Presentan:
White
Is the color of milk and
fresh snow, the color
produced by the
combination of all the
colors of the visible
spectrum.
You can also
split your
content
Black
Is the color of coal,
ebony, and of outer
space. It is the darkest
color, the result of the
absence of or complete
absorption of light.
2
Nicolás Alberto
Barragán Mena
3
Grupo
de
trabajo
Nelson Oliver
Hancco Quispe
STORMRAGE HISTORIA
Año 2050.
Luego de años de sobreexplotación de
recursos, Se está afrontando la mayor escasez
de materias primas de la historia. Las
prolongadas hambrunas han diezmado a dos
terceras partes de la población global.
Afrontando su inminente extinción, los
supervivientes se unieron en clanes mercenarios
que se disputan el único sitio en el que aún
quedan recursos por explotar: ¡El país de la
tormenta!.
4
Información del
Juego
Información
del juego
▫ Juego de estrategia( Tower
Defense).
▫ El objetivo es destruir la base
enemiga antes de que te
destruyan la tuya.
▫ Los personajes, fondos e
interfaz serán en 2D.
6
Referentes
7
Referentes
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Referentes
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Referentes
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White
Is the color of milk and
fresh snow, the color
produced by the
combination of all the
colors of the visible
spectrum.
You can also
split your
content
Black
Is the color of coal,
ebony, and of outer
space. It is the darkest
color, the result of the
absence of or complete
absorption of light.
11
Mecanicas
Stormrage
Tiempo
Los jugadores
tendrán un tiempo
límite para destruir
la base enemiga, en
caso de no acabar a
tiempo, el jugador
con mayor cantidad
de recursos gana.
Personajes
El jugador podrá
manejar a las
tropas que
atacaron la base
enemiga, a un héroe
y torretas
defensivas.
Recursos
el recurso sera la
comida, que se
generara
automaticamente
en las zonas junto a
la torre.
12
Mecanicas
Stormrage
Actualización
Se puede actualizar
la torre para que
genere recursos
con más rapidez(
para actualizar se
necesita una
cantidad de
comida).
Heroes
Habrá 3 tipos de
héroes, uno
defensivo, ofensivo
y uno que invoque
esbirros(el jugador
solo podrá escoger
a uno durante toda
la partida). Cuando
el héroe muere,
tarda un tiempo en
volver a aparecer.
Carriles
Habrá 5 carriles
por el que el
jugador mandará
sus tropas a la
torre enemiga y
pondrá las
defensas.
13
Cronograma
Semana 1
Concepción idea del
juego.
Planificación trabajo.
Sketch Interfaz y
personajes.
Creación logo y nombre
de la empresa y juego.
Semana 2
Bocetación de gráficos y
modelos.
Conceptualización de
mecánicas.
Planeación de niveles.
Semana 3
Comenzar el modelado
de personajes, estructura
y propósito del juego.
Prueba de papel
14
.Semana 4
Acabado de personajes
Continuación modelado.
Planeación de
programación.
Semana 5
Lista de sonidos y
comenzar grabación de
sonidos,
Acabado de modelado.
Comenzar programación,
Semana 6
Creación de fondos.
Comenzar animaciones
Adelantar programación
Cronograma
Semana 7
Edicion de sonidos y
comenzar
masterización.
Semana 8
.finalizar animaciones
Semana 9
Creacion de menus
y hud .
15
Semana 10.
Integración de bienes
Semana 11
Solución de problemas
de integración.
Semana 12
Pruebas de juego.
Mejoras y solución de
problemas.
Cronograma
Semana 13
Pruebas de juego
Semana 14
Mejoramiento de
pruebas de juego.
Semana 15
Finalización de
versión
16
Semana 16
Entrega final del
juego.

Presentacion Juego POO

  • 1.
  • 2.
    White Is the colorof milk and fresh snow, the color produced by the combination of all the colors of the visible spectrum. You can also split your content Black Is the color of coal, ebony, and of outer space. It is the darkest color, the result of the absence of or complete absorption of light. 2
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    STORMRAGE HISTORIA Año 2050. Luegode años de sobreexplotación de recursos, Se está afrontando la mayor escasez de materias primas de la historia. Las prolongadas hambrunas han diezmado a dos terceras partes de la población global. Afrontando su inminente extinción, los supervivientes se unieron en clanes mercenarios que se disputan el único sitio en el que aún quedan recursos por explotar: ¡El país de la tormenta!. 4
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    Información del juego ▫ Juegode estrategia( Tower Defense). ▫ El objetivo es destruir la base enemiga antes de que te destruyan la tuya. ▫ Los personajes, fondos e interfaz serán en 2D. 6
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    White Is the colorof milk and fresh snow, the color produced by the combination of all the colors of the visible spectrum. You can also split your content Black Is the color of coal, ebony, and of outer space. It is the darkest color, the result of the absence of or complete absorption of light. 11
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    Mecanicas Stormrage Tiempo Los jugadores tendrán untiempo límite para destruir la base enemiga, en caso de no acabar a tiempo, el jugador con mayor cantidad de recursos gana. Personajes El jugador podrá manejar a las tropas que atacaron la base enemiga, a un héroe y torretas defensivas. Recursos el recurso sera la comida, que se generara automaticamente en las zonas junto a la torre. 12
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    Mecanicas Stormrage Actualización Se puede actualizar latorre para que genere recursos con más rapidez( para actualizar se necesita una cantidad de comida). Heroes Habrá 3 tipos de héroes, uno defensivo, ofensivo y uno que invoque esbirros(el jugador solo podrá escoger a uno durante toda la partida). Cuando el héroe muere, tarda un tiempo en volver a aparecer. Carriles Habrá 5 carriles por el que el jugador mandará sus tropas a la torre enemiga y pondrá las defensas. 13
  • 14.
    Cronograma Semana 1 Concepción ideadel juego. Planificación trabajo. Sketch Interfaz y personajes. Creación logo y nombre de la empresa y juego. Semana 2 Bocetación de gráficos y modelos. Conceptualización de mecánicas. Planeación de niveles. Semana 3 Comenzar el modelado de personajes, estructura y propósito del juego. Prueba de papel 14 .Semana 4 Acabado de personajes Continuación modelado. Planeación de programación. Semana 5 Lista de sonidos y comenzar grabación de sonidos, Acabado de modelado. Comenzar programación, Semana 6 Creación de fondos. Comenzar animaciones Adelantar programación
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    Cronograma Semana 7 Edicion desonidos y comenzar masterización. Semana 8 .finalizar animaciones Semana 9 Creacion de menus y hud . 15 Semana 10. Integración de bienes Semana 11 Solución de problemas de integración. Semana 12 Pruebas de juego. Mejoras y solución de problemas.
  • 16.
    Cronograma Semana 13 Pruebas dejuego Semana 14 Mejoramiento de pruebas de juego. Semana 15 Finalización de versión 16 Semana 16 Entrega final del juego.