El primer juego multiusuario fue un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras creado por estudiantes en 1979. Los primeros juegos en línea incorporaron imágenes en 1986 y texto en 1993, lo que permitió el acceso gratuito a versiones reducidas de juegos. Las consolas comenzaron a admitir la conexión en línea a partir de 1998, lo que revolucionó los juegos en red.
El documento describe la historia y los tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos en red surgieron en la década de 1970 y permitieron el desarrollo de comunidades virtuales. Además, detalla que la revolución de los videojuegos en línea ocurrió en 1993 con la creación de World Wide Web e Internet. Finalmente, clasifica los videojuegos en categorías como de rol, habilidad, estrategia, aventura, acción y educativos.
Este documento presenta una introducción al concepto de multimedia e identifica varios géneros multimedia como la educativa, publicitaria, comercial e informativa. Luego, describe diversos géneros de videojuegos como la acción, estrategia, simulación, deportes, aventuras, rol, sandbox, musical, rompecabezas y educativos; e incluye subgéneros como lucha, beat'em up, arcade, plataforma y disparos en primera persona dentro de la acción.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1951 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos fueron desarrollados en universidades y que Space Invaders marcó un hito en 1972. A lo largo de los años 70 y 80 se lanzaron diversas consolas y surgió el fenómeno de los arcades. También clasifica los videojuegos en diferentes géneros como aventura, disparos, estrategia y deportes. Finalmente, analiza un hipotético videojuego de tenis para adolescentes.
Este documento clasifica los videojuegos en diferentes géneros. Describe brevemente los casual games o juegos casuales, como Tetris y Angry Birds, que no requieren mucho tiempo. Luego habla de los juegos tradicionales, incluyendo géneros como acción, arcade, disparos en primera y tercera persona, sigilo, aventura, simulación y estrategia. Explica algunas características y ejemplos conocidos de cada género.
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
Este documento describe el videojuego Subway Surfers. En Subway Surfers, los jugadores asumen el rol de un adolescente que escapa de un inspector de tren y su perro mientras recolecta monedas y evita obstáculos. El juego desarrolla habilidades como la visomotricidad, la lateralidad y la organización espacial. Aunque los videojuegos tienen algunas desventajas como fomentar la violencia o el sedentarismo, también pueden tener beneficios educativos al desarrollar habilidades como la atención, la memoria y
El documento discute los elementos que hacen que un videojuego sea divertido. Identifica varios "ingredientes de la diversión" como la emoción, el reto, la competición, la exploración, el logro, la socialización, la creación, el humor y la manipulación física. Luego analiza cómo Call of Duty incorpora varios de estos elementos como la emoción, el reto, la exploración y la competición. Finalmente, el documento explora conceptos clave en el diseño de videojuegos como los tipos de juegos, la estructura y
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, los diferentes tipos como los juegos de acción, aventura, rol y estrategia, y los aspectos fundamentales del diseño como la perspectiva, estructura, jugabilidad y motivación. Explica que un videojuego requiere un protagonista atractivo, una historia y un mundo plagado de peligros para restaurar la normalidad.
El documento describe la historia y los tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos en red surgieron en la década de 1970 y permitieron el desarrollo de comunidades virtuales. Además, detalla que la revolución de los videojuegos en línea ocurrió en 1993 con la creación de World Wide Web e Internet. Finalmente, clasifica los videojuegos en categorías como de rol, habilidad, estrategia, aventura, acción y educativos.
Este documento presenta una introducción al concepto de multimedia e identifica varios géneros multimedia como la educativa, publicitaria, comercial e informativa. Luego, describe diversos géneros de videojuegos como la acción, estrategia, simulación, deportes, aventuras, rol, sandbox, musical, rompecabezas y educativos; e incluye subgéneros como lucha, beat'em up, arcade, plataforma y disparos en primera persona dentro de la acción.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1951 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos fueron desarrollados en universidades y que Space Invaders marcó un hito en 1972. A lo largo de los años 70 y 80 se lanzaron diversas consolas y surgió el fenómeno de los arcades. También clasifica los videojuegos en diferentes géneros como aventura, disparos, estrategia y deportes. Finalmente, analiza un hipotético videojuego de tenis para adolescentes.
Este documento clasifica los videojuegos en diferentes géneros. Describe brevemente los casual games o juegos casuales, como Tetris y Angry Birds, que no requieren mucho tiempo. Luego habla de los juegos tradicionales, incluyendo géneros como acción, arcade, disparos en primera y tercera persona, sigilo, aventura, simulación y estrategia. Explica algunas características y ejemplos conocidos de cada género.
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
Este documento describe el videojuego Subway Surfers. En Subway Surfers, los jugadores asumen el rol de un adolescente que escapa de un inspector de tren y su perro mientras recolecta monedas y evita obstáculos. El juego desarrolla habilidades como la visomotricidad, la lateralidad y la organización espacial. Aunque los videojuegos tienen algunas desventajas como fomentar la violencia o el sedentarismo, también pueden tener beneficios educativos al desarrollar habilidades como la atención, la memoria y
El documento discute los elementos que hacen que un videojuego sea divertido. Identifica varios "ingredientes de la diversión" como la emoción, el reto, la competición, la exploración, el logro, la socialización, la creación, el humor y la manipulación física. Luego analiza cómo Call of Duty incorpora varios de estos elementos como la emoción, el reto, la exploración y la competición. Finalmente, el documento explora conceptos clave en el diseño de videojuegos como los tipos de juegos, la estructura y
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, los diferentes tipos como los juegos de acción, aventura, rol y estrategia, y los aspectos fundamentales del diseño como la perspectiva, estructura, jugabilidad y motivación. Explica que un videojuego requiere un protagonista atractivo, una historia y un mundo plagado de peligros para restaurar la normalidad.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
El documento analiza la estructura narrativa y dramática de los videojuegos. Explica que los videojuegos retoman el lenguaje cinematográfico para contar historias a través de un personaje principal y su guión. También describe que los videojuegos adquieren una estructura dramática cuando incorporan un personaje que debe actuar y reaccionar para lograr un objetivo, siguiendo patrones como el viaje del héroe.
El documento resume la historia y los tipos principales de videojuegos. Explica que los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido impulsada por la tecnología y la creatividad. También describe los principales géneros de videojuegos, incluyendo aventuras, arcade, deportivos, estrategia, rol y simulación.
El documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo géneros como acción, lucha, disparos, estrategia, simulación, deportes, aventura y carreras. Explica brevemente las características de cada género y proporciona ejemplos populares. También discute los primeros días de los videojuegos y los materiales comúnmente utilizados en las consolas de videojuegos como tarjetas de memoria, micrófonos y puertos USB.
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
Los videojuegos son programas informáticos creados para el entretenimiento que establecen interacción entre personas y aparatos electrónicos. Pueden ser sencillos o complejos narrando historias con audio y video. Generalmente recrean entornos donde el jugador controla personajes para lograr objetivos bajo reglas usando dispositivos como televisores, monitores o controles. Los juegos se clasifican en arcade, deportes, aventura, simuladores, estrategia, puzzles y preguntas.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
Esta presentación ofrece una visión de la breve pero intensa historia de los videojuegos así como un pequeño tutorial apra empezar a realizar creaciones mediante el programa SPLODER
Juegos de rol como herramienta educativaCamilo Montes
Este documento discute el potencial de los juegos de rol como herramienta educativa. Explica que los juegos de rol involucran la interpretación de personajes y la creación colaborativa de una historia, en lugar de competición. También destaca algunos beneficios educativos como mejorar el cálculo mental y el aprendizaje. El documento provee definiciones de juegos de rol y describe sus componentes típicos como dados, hojas de personajes y un director de juego.
Investigación con la que obtuve el grado de Maestro en Guionismo en la Universidad Intercontinental. En ella propongo los elementos para diseñar la narrativa de un videojuego.
Este documento describe los elementos clave del desarrollo de videojuegos, incluyendo los tipos de personajes, objetos, controles y escenarios. Explica las etapas del proceso de desarrollo como la concepción, diseño, producción, pruebas y los roles involucrados en cada etapa. También detalla los tipos comunes de personajes, objetos y escenarios que se pueden encontrar en diferentes géneros de videojuegos.
Este documento resume las características principales del videojuego Pacman Fever para GameCube. Es un juego de mesa temático basado en el personaje Pacman que se juega en rondas donde los jugadores compiten en mini-juegos para avanzar por el tablero hacia la meta. Carece de historia y se enfoca en los elementos lúdicos del juego de mesa como fichas, dados y tablero para determinar el avance.
El documento resume los tipos de videojuegos, incluyendo juegos de lucha, disparos, plataformas, simuladores, deportes, estrategia, aventura, rol y guerra. También discute los posibles peligros como adicción y agresividad, pero señala que la mayoría de los estudios no han encontrado efectos negativos significativos. Por último, destaca los posibles beneficios cognitivos y de habilidades de los videojuegos.
1. El juego se centra en las leyendas tradicionales de Quito y permite al jugador crear un avatar personalizado. Ofrece modos de juego a diferentes niveles de dificultad y recompensas al ver publicidad.
Herramienta didáctica para el aula. En teatro es el elemento fundamental con el que trabajamos todo el tiempo, el rol es lo que hace o desempeño de cualquier personaje sea real o inventado
El documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo su definición, plataformas, controles, jugadores y principales géneros como aventura, disparos, educativos, estrategia, lucha y supervivencia horrorosa. Explica que un videojuego es un software interactivo diseñado para el entretenimiento que se juega en dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos, e involucra la interacción de una o más personas con el dispositivo a través de controles.
Este documento resume los principales tipos de videojuegos, incluyendo acción, simulación y aventura. Describe las clasificaciones y subtipos de cada categoría, como shooters, luchas, deportes y rompecabezas. También discute brevemente el costo asociado con los videojuegos y algunos de los juegos más populares.
Disney inició en la industria de los videojuegos en 1988 con Walt Disney Computer Software. Más tarde, en 1995, cambiaron el nombre a Disney Interactive Studios, Inc. Disney Interactive Studios distribuye videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo internacionalmente. Disney Universe es un juego de plataforma en 3D y en tercera persona diseñado para consolas como Xbox, Wii y PS3 que presenta una estructura lineal y una narrativa basada en mundos Disney abstractos y sus personajes.
El documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. También describe la historia de los videojuegos desde los años 1940 y los principales tipos de videojuegos como aventuras, deportivos, estrategia y disparos. Además, define los diferentes tipos de jugadores y las generaciones de videoconsolas de sobremesa y portátiles.
El documento resume los conceptos básicos de los videojuegos, incluyendo su definición, una breve historia de su origen, las principales consolas y los principales géneros de videojuegos como acción, disparos, sigilo, plataformas, simulación, arcade y deportes.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
El documento analiza la estructura narrativa y dramática de los videojuegos. Explica que los videojuegos retoman el lenguaje cinematográfico para contar historias a través de un personaje principal y su guión. También describe que los videojuegos adquieren una estructura dramática cuando incorporan un personaje que debe actuar y reaccionar para lograr un objetivo, siguiendo patrones como el viaje del héroe.
El documento resume la historia y los tipos principales de videojuegos. Explica que los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido impulsada por la tecnología y la creatividad. También describe los principales géneros de videojuegos, incluyendo aventuras, arcade, deportivos, estrategia, rol y simulación.
El documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo géneros como acción, lucha, disparos, estrategia, simulación, deportes, aventura y carreras. Explica brevemente las características de cada género y proporciona ejemplos populares. También discute los primeros días de los videojuegos y los materiales comúnmente utilizados en las consolas de videojuegos como tarjetas de memoria, micrófonos y puertos USB.
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
Los videojuegos son programas informáticos creados para el entretenimiento que establecen interacción entre personas y aparatos electrónicos. Pueden ser sencillos o complejos narrando historias con audio y video. Generalmente recrean entornos donde el jugador controla personajes para lograr objetivos bajo reglas usando dispositivos como televisores, monitores o controles. Los juegos se clasifican en arcade, deportes, aventura, simuladores, estrategia, puzzles y preguntas.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
Esta presentación ofrece una visión de la breve pero intensa historia de los videojuegos así como un pequeño tutorial apra empezar a realizar creaciones mediante el programa SPLODER
Juegos de rol como herramienta educativaCamilo Montes
Este documento discute el potencial de los juegos de rol como herramienta educativa. Explica que los juegos de rol involucran la interpretación de personajes y la creación colaborativa de una historia, en lugar de competición. También destaca algunos beneficios educativos como mejorar el cálculo mental y el aprendizaje. El documento provee definiciones de juegos de rol y describe sus componentes típicos como dados, hojas de personajes y un director de juego.
Investigación con la que obtuve el grado de Maestro en Guionismo en la Universidad Intercontinental. En ella propongo los elementos para diseñar la narrativa de un videojuego.
Este documento describe los elementos clave del desarrollo de videojuegos, incluyendo los tipos de personajes, objetos, controles y escenarios. Explica las etapas del proceso de desarrollo como la concepción, diseño, producción, pruebas y los roles involucrados en cada etapa. También detalla los tipos comunes de personajes, objetos y escenarios que se pueden encontrar en diferentes géneros de videojuegos.
Este documento resume las características principales del videojuego Pacman Fever para GameCube. Es un juego de mesa temático basado en el personaje Pacman que se juega en rondas donde los jugadores compiten en mini-juegos para avanzar por el tablero hacia la meta. Carece de historia y se enfoca en los elementos lúdicos del juego de mesa como fichas, dados y tablero para determinar el avance.
El documento resume los tipos de videojuegos, incluyendo juegos de lucha, disparos, plataformas, simuladores, deportes, estrategia, aventura, rol y guerra. También discute los posibles peligros como adicción y agresividad, pero señala que la mayoría de los estudios no han encontrado efectos negativos significativos. Por último, destaca los posibles beneficios cognitivos y de habilidades de los videojuegos.
1. El juego se centra en las leyendas tradicionales de Quito y permite al jugador crear un avatar personalizado. Ofrece modos de juego a diferentes niveles de dificultad y recompensas al ver publicidad.
Herramienta didáctica para el aula. En teatro es el elemento fundamental con el que trabajamos todo el tiempo, el rol es lo que hace o desempeño de cualquier personaje sea real o inventado
El documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo su definición, plataformas, controles, jugadores y principales géneros como aventura, disparos, educativos, estrategia, lucha y supervivencia horrorosa. Explica que un videojuego es un software interactivo diseñado para el entretenimiento que se juega en dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos, e involucra la interacción de una o más personas con el dispositivo a través de controles.
Este documento resume los principales tipos de videojuegos, incluyendo acción, simulación y aventura. Describe las clasificaciones y subtipos de cada categoría, como shooters, luchas, deportes y rompecabezas. También discute brevemente el costo asociado con los videojuegos y algunos de los juegos más populares.
Disney inició en la industria de los videojuegos en 1988 con Walt Disney Computer Software. Más tarde, en 1995, cambiaron el nombre a Disney Interactive Studios, Inc. Disney Interactive Studios distribuye videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo internacionalmente. Disney Universe es un juego de plataforma en 3D y en tercera persona diseñado para consolas como Xbox, Wii y PS3 que presenta una estructura lineal y una narrativa basada en mundos Disney abstractos y sus personajes.
El documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. También describe la historia de los videojuegos desde los años 1940 y los principales tipos de videojuegos como aventuras, deportivos, estrategia y disparos. Además, define los diferentes tipos de jugadores y las generaciones de videoconsolas de sobremesa y portátiles.
El documento resume los conceptos básicos de los videojuegos, incluyendo su definición, una breve historia de su origen, las principales consolas y los principales géneros de videojuegos como acción, disparos, sigilo, plataformas, simulación, arcade y deportes.
El documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos, desde los primeros juegos rudimentarios creados en la década de 1950 hasta la gran variedad de géneros existentes hoy en día. Explica que los primeros juegos populares fueron Pong en 1972 y que desde entonces la industria creció rápidamente. También introduce los conceptos de "géneros de videojuegos", haciendo énfasis en los juegos casuales, de acción, aventura, estrategia y simulación, así como los llamados
que es un video juegos para novatos123.pdfCrisMancera1
El documento describe los principales géneros de videojuegos, incluyendo arcade, plataformas, lucha, conducción, deportes, estrategia, aventura, aventura gráfica, acción en primera y tercera persona, y rol. Explica brevemente las características clave de cada género y proporciona ejemplos populares de juegos para ilustrarlos.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
Este documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo aventuras, disparos, educativos, estrategia, lucha, y define qué es un videojugador. Explica que los videojuegos son software interactivo creado para el entretenimiento que involucra el uso de controles y dispositivos electrónicos como computadoras o consolas.
En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
El documento habla sobre la historia de los videojuegos y los diferentes tipos de videojuegos. Comienza con una breve historia de los primeros videojuegos desde 1958 y los fundadores de empresas como Atari y Nintendo. Luego describe los principales tipos de videojuegos como aventura, arcade, deportivos, estrategia, rol y simulación. Finalmente, menciona las aplicaciones necesarias para instalar y crear la primera aplicación con XNA.
El documento describe tres juegos serios:
1) Simuladores militares que entrenan pero usan tecnología de videojuegos.
2) America's Army que ofrece entrenamiento militar y misiones de combate y alienta el reclutamiento militar.
3) Moonshield creado por Thales para promover sus actividades aeroespaciales y de defensa.
Este documento presenta información sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos pueden tener beneficios psicológicos y de entretenimiento para los niños, pero también pueden volverse adictivos si se usan excesivamente. Describe varios tipos de videojuegos y sus habilidades asociadas. Relata brevemente la historia de los primeros videojuegos y las empresas pioneras como Nintendo, Atari y Sega. Concluye que los videojuegos pueden ser un sano entretenimiento si se usan de manera moderada.
Este documento resume la historia y los elementos clave de los videojuegos. Comienza describiendo el origen de los videojuegos en las décadas de 1940 y 1960, y luego discute los diferentes tipos de jugadores, géneros como acción, disparos y estrategia, y algunas populares sagas de videojuegos como Resident Evil, Los Sims y Legend of Zelda. Finalmente, agradece la atención del lector.
El documento proporciona información sobre los videojuegos más populares, su valoración ética y orientaciones para su uso por menores. Detalla las estadísticas de ventas y usuarios de videojuegos en Europa y países como España e Italia, mostrando su gran éxito comercial. Explica los diferentes géneros de videojuegos, como arcade, estrategia, aventuras, simulación y de mesa. Finalmente, analiza la influencia de los videojuegos en la formación de las personas y aborda cuestiones como la supuesta adicción y el
Este documento resume los principales aspectos de los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Luego describe las características de los videojuegos como la interactividad, el entretenimiento, la jugabilidad, la simulación y la inmersión. También resume los diferentes tipos de videojuegos como los de acción, arcade, deportivos, estrategia y simulación. Finalmente, destaca a Shigeru Miyamoto y Dan Houser como
Los videojuegos se han generalizado con el uso de ordenadores personales a finales del siglo XX. Ahora son un negocio, instrumento educativo y fenómeno social además de un producto informático. Pueden tener efectos positivos como mejorar habilidades, pero un uso excesivo puede aislar al jugador y afectar su rendimiento escolar.
El documento resume los principales géneros de videojuegos, incluyendo acción, plataformas, disparos, sigilo, simulación, deportes, árcade, educativos, rol y agilidad mental. Explica brevemente cada género y sus características distintivas.
Este videojuego pone al jugador en el papel de un turista atrapado en una isla tropical aislada, donde debe sobrevivir enfrentando el caos y la violencia. El jugador tiene libertad para decidir cómo se desarrollan los eventos y situaciones a lo largo de la historia. Se trata de un juego de acción y supervivencia en el trópico creado por Ubisoft Montreal, donde el objetivo es rescatar compañeros secuestrados y derrotar al psicópata responsable mientras se ayuda a la comunidad local.
El documento justifica un proyecto sobre los videojuegos en redes sociales. Examina cómo los juegos pueden tener efectos positivos como el aprendizaje, pero también negativos como la falta de socialización. Resume los principales géneros de videojuegos, las críticas hacia ellos y su impacto en la sociedad. Las encuestas muestran diversas opiniones sobre los juegos y que Facebook es la red social más usada para ellos.
El documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que involucra varias etapas como el diseño, la planificación, la preproducción, la producción y las pruebas. También describe los roles de programadores, diseñadores, artistas y otros profesionales involucrados en el desarrollo de un videojuego.
Este documento presenta una introducción a varios géneros populares de videojuegos, incluyendo shooters, RPGs, MMORPGs, hack and slash, plataformas, sandbox, indie y rompecabezas. Explica brevemente las características clave de cada género, como la perspectiva y el multijugador en shooters, la mejora de personajes en RPGs, el combate en hack and slash, y la libertad en mundos abiertos de sandbox. El documento tiene como objetivo servir como guía general sobre estos ampliamente jugados
El documento describe los elementos clave de los videojuegos, incluyendo la interactividad, tipos como acción, aventura, rol y estrategia, y aspectos de diseño como la perspectiva, jugabilidad, motivación y objetivos. Explica que un videojuego exitoso requiere un protagonista atractivo, una historia involucrante y un mundo plagado de peligros para lograr sus metas.
1. Historia de los juegos en red
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso
Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón
recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han
sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas
máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo
podemos ver en muchos salones recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes
telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de
estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión
informática multiusuario de un juego de rol llamado
Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos
alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos
como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se
desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida
Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
2. • El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986,
creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él
surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima
Online.
Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la
creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de
acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para
ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la
primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como
medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la
conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
3. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde
principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños
como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión
a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A
partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles como
Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la posibilidad de ser
conectadas a Internet.
4. Clasificación de los juegos en red
Los juegos se pueden clasificar básicamente en estos
tipos:
* Juegos de rol
* Juegos de habilidad o destreza, (Juego de las Chapas,
Canicas, Matatenas, disparar a un objetivo).
* Juegos de estrategia, (damas, ajedrez, go, go-moku,
Stratego).
* Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotería).
* Juegos de aventura.
* Juegos de acción. Ruleta Rusa,
* Juegos educativos (Trivia).sombras, gallitos, tinenti o
pelea de pulgares).
*Entre otros.
5. Juegos de rol
Es un juego en el que, tal como indica su nombre,
uno o más jugadores desempeñan un
determinado rol, papel o personalidad. Cuando
una persona hace el papel de X significa que está
interpretando un papel que normalmente no
hace.
Este artículo trata principalmente sobre los
llamados juegos de rol de mesa. Otras formas de
juego de rol son, por ejemplo: el rol en vivo, el rol
por e mail, el rol por foro los video juegos de rol
6. Juegos de habilidad
• Son los juegos que sirven o ayudan a mejorar la
capacidad mental a travez de estrategias o pasos a
seguir creados por uno mismo o por un grupo y que
mediante ese paso se pueda ganar el juego
7. Juegos de estrategia
• son aquellos juegos en los que, el factor de la
inteligencia, habilidades técnicas y planificación y
despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al
jugador hacia la victoria del juego.
• Los jugadores pueden representar el papel de un
empresario, un jefe de estado, un general, o cualquier
otro personaje, en los que tendrán que desarrollar una
serie de estrategias, gestionando los recursos de los
que se dispone, para ganar una batalla, conseguir
dinero o puntos, determinada posición, etc., y así
conseguir el objetivo final.
8. Juegos de azar
• Son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no dependen
de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar. De ahí que la
mayoría de ellos sean también juegos de apuestas cuyos premios están
determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación
elegida. Mientras menores sean las probabilidades de obtener la
combinación correcta, mayor es el premio.
• Por otra parte, numerosos juegos combinan el simple azar con la destreza
de los jugadores. Principalmente es útil la destreza del jugador para
calcular las posibilidades que se deriven de una o varias acciones, en
relación siempre con el azar; además, el jugador debe ser hábil para
reducir la probabilidad de resultados desfavorables y aumentar la de los
favorables mediante sus acción. Ganar o perder en esta clase de juegos
depende, en buena medida, de la habilidad de los jugadores, pero el
componente impredecible que es el azar puede arrebatar la victoria hasta
al jugador más experimentado y diestro.
9. Juegos de aventura
• Son un género de videojuegos, caracterizados por
la investigación, exploración, la solución de
rompecabezas, la interacción con personajes del
videojuego, y un enfoque en el relato en vez de
desafíos basados en reflejos. Es importante
observar que este término no tiene relación con
las películas y novelas de aventura y no es
indicativo del tema o del sujeto que trata. La
vasta mayoría de videojuegos de aventura son
video juego de computadora, aunque los
videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.
10. Juegos de acción
• Tácticas de juego
• Combate a distancia. Existen 2 categorias:
• Sniper: Se trata de usar un arma de precisión, para causar grandes bajas en las líneas enemigas.
• Tirador: Es el uso de armas de repeticion de diferentes tipos con la mayor precision pero que no
sean rifles de precision.las armas a usar en esta categoria puenden ser rifles M16, AK-47, M4A1,
G3, etc..
• Camping: Consiste en tomar una posición fija y esperar a que aparezca el enemigo o bien tomar
una posición en la cual el enemigo no pueda eliminar al jugador y con un arma a larga distancia
eliminar cualquier hostil. A esto, algunos le llaman camping noob.
• Combate cuerpo a cuerpo: Es el acto de golpear al oponente con el arma, los puños o algún arma
blanca individual o anexada al arma principal. Es un último recurso al agotarse las municiones.
• Combate cerrado: Consiste en atacar, defender o conseguir una posición en la base enemiga.
• Montado: Básicamente se usan vehículos para poder evitar las balas o bien para romper una
formación enemiga en favor de nuestros colegas.
• Mercenario: Una táctica usada en "todos contra todos", consiste en ayudar al oponente a cambio
de respeto y protección.
• Camuflaje: Consiste en usar el ambiente para pasar desapercibido al ojo enemigo.
• Operaciones especiales: Se trata de sabotear o robar algún objeto u objetivo enemigo lo más
sigilosa y rápidamente posible.
• Asalto: La más común de las tácticas. Los adversarios se encuentran cara a cara usando
generalmente Rifles de asalto y/u otras armas de corto y mediano alcance como carabinas,
escopetas, subfusiles o pistolas.
11. Juegos educativos
• Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún tipo de
conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros
géneros. Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen
considerar como videojuegos casuales. English Training y Mi
experto en francés ayudan a mejorar lenguas extranjeras.
•
Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos de
videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos
trabajados en clase y además ayudan a los niños des de bien
pequeños a coger agilidad y práctica con el ordenador, ya que en el
mercado podemos encontrar videojuegos que se pueden utilizar a
partir de dos años.
•
Los juegos educativos se presentan en los últimos tiempos como
una alternativa a los videojuegos violentos. Incluso existe una
colección de juegos cuya carátula versa "la alternativa inteligente a
los videojuegos violentos".[4