Gráficos 3D en Linux con Mesa (GPUL Labs Meetup)Igalia
Por Iago Toral Quiroga.
Con motivo de la XDC 2018 que del día 26 al 28 de Septiembre tendrá lugar en la Facultad de Informática, queremos hacer una pequeña introducción a las APIs de gráficos para que todos los interesados en la temática podáis aprovechar y os
animéis a asistir a la conferencia internacional.
El proyecto Mesa 3D comenzó en el año 1993 como un proyecto personal de Brian Paul, quien estaba interesado en implementar una libreria sencilla de de gráficos 3D basada en al API de OpenGL. Desde entonces Mesa se ha convertido en uno de los proyectos de software libre más relevantes, contando con una importante inversión por parte de empresas del sector como Intel, AMD, Valve o RedHat entre otras, asi como de miembros de la comunidad de software libre.
Mesa proporciona implementaciones libres tanto de drivers hardware como software para una colección de APIs, entre las que se incluyen OpenGL y también Vulkan, el nuevo API de gráficos 3D del grupo Khronos, un API de más bajo nivel
orientada a sacar el máximo rendimiento del hardware GPU moderno.
Esta charla se centrará en dos aspectos principales: por una lado, dar una introducción al proyecto Mesa, cubriendo sus fundamentos, aplicaciones y evolución en los últimos años asi como el papel que juega en el stack gráfico de Linux, y por otro, dar una breve introducción al funcionamiento del hardware 3D moderno y como se explota desde APIs como OpenGL o Vulkan.
GPUL Labs Meetup
19 Setembro 2018
https://www.meetup.com/es-ES/GPUL-Labs/events/254337745/
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Android Studio es el entorno integrado oficial para la plataforma Android. Fue anunciado en 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y remplazo a eclipse como el IDE oficial para el desarrollo para Android. La primera version estable fue publicada en diciembre de 2014.
Gráficos 3D en Linux con Mesa (GPUL Labs Meetup)Igalia
Por Iago Toral Quiroga.
Con motivo de la XDC 2018 que del día 26 al 28 de Septiembre tendrá lugar en la Facultad de Informática, queremos hacer una pequeña introducción a las APIs de gráficos para que todos los interesados en la temática podáis aprovechar y os
animéis a asistir a la conferencia internacional.
El proyecto Mesa 3D comenzó en el año 1993 como un proyecto personal de Brian Paul, quien estaba interesado en implementar una libreria sencilla de de gráficos 3D basada en al API de OpenGL. Desde entonces Mesa se ha convertido en uno de los proyectos de software libre más relevantes, contando con una importante inversión por parte de empresas del sector como Intel, AMD, Valve o RedHat entre otras, asi como de miembros de la comunidad de software libre.
Mesa proporciona implementaciones libres tanto de drivers hardware como software para una colección de APIs, entre las que se incluyen OpenGL y también Vulkan, el nuevo API de gráficos 3D del grupo Khronos, un API de más bajo nivel
orientada a sacar el máximo rendimiento del hardware GPU moderno.
Esta charla se centrará en dos aspectos principales: por una lado, dar una introducción al proyecto Mesa, cubriendo sus fundamentos, aplicaciones y evolución en los últimos años asi como el papel que juega en el stack gráfico de Linux, y por otro, dar una breve introducción al funcionamiento del hardware 3D moderno y como se explota desde APIs como OpenGL o Vulkan.
GPUL Labs Meetup
19 Setembro 2018
https://www.meetup.com/es-ES/GPUL-Labs/events/254337745/
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Android Studio es el entorno integrado oficial para la plataforma Android. Fue anunciado en 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y remplazo a eclipse como el IDE oficial para el desarrollo para Android. La primera version estable fue publicada en diciembre de 2014.
Maklerkommunikation 2.0 – Vortrag auf der DKM 2012 in DortmundCybay New Media
Maklerkommunikation 2.0: Im Spannungsfeld von Individual- und Massenkommunikation während DKM 2012 in Dortmund, der Fachmesse für die Finanz- und Versicherungswirtschaft.
Die Deutsche Börse hat zusammen mit Emittenten- und Investorenvertretern diesen Leitfaden erarbeitet, der Emittenten als Orientierungshilfe in der Nachhaltigkeitsberichterstattung dienen soll.
Estes slides oferecem uma introdução ao conceito de Máquinas de Busca e seu "coração", os Web Crawlers. É uma apresentação de 10 min., então não esperem nada de outro mundo. Dá apenas uma noção inicial.
Mehr Wert für Gesellschaft und Unternehmen - Ratgeber für wirkungsvolle Unter...PHINEO gemeinnützige AG
Der Ratgeber gibt einen Einstieg in die gute Praxis der strategischen Unternehmensspenden. Weil es den meisten Unternehmen darum geht, mit ihren Unternehmensspenden Verantwortung zu übernehmen und wirklich
etwas für die Gesellschaft und das Unternehmen zu erreichen, zeigt dieser
Ratgeber Unternehmen, wie Gutes tun und Gutes bewirken bei Unternehmensspenden (Corporate Giving) zusammenkommen.
Jenen, die über Unternehmensspenden entscheiden oder sie koordinieren gibt er praktische Tipps, wie sie die richtigen Personen im Unternehmen an den entscheidenden Stellen einbinden, welche Tools sie für das systematische Spenden nutzen können, wie sie wirkungsvolle und sichere Spendenempfänger auswählen, wie sie die eigenen Erfolge und die der geförderten Projekte sichtbar machen und wie sie so die Glaubwürdigkeit und Wirkung der Spendenaktivitäten deutlich erhöhen.
Google app engine para lean startups: the good, the bad and the uglyPET Computação
Mais da metade da geração Y americana quer empreender, e na área de High Tech isso significa startups. Mas montar uma startup enxuta requer queimar etapas que devem ser encaradas excesso de peso em seus concorrentes. Uma dessas escolhas seria a utilização de uma Platform as a Service, e dentre elas uma escalável e NoSQL como Google App Engine(GAE). Nessa apresentação cobriremos aspectos positivos, negativos e grotescos em GAE segundo nossos experimentos Java e Python sobre a mesma desde 2011. Se você prefere aprender com os erros dos outros e está curioso sobre Cloud Computing com GAE, essa apresentação é pra você.
Die Digitalisierung industrieller Wertschöpfungsketten
2025: Europa als attraktiverer Produktionsstandort – ein gigantischer Industriepark smarter, ökologisch nachhaltiger Fabriken? Die Digitalisierung der Industrie gilt als Hoffnungsträger der westlichen Industrienationen. Welche Chancen in Zukunftsmärkten und welche neuen Geschäftsmodelle eröffnet die vierte industrielle Revolution (Industrie 4.0)?
produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?Renan Nespolo
Serão apresentadas o uso de tecnologias livre comparadas com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.
How to start making games as a computer-engeneering student and where to go once started given your profile and aspirations.This talk was given in 2013 within the Week of Computer Engeneering
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D.
Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.
XXV Betabeers Granada: Blockchain, más allá de las criptomonedasJM Robles
¿Hay valor más allá de la especulación con las criptomonedas? Por supuesto! En esta charla vemos el potencial que tienen los Smart Contract, montamos en directo una red privada y lo ejecutamos. Además veremos el futuro próximo del minado y analizamos las ICOs y sus posibles uso fraudulentos.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
En esta presentación muestro cómo construir un SumobotJr y cómo mejorarlo para poder desempeñar tareas más complejas. El objetivo es desarrollar un bot que pueda ser independiente.
10 errores cometidos en el desarrollo del ultimo videojuegoDaniel Parente
Slideck utilizado en la presentación de #gamebusiness http://www.gamebusin.es/ sobre 10 de los errores que he cometido en el desarrollo del ultimo videojuego
IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataformabetabeers
En esta charla, Juan nos va a enseñar los conceptos básicos para crear una aplicación móvil multiplataforma usando el framework "IONIC". Aprenderemos cómo instalar las herramientas básicas para su uso, haremos una breve aproximación a los distintos plugins que nos ofrece "Cordova" y aprenderemos un poco de la arquitectura interna de IONIC (basado en un patrón MVC, el cuál usa AngularJS, Typescript y CSS (bajo SASS).
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)betabeers
La transformación digital ha traído nuevas opciones para desplegar aplicaciones y las exigencias de flexibilidad en el desarrollo de negocio son cada vez mayores. ¿Infraestructura propia? ¿Proveedores de servicios? ¿AWS? ¿Azure? En el próximo Betabeers Bilbao, Jaime Balañá, Director Técnico de NetApp, explicará cómo las empresas pueden aprovechar estas distintas opciones sea cual sea su dimensión de negocio y sin cambiar la forma de gestionar sus datos.
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lagebetabeers
Oscar Lage nos hablará de Blockchain una tecnología revolucionaria que viene para quedarse y su capacidad para descentralizar la confianza. Esta cualidad que permite eliminar los intermediarios en muchos procesos y servicios empresariales, dando lugar a nuevos modelos de negocio basados en la desintermediación y la colaboración. La principal diferencia entre Blockchain e internet es que mientras que la red se limita al intercambio de información, la cadena de bloques permite intercambiar valor. Por ejemplo, con Blockchain podremos comprar o vender casas, cosas e ideas directamente entre nosotros sin necesidad de intermediarios, como Amazon, Visa o Wallapop.
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavillabetabeers
La industria de la educación online y el e-Learning sigue avanzando y proponiendo nuevas maneras de aprender. Estamos en un momento de transición en el que los escenarios formativos locales presenciales se están transformando en escenarios formativos globales en la nube.
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilónbetabeers
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón. En esta charla veremos inicialmente conceptos de Node.js y JavaScript, para después introducir las características diferenciadoras del desarrollo web en Node.js y se expondrá la metodología para crear una aplicación web mediante el framework Pillars.js.
La línea recta hacia el éxito - Jon Torrado - Betabeers Bilbaobetabeers
Falso. La línea recta al éxito no existe, pero convivir con las curvas es parte del camino. Jon Torrado cuenta con una amplia trayectoria como emprendedor y nos contará su experiencia. Especialmente las claves de GamersWalk donde es Co-founder y CTO. Un proyecto disfrutar de los streamers y eventos de eSport, con los mejores premios.
Ponencia sobre emprendizaje en el Betabeers Bilbao sobre emprendizaje el 24/03/2017
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu appbetabeers
Has publicado una versión en el Apple Store con una feature espectacular. Tras un par de días en producción te das cuenta de que algo no va bien y que tienes malas reviews en el store. Mientras localizas el error vas perdiendo cada vez más usuarios... ¿te suena?
No tienes una arquitectura limpia definida en tu proyecto, por lo que te cuesta localizar este fallo, un fallo que podría haberse previsto usando Unit Test, o haberlo detectado a tiempo usando un sistema de crash reporting.
Tras unos años trabajando para startups móviles de diferentes partes del mundo como freelance, Roberto Garrido nos habla de su stack tecnológico preferido para intentar atajar este tipo de problemas.
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)betabeers
Integración y entrega continua: principios y prácticas englobados desde de estos conceptos y por supuesto, beneficios que estas prácticas pueden ofrecer para nuestro producto o negocio.
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)betabeers
Hablaremos de las cualidades que debe tener un Project Manager internacional, así como de los retos a los que se enfrenta a la hora de ejercer su liderazgo, con escasa autoridad y debiendo actuar como mediador de conflictos en distintos contextos culturales. También repasaremos los estándares y buenas prácticas en gestión de proyectos más valoradas a nivel internacional, y conoceremos la metodología de trabajo y herramientas adoptadas por Gfi-GaiaTradeFactory para gestionar sus proyectos europeos.
Presentación en Betabeers Madrid - Marzo 2016
IBM Bluemix posee un extenso catálogo de servicios para ayudar a los desarrolladores en su trabajo. Dentro de estos servicios se encuentra Watson, que contiene una serie de servicios cognitivos para enriquecer el funcionamiento de las aplicaciones: análisis de sentimientos de textos, convertir voz a texto y viceversa o extraer información de fotografías, etc.
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.betabeers
Pesado, lento, antiguo, complicado y complejo son los calificativos que suelen venir a la mente cuando pensamos en aplicaciones web con Java. Y en verdad es así si utilizamos frameworks tradicionales (JSF, Struts, Spring, etc.), enfocados a desarrollar grandes aplicaciones empresariales o corporativas. Pero si necesitamos hacer una aplicación web pequeñas y simples, ¿no hay ningún framework que nos ayude sin toda la complejidad de los tradicionales? Pues sí que lo hay y se llama Spark Java.
Buenas prácticas para la optimización webbetabeers
Buenas prácticas en el frontend, y acciones en el servidor, para hacer que tu web vuele. Impartida por @lmmartin en el XI Betabeers Badajoz (16/07/2015).
Introducción al Big Data - Xabier Tranche - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015betabeers
¿Qué es el Big Data? ¿Qué diferencia hay entre una base de datos relacional y una documental? El almacenamiento masivo de datos es una tendencia en los proyectos tecnológicos. Gracias a bases de datos como MongoDB ahora es posible. Xabier Tranche cuenta con una amplia en proyectos digitales y en marketing, siendo el promotor de Start-ups como Muaacka. Pondrá a nuestra disposición toda su experiencia en esta ponencia
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015betabeers
PAYTPV tiene como función reducir los pasos en los procesos de compra y mejorar la experiencia de los clientes a la hora de pagar en cualquier página Web, Móvil, Tablet o SmarTV. Las soluciones de PAYTPV permiten a las empresas poder operar a través del TPV que estas ya tengan contratado con su entidad Bancaria, permitiendo que sus clientes puedan pagar directamente en su página Web, Móvil o Tablet. Los clientes no tendrán que salirse de una experiencia de compra integrada y el cobro y respuesta positiva o negativa se les ofrece en la misma página.
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
1. API, IDE visual y motor que permite desarrollar en entornos GNU/Linux,
Windows y OSX juegos multiplataforma (Si, incluso Blackberry).
1
Presenta: José Manuel Cerrejón González - @ulysess10 - misapuntesde.com
2. Game Maker Free
· Game Maker Studio cuesta 800€
· GM sólo exporta en su versión free a Win y OSX
· Recursos muy limitados
· No es posible hacer juegos 3D
· Sólo permite 20 sprites y 10 sonidos (foro)
2
6. GODOT Game Engine (golosinas para todos)
· FOSS
· Multiplataforma
· Estable
· Extensiones y plugins
· Lenguaje propio GDScript
· No exporta a: Symbian
· Soporte Git,SVN...
· Juegos 2D:Editor de tiles
· 3D: Importar obtos
· Motor de física y animación
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