las imágenes de una manera similar a nuestro cerebro.
  • 18.  En 5 años los ordenadores tendrán sentido del oído: Con las tecnologías futuras implementadas a estos dispositivos, los sensores que recogen los patrones de sonido y los cambios de frecuencia serán capaces de predecir la debilidad de un puente antes de que los ingenieros detecten sus averías visualmente. También podrán resignificar la razón del llanto de un bebé o podrán saber si un árbol está descomponiéndose internamente, como para prevenir su caída. Mediante el análisis de los rasgos verbales e incluyendo información multisensorial, la audición de la máquina y el reconocimiento de voz podría incluso ser lo suficientemente sensible como para avanzar en el diálogo entre lenguas y culturas. Impresionante
  • 19.  SISTEMA OPERATIVO MAC Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús
  • 20.  Versiones Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3, partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que el los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos
  • 21.     Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de la base del sistema grabado en la ROM de la placa base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS. El Mac OS puede ser dividido en dos familias: La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer. El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.
  • 22.  Mac OS X Es lo más nuevo en la línea de sistemas operativos de Apple. Aunque oficialmente es designado como "version 10" del Mac OS, tiene una historia en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y el Mac OS Classic. Se trata de un Sistema Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director general Steve Jobs a Apple en este momento. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace muy poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la versión más reciente de este sistema operativo.
  • 23.  Proyecto Star Trek Un aspecto interesante de la historia del Mac OS clásico fue un prototipo secreto relativamente desconocido en el que Apple comenzó a trabajar en 1992, cuyo nombre en código fue Star Trek. El objetivo de este proyecto era crear una versión de Mac OS que se ejecutara en computadoras personales x86 compatibles con Intel. La intención de la liberación en colaboración con Novell, era proporcionar compatibilidad DOS, en apoyo de las aplicaciones DOS existentes en la plataforma. En ese momento, Novell DOS estaba perdiendo cuota de mercado ya que los clientes se actualizaban a Windows. Una combinación de Mac OS y Novell DOS se consideró una alternativa. El proyecto fue de corta duración, y se canceló sólo un año más tarde a principios de 1993, cuando el nuevo CEO de Apple cambió de estrategia
  • 24.  Clones de Macintosh Varios fabricantes de computadores a través de los años han hecho clones de Macintosh capaces de ejecutar Mac OS, en particular Power Computing, UMAX y Motorola. Estas máquinas ejecutaron varias versiones del sistema operativo clásico de Mac. En 1997 Steve Jobs cerró el programa de licencia clon al regresar a Apple. En 2008 el fabricante estadounidense Psystar Corporation anunció un ordenador de bajo coste (499 USD) que ejecutaba Mac OS X 10.5 Leopard. Amenazados por las batallas legales, Psystar denominó a su sistema OpenMac y posteriormente Open Computer. Actualmente Apple sigue en litigio con esta compañía a la que pretende hacer pagar por daños y perjuicios, por cada clon vendido y por los costes de la batalla legal.
  • 25. CONCLUSIONES A LO LARGO DE LA HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS SE HA IDO MEJORANDO POCO A POCO LA VELOCIDAD DE LOS MICROPROCESADORES GRACIAS A LA INCORPORACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE SE HAN IDO DESCRUBRIENDO A LO LARGO DE LOS AÑOS. ESTO HA HECHO QUE SE MEJORE LA INTERFAZ GRAFICA DE UN SISTEMA OPERATIVO HACIÉNDOLA MAS AMENA PARA EL USUARIO. LOS CHIPS CADA VEZ SE HAGAN MAS PEQUEÑOS Y MAS POTENTES. TANTO ES ASÍ, QUE EN LA ACTUALIDAD EXISTEN SISTEMAS OPERATIVOS EN APARATOS ELECTRÓNICOS MUY PEQUEÑOS COMO SON LOS SMARTPHONES. A ESTE RITMO EL DESARROLLO DE SOFTWARE Y HARDWARE SE IRA DESARROLLANDO DE UNA MANERA INIMAGINABLE EN EL FUTURO.