Charla que expone un compendio en desarrollo de referencias de autores que han incursionado brevemente en la psicología de los jugadores. Acompañada de un documento con mayor profundidad en:
www.gamester.com.ar/guilleaverbuj/files/PsicologiadelJugador.pdf
Charla que expone un compendio en desarrollo de referencias de autores que han incursionado brevemente en la psicología de los jugadores. Acompañada de un documento con mayor profundidad en:
www.gamester.com.ar/guilleaverbuj/files/PsicologiadelJugador.pdf
Charla sobre Diseño de economía en juegos:
Elementos de diseño, Entidades, Recursos, Funciones, Deadlocks, Mecanismos destructivos, Retroalimentación positiva y negativa. Incluye ejemplos en juegos de mesa y videojuegos.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.Guillermo Averbuj
Hay una gran confusion entre lo que es la gamificacion, la ludificacion y los juegos.
En esta charla orientada a la implementacion de juego en educacion, se habla de la diferencia.
Reseña sobre el nuevo mercado del edutainment para los videojuegos. Con las computadoras en el aula, y el grito de ayuda de los maestros, es momento de actuar con productos y desarrollos que atiendan las nuevas necesidades.
Bejeweled Blitz has been one of the first games to be fully integrated between Facebook and iOS and one of the most successful. In December 2011, PopCap launched a freemium version of Bejeweled Blitz on iOS (iPhone / iPad): previously, the game was available only on iPhone as a game mode inside Bejeweled 2, a premium product. This session will cover the decision process that led PopCap to launch the product as a freemium offering and the launch process itself, and highlight the most important lessons learned from it. The session will also focus on the most important aspects of launching and operating a cross-platform social product (mobile and Facebook).
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Branward®
Presentación de Eduardo Herranz, IT & Social Media Strategist de Branward, en el Techfest 2013 (14 de febrero).
La Gamificación, considerada como una de las principales tendencias tecnológicas en la actualidad, tiene como objetivo la modificación del comportamiento y la motivación de las personas mediante el uso de mecánicas de juego en entornos ajenos a éste. En esta charla se pretendió introducir a los asistentes en esta joven disciplina y explicar su contribución en múltiples ámbitos, desde el marketing a la ingeniería del software. Se trató, sobre todo, de tomar conciencia de su enorme potencial y que los asistentes pudieran conocer una nueva herramienta que les podrá ser útil para cualquier proyecto que pretendan emprender.
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
Siempre se habla del secreto del éxito. Acá intentamos lo opuesto. Hablamos de todo lo que hicimos mal en nuestro pasado para compartir las piezas y aprender colectivamente.
Ideas implementadas, observaciones, experiencias y mas.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.