SketchUp es un programa de modelado 3D desarrollado originalmente por @Last Software y ahora propiedad de Google. Permite crear modelos 3D de edificios, objetos, personas y más de manera intuitiva utilizando herramientas como empujar/tirar, seguir, pintar, grupos y componentes. El documento describe las diferentes versiones y características de SketchUp a lo largo de los años, incluyendo su adquisición por Google en 2006 y las actualizaciones posteriores.
Google Sketchup (power point). Trabajo en linea Paula Camila
Presentación google sketchup
Usos, características, importancia, imágenes de muestra, tema didáctico.
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By: Paula Camila Rodrigues Beltran
SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
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Enterprises are struggling with the accelerated change of their environment which requires the capability to rapidly adapt processes.Developments such as digitalization or the social and legal environment lead to new data requirements that have dramatic impact on the data management of organizations (lot-size 1, shareconomy, globalization, "regulation crisis") Business rules management provides the ability to meet fastly new business requirements that emerge e.g. from new or changing regulatory and compliance requirements.
The idea of a global set of rules that are applicable for different companies is the basic idea behind the presented approach. As regulatory and compliance requirements usually do not apply to one single company but to one or more whole industry sectors, an approach for interchanging and sharing business rules can save effort significantly. A central business rules repository avoids redundant effort across companies for capturing business policies and implementing derived business rules. Global rule sets can be interchanged between the central repository and affected companies. Moreover, a central rules engine that can be invoked by the information systems of single companies can additionally save IT costs due to the elimination of necessary implementation activities.
Usos, importancias y caracteristicas de Google Sketchup, como una gran herramienta que evoluciona y brinda nuevas formas de aprovechar todas las herramientas que nos brinda internet.
Google Sketchup (power point). Trabajo en linea :v Paula Camila
Presentacion en linea, caracteristicas, usos, imagenes de muestra, tema didactico.
Google Sketchup.
By Camila Rodriguez
Espero le guste profe :D
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. GOOGLE SKETCHUP MANUAL GENERAL
Introducción
SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos
arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un
programa desarrollado y publicado por Google.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el
interés de utilizar esta herramienta.
SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en
Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000, con el
propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta
herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente
reconocida y premiada.
En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le
permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos.
2. El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de
desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue
para mejorar los plugins de Google Earth.
El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, la cual fue adicionada
con nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso en las creaciones
de modelos 3D.
El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con
errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva
característica.
El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil
uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D Warehouse, y la
otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al re-escalado.
Actualmente va por su versión número 8.
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y
flexible, SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches,
personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.
Algunas herramientas de SketchUp son
Aristas y caras
Todos los modelos de SketchUp están formados únicamente por estos dos elementos:
aristas y caras. Las aristas son líneas rectas y las caras son formas bidimensionales que se
crean cuando varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular está
limitada por cuatro aristas unidas entre sí por ángulos rectos. Para construir modelos en
SketchUp, simplemente se deben crear aristas y caras con unas cuantas herramientas
sencillas.
Empujar/tirar
Con la herramienta patentada "Empujar/tirar" de SketchUp, es posible extruir cualquier
superficie plana hasta convertirla en una forma tridimensional. Para iniciar la extrusión,
solo es necesario hacer clic, mover el ratón y volver a hacer clic para detenerla. Se puede
empujar y tirar de un rectángulo para convertirlo en una caja. O bien dibujar el contorno
de una escalera y después utilizar esta herramienta para hacerla tridimensional.
3. Medidas exactas
Como el trabajo se realiza con un ordenador, todas las creaciones de SketchUp tienen
unas dimensiones precisas. Cuando se este familiarizado, es posible crear modelos con la
precisión exacta que se necesite. Si se desea, es factible imprimir vistas a escala del
modelo; con SketchUp Pro, se logra exportar las geometrías a otros programas como
AutoCAD o 3DS MAX.
Sígueme
"Sígueme", la innovadora herramienta multiuso de SketchUp, sirve para crear formas
3Dextruyendo superficies 2D a lo largo de una trayectoria predeterminada. Si se necesita
diseñar una tubería curvada, es posible extruir un círculo siguiendo una línea en forma de
L.
Pintar
La herramienta "Pintar" de SketchUp sirve para pintar el modelo con materiales como
colores y texturas.
Grupos y componentes
Al "pegar" distintas partes de la geometría del modelo para crear grupos, se consigue
crear sub-objetos fáciles de mover, copiar y ocultar. Los componentes se parecen mucho a
los grupos, aunque con una diferencia muy práctica: las copias de los componentes están
vinculadas entre sí, lo que significa que si se hace cambios en una de ellas, se reflejarán en
todas las demás. Ventanas, puertas, árboles, sillas y millones de otros elementos se
benefician de este comportamiento.
Sombras
SketchUp cuenta con un poderoso motor de sombras en tiempo real que te permite
realizar estudios precisos de las sombras en los modelos.
Secciones
La función interactiva de SketchUp "Plano de sección" se utiliza para cortar
temporalmente partes del diseño y poder observar en su interior. Es útil, por ejemplo,
para crear vistas ortográficas (como planos de planta), para exportar figuras geométricas a
programas de CAD con SketchUp Pro, o simplemente para apreciar mejor el modelo
4. mientras se trabaja en él. Los planos de sección pueden moverse, girarse e incluso
animarse con la función "Escenas" de SketchUp.
Escenas
La función de "Escenas" tiene el propósito de permitir guardar las vistas precisas del
modelo para facilitar volver a ellas. Para la creación de una animación, sólo se tendrán que
crear unas cuantas escenas y hacer clic en un botón.
Situar cámara
SketchUp permite adentrarse en los modelos con una serie de herramientas de
navegación sencillas pensadas para proporcionar una visión en primera persona. Solo
haciendo clic con la herramienta "Situar cámara" la imagen se coloca en pie en cualquier
parte del modelo. Para girar la cabeza, se utiliza la herramienta "Girar". Por último, se
activa la herramienta "Caminar" para comenzar a explorar la creación a pie: es posible
subir y bajar escaleras y rampas, como en los videojuegos.
Acotaciones y etiquetas
Para añadir acotaciones, notas y otros detalles interesantes al trabajo, se utilizan las
herramientas "Acotación" y "Etiqueta"
El Instructor
El cuadro de diálogo "Instructor" de SketchUp, proporciona la ayuda necesaria activándolo
en cualquier momento.
Capas y Esquema
Cuando se construye un modelo grande y complejo, es fácil que las cosas acaben siendo
confusas. SketchUp incluye dos prácticas herramientas para tener ordenadas las figuras.
Google Earth
SketchUp y Google Earth son productos de la misma familia, por lo que es factible
intercambiar la información entre ellos con facilidad.
Herramientas de la caja de arena
5. Las herramientas de la caja de arena de SketchUp permiten crear, optimizar y alterar el
terreno tridimensional. Se puede generar un paisaje tranquilo a partir de una serie de
líneas de contorno importadas, añadir arcenes y valles de adorno y crear parcelas y
caminos de entrada.