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GROTES
MONSTERS
José Miguel Osorio Dávila
Iván Felipe Osorio Ortega
 https://github.com/Jose-
Miguel1908/PDOO..git
Descripción del juego
• En Grotes Monsters tendrás que defender a la humanidad de
numerosos monstruos grotescos en un mundo
postapocalíptico, donde deberás construir torres de defensa
que contarán con vida que disminuye con el tiempo y así
evitar que lleguen y ataquen la puerta principal del refugio.
Para construirlas tendrás que usar ámbar (moneda del juego)
que se obtendrán al eliminar criaturas infernales.
Referentes de
jugabilidad
• El objetivo principal de
los juegos de referencia
(Kingdom Rush y Plantas
vs Zombies) es defender
la base utilizando
armamento de defensa
contra los enemigos.
Referentes de diseños
• Los referentes tomados
para el diseño del juego,
fueron Doom y Dead
Space, ya que sus
antagonistas son
criaturas infernales y
grotescas.
Primeros diseños de enemigos, torres y
escenario:
Backlog:
Semana 1 Inicio del curso, primeros diseños, Ideas de nombres, buscar referentes.
Semana 2 Descargaremos programas necesarios para realizar el proyecto.
Semana 3 Buscar referentes de programación para el juego.
Semana 4 Diseño del logo, diseño del nombre del juego
Semana 5 Diseño artístico de: Las torres, el mapa y los enemigos.
Semana 6 Idear movimientos de los enemigos (Ataques, desplazamiento)
Semana 7 Programar movimientos y vida de los enemigos.
Semana 8 Ver y corregir cosas del juego.
Semana 9 Idear disparos de las torres.
Semana 10 Programar vida y disparos de las torres. Preentrega.
Semana 11 Recibir ideas y colaboraciones en el desarrollo por parte de los usuarios y corregir.
Balance del juego.
Semana 12 Tener ideas sobre la interface.
Semana 13 Programar la interfaz.
Semana 14 Diseño de imagen de victoria, derrota. Programar dichas imágenes.
Semana 15 Implementar audios.
Semana 16 Ajustes finales del juego. Entrega final

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  • 1. GROTES MONSTERS José Miguel Osorio Dávila Iván Felipe Osorio Ortega  https://github.com/Jose- Miguel1908/PDOO..git
  • 2. Descripción del juego • En Grotes Monsters tendrás que defender a la humanidad de numerosos monstruos grotescos en un mundo postapocalíptico, donde deberás construir torres de defensa que contarán con vida que disminuye con el tiempo y así evitar que lleguen y ataquen la puerta principal del refugio. Para construirlas tendrás que usar ámbar (moneda del juego) que se obtendrán al eliminar criaturas infernales.
  • 3. Referentes de jugabilidad • El objetivo principal de los juegos de referencia (Kingdom Rush y Plantas vs Zombies) es defender la base utilizando armamento de defensa contra los enemigos.
  • 4. Referentes de diseños • Los referentes tomados para el diseño del juego, fueron Doom y Dead Space, ya que sus antagonistas son criaturas infernales y grotescas.
  • 5. Primeros diseños de enemigos, torres y escenario:
  • 6. Backlog: Semana 1 Inicio del curso, primeros diseños, Ideas de nombres, buscar referentes. Semana 2 Descargaremos programas necesarios para realizar el proyecto. Semana 3 Buscar referentes de programación para el juego. Semana 4 Diseño del logo, diseño del nombre del juego Semana 5 Diseño artístico de: Las torres, el mapa y los enemigos. Semana 6 Idear movimientos de los enemigos (Ataques, desplazamiento) Semana 7 Programar movimientos y vida de los enemigos. Semana 8 Ver y corregir cosas del juego.
  • 7. Semana 9 Idear disparos de las torres. Semana 10 Programar vida y disparos de las torres. Preentrega. Semana 11 Recibir ideas y colaboraciones en el desarrollo por parte de los usuarios y corregir. Balance del juego. Semana 12 Tener ideas sobre la interface. Semana 13 Programar la interfaz. Semana 14 Diseño de imagen de victoria, derrota. Programar dichas imágenes. Semana 15 Implementar audios. Semana 16 Ajustes finales del juego. Entrega final